15 հանելուկ է տիպիկ հանելուկ խաղ է, որտեղ դուք պատվիրել համարները հրապարակում.
Որի նպատակն է ունենալ համարները մեկից տասնհինգ (կամ առավելագույն թվով, կախված չափի խաղում): Որ թվեր են դասավորված են անընդմեջ (հորիզոնական) շարունակական է հաջորդ տողում:
Միշտ կա մեկ տեղ ազատ եւ դուք կարող եք տեղափոխել քարերը այդ դատարկ տարածություն.
Դուք հաղթելու 15 հանելուկ, երբ ամեն քար է իր ըստ տեղում:
Կան մի քանի չափերի է խաղում, 3x3 (ութ քարեր), 4x4 (տասնհինգ քարեր) եւ այլն:
մեթոդները:
Խաղը առաջարկում տարբերակ ձեռքբերումները բացելու եւ առաջատարներին հետ մրցել այլ խաղացողների. Նրանք, ովքեր ապավինում են մի շարք քայլերի, կամ անգամ, երբ դուք պետք է լրացնել 15 հանելուկ խաղ.
Համար այդ չափումների, կան որոշ հնարքներ դուք կարող եք կարող եք օգտագործել, երբ դուք խաղալ 15 հանելուկ.
Առաջին, որ ժամանակն է սկսել է չափել, երբ առաջին քարը տեղափոխվել: Սա նշանակում է, դուք պետք է ժամանակ դիտելու խաղը եւ մտածել, նախքան դուք սկսեք:
Երկրորդ, դա հնարավոր է տեղափոխել երկու կամ ավելի քարեր միանգամից, որը կարող է հաշվել միայն մեկ մեկ քայլ:
Պատմություն:
15 հանելուկ էր հորինել է փոստարար Noyes Palmer Chapman. 1874 նա ներկայացրել է նման խաղ է իր ընկերների հետ. Նպատակն է խաղի էր բերել քարերը պաշտոնում մի կախարդական հրապարակում: Պատճենները 15 հանելուկ գտել է իր ճանապարհը դեպի Ֆրանկ Chapman որդի Noyes, ով էր քաղաքի բնակիչ է Syracuse, Նյու Յորք. Երբ այն հասել է Hartford, Կոնեկտիկուտ, ուսանողները արտադրվում հանելուկ խաղ է, 1879 թ., Որպես Սուրբ Ծննդյան նվերների:
Ի առաջին տարբերակների խաղի քարը պետք էր տեղադրված ձեռքով ցանկացած անկանոն կարգով:
Մաթեմատիկա:
Այս խաղը է գեներացվում է լիովին պատահական, պայմանով, չի ունենալու որեւէ համարը իր ճիշտ դիրքում:
Յուրաքանչյուր կարգավորում կարող է լինել լուծելի կամ անլուծելի է (այս խաղում, դուք պետք է, իհարկե, միայն գտնել լուծելի setups): Կա հատուկ պարիտետային ալգորիթմ ստուգել, թե արդյոք, թե ոչ, որ հանելուկ է լուծելի. Երբ գեներացվել setup անլուծելի, իսկ վերջին երկու թվերն են swapped, ունենալ վավեր պարիտետը: Ահա թե ինչու դուք կարող եք զգալ մի ճիշտ քար է վերջին երեք պաշտոնների, երբ խաղը սկսվում.
Վերջին թարմացումը՝
02 հլս, 2024 թ.