A Logic Thinker egy hagyományos logikai, találékonysági és reflexiós játék, amely egy színsorozatból álló titkos kód kitalálásából áll.
Más néven kódtörő, kódtörő, bikák és tehenek, kódtörő és mesterelme.
A mastermind bejegyzett védjegy az Egyesült Államokban. Az Egyesült Államok kivételével a világ többi országában közzétettem egy ezzel megegyező alkalmazást, amelynek neve mastermind
Kódkészítő
• az alkalmazás automatikusan generálja a titkos kódot.
Kódmegszakító
• a játékosnak ki kell találnia a titkos kódot.
játékmódok
◉ CLASSIC: hagyományos mód, sokkal nehezebb. Az egyes nyomok helyzete nem egyezik meg az egyes színek helyzetével, ki kell találnia, hogy az egyes nyomok melyik színnek felelnek meg, ezért az egyes nyomok helyzete véletlenszerű
◉ INDÍTÁS : Minden nyom pozíciója megfelel az egyes színek pozíciójának, azaz az első pozíció nyoma az első pozíció színének, és így tovább
játéktípusok
● Mini 4: 4 szín titkos kódja
● Super 5: 5 szín kódja
● Mega 6: 6 szín kódja
● Giant 7: 7 szín kódja
● Colossus 8: 8-as kód
● Titan 9: 9-es kód
Játék elrendezése (balról jobbra):
• Felső sor: a beállítások eléréséhez szükséges gomb, a titkos kódot elrejtő piros pajzs és a pajzs nyitására és bezárására szolgáló gombok
• 1. oszlop: Feljegyzések
• 2. oszlop: Számsor, amely meghatározza a követendő sorrendet a játékban
• C3: Nyomok
• C4: Sorok, ahol a színeket el kell helyezni a kód kitalálásához
• C5: Színek játékban
Hogyan kell játszani?
• A színeket a játékban lévő sor kívánt pozíciójába kell helyezni.
• A sorok az elsőtől az utolsóig egymás után töltődnek ki, a sorrend nem módosítható; Amikor egy sor megtelt, az blokkolásra kerül, és átkerül a következő sorba.
• Ha a játékban lévő sor befejeződött, megjelennek a nyomok.
• Ha a játék vége előtt kinyitják a pajzsot, hogy láthassák a titkos kódot, akkor folytatható a játék, de a játék nem kerül figyelembevételre a nyilvántartásnál.
• A játék akkor ér véget, amikor a titkos kódot kitalálták, vagy amikor az utolsó sor elkészült.
• Automatikus mentés/betöltés.
Mozgástípusok
• Fogd és vidd
• Nyomja meg a kívánt színt, majd nyomja meg a célhelyet
Mit jeleznek a nyomok?
● Fekete szín: A titkos kódban szereplő szín a megfelelő helyre került
● Fehér szín: A titkos kódban szereplő szín rossz helyre került
● Üres: A titkos kódban nem szereplő szín került elhelyezésre
Játszott sor (kiemelve)
• Szín törlése: húzza ki a sorból
• Pozíció színének módosítása: húzza át a kívánt helyre.
• Helyszínek: kiválaszthatja őket abból az oszlopból, ahol az összes elérhető szín található, vagy bármely színt tartalmazó sorból
Állítson be egy színt az összes sorban
• Nyomja meg hosszan a táblára helyezett színt, és az összes felső sor ugyanabba a pozícióba kerül. Ha ismét hosszan megnyomja ugyanazt a színt, az törlődik
Rekordok
• Az első oszlopban az a melléksor lesz megjelölve, ahol a játékot megoldották
• Minden játék elején csak akkor tudja törölni a rekordot, amikor az első sor még nem készült el
• Egy rekord törléséhez ki kell húzni a jelet a helyéről
Opciók
• Játszhat számokkal, színekkel, betűkkel, formákkal, állatokkal és hangulatjelekkel (mosolygókkal)
• automatikus kiegészítés: az inicializálási szinten elérhető. Ha egy szín a megfelelő pozícióban van, a következő sorra lépve automatikusan megjelenik
• Ismétlődő színek: a titkos kód ismétlődő színeket tartalmazhat
• Extra szín
• Nagyítás: a játék sora kinagyítva jelenik meg. Az áthelyezéshez meg kell nyomni a számot, és húzni kell
• Hang
• Autocheck: egy sor kitöltésekor a kombináció automatikusan ellenőrzésre kerül. Ha le van tiltva, megjelenik egy gomb a kombináció ellenőrzéséhez
• Vaku: A pajzs világít, ha egy színt kiválaszt