A társasjátékon alapuló Rogue Dungeon egy önálló kazamatúra bejáró. Úgy játszik, mint egy régi iskola zsiványszerű, a kézkezelést, a kártyahúzást és a kockadobást használva elsődleges játékmechanikaként. A játékosoknak ki kell találniuk, hogyan használhatják a legjobban hős képességeiket, készségeiket, tárgyaikat, tapasztalataikat és szerencséjüket a túléléshez.
A Rogue Dungeon nagyon újrajátszható, és tele van témával. Nem sok játék engedi, hogy harminc perc alatt nulláról hőssé válj. Ez egy zsákmánykezelési játék a lényegében, és innen ered a varázsa. Kezdheted a játékot egy darab hússal, amivel elbűvöl egy farkast, aki segít legyőzni a zombit, aki ledob egy lockpicket, amivel kinyitod a széfet, ahol megtalálod az ékköves serleget, amit elcserélsz szerencsepajzs, amellyel blokkolhatod a sárkány tüzét.
A Rogue Dungeon kemény, és meg fogsz halni! A tapasztalat és az ügyes játék azonban biztosítja, hogy a veterán Rogues élve kijusson a börtönből. Ez több, mint amennyit akarsz. Te, egy goblin gyomrában fogsz végezni. Bizonyítsd be, hogy tévedtünk!
Válaszd ki Rogue-odat, ragadd meg a kezdő zsákmányt, ragadd meg a képességeidet, állítsd be a kezdőstatisztikáidat, és lépj be a börtönbe. Válassza ki, hogy melyik helyiségbe kíván navigálni a mini térképeken keresztül. A szobák a következő típusokra oszthatók....
Kereskedők – választási lehetőséget kínál, hogy zsákmányt vagy statisztikákat keressen más zsákmányra, statisztikákra vagy csatlósokra. Egyes kereskedések statisztikát vagy kockaszerencsét foglalnak magukban. A zsákmánykereskedők általában két árut cserélnek egy árura, amelyet kereskedésre kínálnak. Kivételt tesznek a fényes cuccok esetében, és bármely tárgyat egyetlen kincsre cserélnek.
Harc – A legtöbb harci szoba 1-3 szörnyet húz a szörnypakliból, ami megegyezik a börtönszinttel. A harcot a Rogues elsődleges statisztikájával és egy D10-el oldják meg. Ha a kettő együtt nagyobb, mint a szörnyek harci statisztikája, a Rogue eltalálja a szörnyet. Ha ez kevesebb, a szörny eltalálja a Rogue-odat. Ha egyenlő, mindkettőt eltalálják. A sebzést egy páncél eldobásával vagy egy képesség vagy mágikus tárgy kijátszásával lehet megszüntetni. A bájitalokat és az ételeket bármikor fogyaszthatja egészségének javítása és a halál megelőzése érdekében. Egyes szörnyek gyengéje bizonyos tematikus zsákmányra, és azonnal legyőzik őket, például amikor a Medúza az arcára pillant a tükörben. Amint egy szörny életereje eléri a nullát, a szörny meghal, és kapsz egy zsákmányt és XP-t, amely megegyezik a börtönszinttel.
Csapdák – a csapdák szemetelnek a börtönben, de legtöbbjük hatástalanítható vagy megkerülhető, ha rendelkezik megfelelő felszereléssel. Még akkor is, ha a gremlinek elszaladtak a kötelével, mindig megvan az esélye, hogy sértetlenül kijöjjön, ha megfelel egy megfelelő Erő-, Agility- vagy Intelligencia-teszten. Ha sikeres, a tesztek XP jutalmat eredményeznek, és elkerülik az esetleges sérüléseket.
Minden dobás manipulálható a szerencse stat használatával. Egy szerencse elköltésével 1-gyel felfelé vagy lefelé módosíthatod a kocka eredményét, vagy lehetővé válik a teljes újradobás.
A játék 5 lépcsővel elválasztott börtönszinten halad keresztül. Táborozhatsz a lépcsőnél anélkül, hogy egy vándor szörny megzavarná a sziesztát. Bármikor szintezheted a Rogue-odat, ha rendelkezel XP-vel. Amikor az utolsó szobába érsz, rajzolj egy főnökszörnyet, és harcolj. Sok szörny speciális képességekkel rendelkezik, amelyek a támadódobásodtól függően aktiválódnak. Megidézhetnek további szörnyeket, lemeríthetik a szintet, gyógyíthatnak stb.