A VEV egy erőszakmentes stratégiai és automatizálási játék, amelyben az a feladatod, hogy a lehető legrövidebb idő alatt tisztítsd meg a részecskéket.
Rögzített számú részecske szaporodik a földbe a világot körülölelő fehér lyukakon keresztül, az Ön feladata, hogy a rakoncátlan tételt dekonstrukciós létesítményekbe rendezze, amelyek a részecskéket energiává és (bizonyos esetekben) még több részecskévé alakítják át, amelyekre ezután további szükség van dekonstrukció.
Hat dekonstrukciós létesítmény áll rendelkezésre, amelyek mindegyike más -más részecsketípust fogad el, és mindegyik típushoz eltérő mennyiségű energiát és kimeneti részecskét állít elő. A finomítók a dekonstrukciós létesítményeken kívül ércet gyűjtenek, és további bevételi forrást biztosítanak az induláshoz. Minden épület korszerűsíthető energia felhasználásával az áteresztőképesség növelése érdekében.
A VEV fő stratégiája a dekonstrukciós létesítmények száma, a sorok hossza, a frissítési szint, valamint a létesítmények összekapcsolásának módja a részecskék dekonstrukciós kaszkádjai automatizálása köré épül, miközben kezeli a fehér lyukak által termelt új friss részecskéket.
A fehér lyukak és az összes dekonstrukciós létesítmény beállíthat egy rendeltetési helyet az általuk előállított részecsketípusokhoz, az ívott részecskék automatikusan erre a célállomásra mennek. A dekonstrukciós létesítmények ezenkívül megadhatják a túlcsordulás helyét, és minden részecske, amely megpróbál belépni a segélyszolgálati sorba, amikor az megtelik, ehelyett a túlcsordulás helyére kerül. Ez lehetővé teszi nagyobb számú létesítmény láncolását rövidebb sorokkal az áteresztőképesség javítása érdekében. De ne feledje, hogy a ciklikus hurkok nem megengedettek, ha egy részecskét visszairányítanak egy olyan létesítménybe, ahonnan már elutasították, akkor csak lógni fog a sor bejárata körül, és valószínűleg el is vándorol.
Frissítve:
2025. márc. 29.