ĂdvözöljĂŒk a Number Bloom oldalĂĄn, ahol a megfelelĆ jĂĄtĂ©kok ĂĄllnak a közĂ©ppontban egy elragadĂł Ă©s fejtörĆ kalandban! KĂ©szĂŒlj fel, hogy elmerĂŒlj a kirakĂłs jĂĄtĂ©kok ragyogĂł vilĂĄgĂĄban, Ă©s vĂĄgj bele a szĂĄmok egyezĂ©sĂ©nek lenyƱgözĆ kalandjĂĄba. Itt az ideje, hogy csiklandozza az agyĂĄt logikai rejtvĂ©nyekkel, amelyek vihogni Ă©s ujjongĂĄsra kĂ©sztetnek. ĂlvezzĂŒk az utazĂĄst a szĂĄmjĂĄtĂ©kok varĂĄzslatos tĂĄjain. Ha kĂ©szen ĂĄllsz, hogy belemerĂŒlj a szĂĄmpĂĄrbaj Ă©s a szĂĄmrejtvĂ©ny vilĂĄgĂĄba, kĂ©szĂŒlj fel egy csokor agyontogatĂł kihĂvĂĄsra, amitĆl idegsejtjeid örömmel virĂĄgoznak!
A vĂ©gsĆ szĂĄmok jĂĄtĂ©kĂ©lmĂ©nye, tĂșlmutat az ĂĄtlagos elmejĂĄtĂ©kokon.
A Number Bloom meghĂvja Ănt, hogy vegyen rĂ©szt szĂĄmblokkokkal Ă©s logikai jĂĄtĂ©kokkal, amelyek egyszerre edzik az agyat, Ă©s boldogĂtĂł ellazulĂĄst biztosĂtanak. A többi meccsjĂĄtĂ©kkal ellentĂ©tben a Number Bloom Ășj magassĂĄgokba emeli kognitĂv kĂ©pessĂ©geit. KĂ©szĂŒlj fel arra, hogy elbƱvöljön innovatĂv mechanikĂĄja, elbƱvölĆ lĂĄtvĂĄnyvilĂĄga Ă©s addiktĂv jĂĄtĂ©kmenete, amely arra kĂ©szteti, hogy mĂ©g többet keressen vissza.
Matekjåtékok:
đž A cĂ©lod a szint feladatĂĄnak teljesĂtĂ©se.
đș Keresse meg az azonos szĂĄmpĂĄrokat (3-3, 7-7), vagy azokat, amelyekbĆl 10 (4-6, 2-8) adĂłdik. Csak Ă©rintse meg a szĂĄmokat, hogy eltĂĄvolĂtsa Ćket a jĂĄtĂ©ktĂ©rrĆl.
đŒ EgyesĂthet szĂĄmokat fĂŒggĆlegesen, vĂzszintesen, ĂĄtlĂłsan, Ă©s akkor is, ha egy szĂĄm a sor utolsĂł cellĂĄjĂĄban, egy mĂĄsik pedig az alatta lĂ©vĆ elsĆ cellĂĄban ĂĄll.
đč VigyĂĄzz a pĂĄrosĂtĂĄsi jĂĄtĂ©k akadĂĄlyaira: szalagok vagy ceruzaforgĂĄcs.
đ· Ha befejezted a szintfeladatot, ugorj a következĆre.
đ» Mindig hasznĂĄlhatja a mĂĄsodik esĂ©lyt, Ă©s ĂJRAĂLESZTheti a szĂĄmjĂĄtĂ©k szintjĂ©t.
Igazi kihĂvĂĄs Ă©s vĂ©gtelen szĂłrakozĂĄs vĂĄr a Number Bloomban. A szĂĄmok egyesĂtĂ©sĂ©nek vilĂĄga exkluzĂv Ă©lmĂ©nyt kĂ©szĂtett az Ăn szĂĄmĂĄra. Minden szinten talĂĄlkozhatsz a meccsjĂĄtĂ©kok Ă©s a szĂĄmkirakĂłs jĂĄtĂ©kok okos keverĂ©kĂ©vel, amelyek prĂłbĂĄra teszik kĂ©pessĂ©geidet. De ne fĂ©lj! HatĂ©kony boosterek sorĂĄval lĂĄttuk el Ănt, hogy segĂtĆ kezet nyĂșjthasson, ha a szĂĄmok egyezĂ©se nehĂ©zzĂ© vĂĄlik.
A logikai feladvĂĄny erĆsĂtĆje:
đ A SWAP bĂĄrmely kĂ©t szĂĄm pozĂciĂłjĂĄt megvĂĄltoztatja.
đŁ A ERASER felrobbantja a szĂĄmokat a cĂ©lterĂŒleten.
đĄ A TIPP megmutatja a következĆ lehetsĂ©ges lĂ©pĂ©st.
A keresztlogikai kirakĂłs jĂĄtĂ©k lenyƱgözĆ tulajdonsĂĄgai:
đ VirĂĄgzĂł grafika Ă©s animĂĄciĂł
đ€© Több szĂĄz pihentetĆ Ă©s kihĂvĂĄst jelentĆ szint
𧩠SzĂĄmrejtvĂ©nyek intuitĂv jĂĄtĂ©kmenete
đšâđ©âđ§âđŠ Minden korosztĂĄly szĂĄmĂĄra alkalmas
đ JĂĄtssz a mĂ©rkĆzĂ©s jĂĄtĂ©kkal bĂĄrmikor, bĂĄrhol
Csatlakozzon a mĂłkĂĄhoz, Ă©s kezdje el a szĂĄmok pĂĄrosĂtĂĄsĂĄt mĂ©g ma! JĂĄtssz a Number Bloom jĂĄtĂ©kkal most, Ă©s hagyd, hogy az agyad örömtĆl virĂĄgozzon ebben a csodĂĄlatos szĂĄmegyeztetĆ jĂĄtĂ©kban. KĂ©szĂŒlj fel az izgalommal valĂł virĂĄgzĂĄsra! đ
FrissĂtve:
2023. okt. 19.