Szabály:
Sakktábla: A sakktábla 12 mezőből áll, ebből 10 civil mező és 2 hivatalos mező. A polgári sejtek egyenként 5, míg a hivatalos cellák egyenként 10 magot tartalmaznak.
Kör: Az 1. játékos kezdi a játékot.
Fordulj:
Az első játékkörben, ha helyzet adódik, a játékos nem eszi meg a dobozt. O quan csak a 2. körtől tud enni.
A játékos az összes magot az egyik embermezőről a cellákba ejti mindkét irányban, azaz az óramutató járásával megegyezően vagy azzal ellentétes irányban, beleértve az ellenfél és a nép mezőit is, amíg az összes mag el nem fogy. magok a kezében.
Három helyzet fordul elő, amikor egy játékos elejti a magot:
Ha a következő cella polgári sejt és magokkal rendelkezik, a játékos kiveszi az összes magot abból a sejtből, és folytatja a következő cellákba ejtését, és addig ismétli ezt a folyamatot, amíg már nincs mag a kézben és a következő cellában. nem maradt több mag.
Ha a következő cellában nincsenek magok, a játékos megeszi a következő cella összes magját (a magfelszabadulás irányában), és hozzáadja az elfogyasztott magok számát a pontszámához. Ha a következő cellában sincsenek magok, a játékos folytathatja a cella következő cellájának rögzítését, és ez a folyamat addig folytatódik, amíg már nem lesz több elfogyasztható sejt.
Ha a következő mező egy quan, a játékos befejezi a körét.
Különleges helyzetek:
Ha egy játékoson van a sor, és az összes népmezőjén nincs mag, akkor a játékosnak 1-1 magot kell dobnia minden embermezőjére (összesen 5 magot). Ezt követően az elejtett magok számának megfelelő pontok száma levonásra kerül az adott játékos pontszámából, és az új játékos kezdheti a körét.
Játék vége:
A játék akkor ér véget, amikor az összes magot megette.
A játék végén minden játékos összegyűjti az összes magot a saját mezőiben, és ennek megfelelően hozzáadja a pontszámához.
Mindkét fél pontokat számol, hogy megtalálja a győztest, a magasabb pontszámot elért személy lesz a győztes.