A VLFT Gamification célja a modern játékok fejlõdésének és technológiáinak kiaknázása, hogy a hallgatók egy valós gyártási rendszert reálisan ábrázolhassanak a VR vizualizációs tapasztalatok felhasználásával.
A hallgatók megtanulják, hogyan kell elemezni a gyártási rendszerek konfigurációját az alábbiak szempontjából:
• gyártott termékek és a hozzájuk kapcsolódó folyamat;
• gépek, a hozzájuk tartozó képességek és feldolgozási idők;
• a hibák előfordulása és statisztikái;
• azonosítsa a rendszer szűk keresztmetszeteit. Különösen a hallgatók léphetnek be egy gyártási rendszer VR környezetébe, ahol megtalálják annak VR reprezentációját, vagyis egy gyártósort.
A VLFT Gamification munkamenet munkafolyamata:
1. A tanár Gamification munkamenetet indít a felhőszerveren
2. A hallgatók csatlakozhatnak a kívánt Gamification munkamenethez, és megoszthatják a gyártási rendszer ugyanazon VR megjelenítését.
3. A résztvevők közötti interakciókat az adott hallgatói és tanári felhasználói felületen keresztül lehet kialakítani
Frissítve:
2020. szept. 30.