LogicThinker Codebreaker

Hirdetéseket tartalmaz
500+
letöltés
Tanári jóváhagyással
Tartalom besorolása
10 év felettiek számára ajánlott
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

A játékról

A Logic Thinker egy hagyományos logikai, találékonysági és reflexiós játék, amely egy színsorozatból álló titkos kód kitalálásából áll.
Más néven kódtörő, kódtörő, bikák és tehenek, kódtörő és mesterelme.

A mastermind bejegyzett védjegy az Egyesült Államokban. Az Egyesült Államok kivételével a világ többi országában közzétettem egy ezzel megegyező alkalmazást, amelynek neve mastermind

Kódkészítő
• az alkalmazás automatikusan generálja a titkos kódot.
Kódmegszakító
• a játékosnak ki kell találnia a titkos kódot.

játékmódok
◉ CLASSIC: hagyományos mód, sokkal nehezebb. Az egyes nyomok helyzete nem egyezik meg az egyes színek helyzetével, ki kell találnia, hogy az egyes nyomok melyik színnek felelnek meg, ezért az egyes nyomok helyzete véletlenszerű
◉ INDÍTÁS : Minden nyom pozíciója megfelel az egyes színek pozíciójának, azaz az első pozíció nyoma az első pozíció színének, és így tovább

játéktípusok
● Mini 4: 4 szín titkos kódja
● Super 5: 5 szín kódja
● Mega 6: 6 szín kódja
● Giant 7: 7 szín kódja
● Colossus 8: 8-as kód
● Titan 9: 9-es kód

Játék elrendezése (balról jobbra):
• Felső sor: a beállítások eléréséhez szükséges gomb, a titkos kódot elrejtő piros pajzs és a pajzs nyitására és bezárására szolgáló gombok
• 1. oszlop: Feljegyzések
• 2. oszlop: Számsor, amely meghatározza a követendő sorrendet a játékban
• C3: Nyomok
• C4: Sorok, ahol a színeket el kell helyezni a kód kitalálásához
• C5: Színek játékban

Hogyan kell játszani?
• A színeket a játékban lévő sor kívánt pozíciójába kell helyezni.
• A sorok az elsőtől az utolsóig egymás után töltődnek ki, a sorrend nem módosítható; Amikor egy sor megtelt, az blokkolásra kerül, és átkerül a következő sorba.
• Ha a játékban lévő sor befejeződött, megjelennek a nyomok.
• Ha a játék vége előtt kinyitják a pajzsot, hogy láthassák a titkos kódot, akkor folytatható a játék, de a játék nem kerül figyelembevételre a nyilvántartásnál.
• A játék akkor ér véget, amikor a titkos kódot kitalálták, vagy amikor az utolsó sor elkészült.
• Automatikus mentés/betöltés.

Mozgástípusok
• Fogd és vidd
• Nyomja meg a kívánt színt, majd nyomja meg a célhelyet

Mit jeleznek a nyomok?
● Fekete szín: A titkos kódban szereplő szín a megfelelő helyre került
● Fehér szín: A titkos kódban szereplő szín rossz helyre került
● Üres: A titkos kódban nem szereplő szín került elhelyezésre

Játszott sor (kiemelve)
• Szín törlése: húzza ki a sorból
• Pozíció színének módosítása: húzza át a kívánt helyre.
• Helyszínek: kiválaszthatja őket abból az oszlopból, ahol az összes elérhető szín található, vagy bármely színt tartalmazó sorból

Állítson be egy színt az összes sorban
• Nyomja meg hosszan a táblára helyezett színt, és az összes felső sor ugyanabba a pozícióba kerül. Ha ismét hosszan megnyomja ugyanazt a színt, az törlődik

Rekordok
• Az első oszlopban az a melléksor lesz megjelölve, ahol a játékot megoldották
• Minden játék elején csak akkor tudja törölni a rekordot, amikor az első sor még nem készült el
• Egy rekord törléséhez ki kell húzni a jelet a helyéről

Opciók
• Játszhat számokkal, színekkel, betűkkel, formákkal, állatokkal és hangulatjelekkel (mosolygókkal)
• automatikus kiegészítés: az inicializálási szinten elérhető. Ha egy szín a megfelelő pozícióban van, a következő sorra lépve automatikusan megjelenik
• Ismétlődő színek: a titkos kód ismétlődő színeket tartalmazhat
• Extra szín
• Nagyítás: a játék sora kinagyítva jelenik meg. Az áthelyezéshez meg kell nyomni a számot, és húzni kell
• Hang
• Autocheck: egy sor kitöltésekor a kombináció automatikusan ellenőrzésre kerül. Ha le van tiltva, megjelenik egy gomb a kombináció ellenőrzéséhez
• Vaku: A pajzs világít, ha egy színt kiválaszt
Frissítve:
2025. dec. 19.

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.
Nem osztanak meg adatokat harmadik felekkel
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a megosztást
Nem történt adatgyűjtés
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a gyűjtést
Az adatok titkosítva vannak a továbbítás során
Kérheted az adatok törlését
Kijelentette, hogy betartja a Play családokkal kapcsolatos irányelvét.

Újdonságok

• Classic Mode: The position of each clue does not correspond to the position of each color, you have to guess which color each clue corresponds to, therefore, the position of each clue is random.
• Initiation mode: the position of each clue corresponds to the position of each color.

• Set a color in all rows:
make a long press on a color placed on the board and it will be placed in the same position of all the upper rows. If you make a long press on the same color again, it will be deleted.