FlicPool

10+
Ներբեռնումներ
Տարիքային սահմանափակումներ
Բոլորի համար
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ

Այս խաղի մասին

Flicpool- ը բավականին բաց-ավարտված է: Դուք կազմում եք կանոնները: Պարզապես արագորեն թեքեք գնդիկի գնդակը (սպիտակ) և այն ուղղությամբ, որը դուք հուսով եք, որ այն հարվածում է մեկ այլ գնդակի (կամ գնդակի) վրա, որոնցից մեկը (նաև հուսով եմ) վայրէջք կկատարի գրպաններից մեկում:
Խորտակեք գնդակը, իսկ ակտիվ խաղացողը (դեղին ֆոն) ստանում է 1 միավոր:

Կոճղեր
 [PLAYER 1] կամ [PLAYER 2]
Changeանկացած ժամանակ փոխեք նվագարկիչները ՝ սեղմելով [PLAYER 1] կամ [PLAYER 2] կոճակը էկրանին վերևում: Ակտիվ խաղացողը ունի դեղին ֆոն և ստանում է միավոր ցանկացած գնդակի խորտակված գնդակի համար:
ԱՌԱԻՆ ներքևի տող
[ՆՈՐ]
Սկսում է նոր խաղ: Հաշիվը վերափոխվում է զրոյի: Cue գնդակը կարելի է տեղափոխել ցանկացած ցանկալի վայր `հպելով« լողավազանների սեղանին »
[RACK]
Նույնը [NEW], բայց պահում է կուտակված միավորը: Օգտագործել այն ժամանակ, երբ բոլոր գնդակները մաքրվել են, բայց ցանկանում եք խաղը շարունակել:
[ՎԵՐԱԴԱՐՁ]
Կարող եք որոշել մի խաղ, որտեղ գնդակը խորտակելու համար պետք է նշեք գրպանը: Այս կոճակը կվերցնի սխալ գնդակը, այն կտեղադրի սեղանի վրա պատահական տեղում և 1-ին կհեռացնի խաղացողի գնահատականից:
[Կարդալ]
Plուցադրում է ցուցումներ և բացատրություններ ՝ կապված ծրագրի գործողության հետ:

ԵՐԿՐՈՐԴ ներքևի տող
[Friction Slider
Գնդակների դանդաղեցումը սահմանում է «շփման» պատճառով: Սահիկի վրա մնացած 10 ճանապարհը մեծագույն շփում է: Theիշտ ճանապարհով, 0-ի արժեքը simulated է frictionless մակերեսը:
[QUIT]
Դուրս եկեք ծրագիրը կամ սկսեք նոր խաղ:
«ՖԻԶԻԿԱ
FlicPool ֆիզիկայի օրենքները բավականին պարզ են: Խփված գնդակը կշարունակվի գնդակը խփելու արագությամբ ՝ նույն ուղղությամբ: Հարված գնդակը նույնպես շարունակում է նույն ուղղությամբ ՝ իր սկզբնական արագության մեկ տասներորդի վրա: Այն գրեթե վերարտադրում է երկու գրեթե կատարյալ առաձգական օբյեկտների կինետիկ էներգիայի փոխանակումը: Ես հաշվի չեմ առել կենտրոնից բախումները, պտտելը, թափի պահպանումը և նման բաները: Սեղանի կողմերից դուրս գտնվող ցնցումները դիտարկվում են որպես կատարելապես առաձգական բախումներ, արագությունը մնում է նույնը, դեպքի անկյունը հավասար է արտացոլման անկյունին:
Վերջին թարմացումը՝
26 հոկ, 2019 թ.

Տվյալների պաշտպանություն

Անվտանգությունը որոշվում է նրանով, թե ինչպես են մշակողները հավաքում և փոխանցում ձեր տվյալները։ Տվյալների գաղտնիության և անվտանգության ապահովումը կախված է հավելվածի օգտագործումից, օգտատիրոջ տարիքից և բնակության երկրից։ Այս տեղեկությունները տրամադրվել են մշակողի կողմից և ժամանակի ընթացքում կարող են թարմացվել։
Երրորդ կողմերին տվյալներ չեն փոխանցվում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների փոխանցման մասին
Հավելվածը տվյալներ չի հավաքում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների հավաքման մասին

Ինչ նոր բան կա

First (1.0) version of this app.