Super Happy Park

4,8
101 կարծիք
10 հզր+
Ներբեռնումներ
Տարիքային սահմանափակումներ
Բոլորի համար
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ

Այս խաղի մասին

#DEVLOG:
2022 հունվար
Ես այժմ համալսարանի ուսանող եմ և սովորում եմ համակարգչային գիտություն: Սա խաղ է, որը ես պատրաստել եմ 2 շաբաթվա ընթացքում, ընդմիջման ժամանակ, ես շատ զվարճանում եմ այս խաղը պատրաստելիս, ինչպես նաև սովորում եմ, թե ինչպես է այն աշխատում խաղը ստեղծելու համար: Խաղի պլատֆորմը, որը ես օգտագործում եմ խաղը պատրաստելու համար, Unity-ի օգտագործումն է, որն անվճար է և օգտագործման համար պարզ, ես Youtube-ում գտա բազմաթիվ ձեռնարկներ Unity-ի համար, որը նախատեսված է 2D և 3D-ի համար, այնուհետև ես որոշեցի պատրաստել 2D խաղ: Unity-ն օգտագործում է C#, որն ինձ համար նորություն է, բայց մինչ այս ես սովորել էի JavaScript, Python և C++, ուստի պարզեցի, որ C#-ը շատ նման է C++-ին, որպեսզի կարճ ժամանակում կարողանամ տիրապետել դրան: Առաջին հերթին խաղի համար առաջին քայլը խաղացողի շարժումն է, ուստի Youtube-ի ուսուցումներին հետևելով՝ ես պատրաստեցի իմ առաջին խաղացողը, որը կարող է շարժվել աջ ու ձախ, ինչպես նաև ցատկել: Այնուհետև ես Google-ում փնտրում եմ անվճար sprite և ակտիվներ խաղի համար, որտեղ ես գտա Itch.io անունով կայք, որը պարունակում էր բազմաթիվ խաղային ակտիվներ և խաղ պատրաստելու գործիքներ: Ես տեսա շատ հետաքրքիր ակտիվներ այս կայքում և որոշեցի օգտագործել Pixel Adventure անունով ակտիվների փաթեթը, որը պարունակում էր սալիկներ, խաղացողներ, թշնամիներ և իրերի սփրայթներ: Բայց ես չեմ ուզում ուղղակիորեն պատճենել և տեղադրել ակտիվները իմ խաղի մեջ, ես փոփոխում եմ ակտիվները գույնի և աչքերի վրա պիքսելային արվեստի նկարչության անվճար առցանց գործիքի միջոցով՝ Pixilart: Այն բանից հետո, երբ ակտիվները պատրաստվեն, ես այժմ կարող եմ կենտրոնանալ խաղի մեխանիզմի վրա, առաջին հերթին մտքիս գալիս է մի բանալի դուռ, որը սովորական բան է պլատֆորմային խաղի մեջ, ինչպիսին է pico park-ը, որը ես սիրում եմ խաղալ ընկերներիս հետ, ես լողացող եմ պատրաստել: բանալին, որը տեղադրված է քարտեզի վրա ինչ-որ տեղ, որպեսզի խաղացողը վերցնի դուռը բացելու համար, տեղափոխվի հաջորդ մակարդակ: Ես նաև բանալին պատրաստեցի նվագարկչի հետևից, այո, ինչպես պիկո պարկին: Հաջորդը, պլատֆորմային խաղը պետք է ունենա թակարդներ, ուստի ես խաղի համար պատրաստեցի բազմաթիվ տարբեր տեսակի թակարդներ, ինչպիսիք են՝ սղոցը շարժվում է վեր ու վար, հասկի գլուխը նույնպես շարժվում է վեր ու վար, մի հարցրեք, թե ինչու է այն ավելի մեծ և օգտակար որոշ դեպքերում, և պատից կախված պարզ ցցված գնդակ, ինչպես նաև փամփուշտներ արձակող թնդանոթ: Հետո ես հասկացա, որ խաղացողներին առողջապահական համակարգ չեմ ավելացրել, որոշեցի սահմանել առավելագույնը, սկսելով կյանքը մինչև 3, որը ամեն անգամ, երբ խաղացողը դիպչում է թակարդներին, խաղացողը կորցնում է 1 կենդանի: Ես նաև ստեղծեցի սնկով թշնամի, որը շատ գեղեցիկ տեսք ունի, որը շարժվում է աջ և ձախ, բայց պարտվում է, երբ խաղացողը ցատկում և վայրէջք է կատարում դրա վրա, նույնը, ինչ մեխանիզմը Mario-ում: Դրանից հետո ես պատրաստեցի որոշ հանելուկների մեխանիզմ խաղի համար, կոճակի դուռը բացելու կոճակի նման մի բան, շարժական տուփ, որը դառնում է խաղի հիմնական մեխանիզմը, այն օգնում է խաղին ավելի զվարճալի և ճկուն խաղալ, ինչպես նաև շարժվել: հարթակ և բատուտ՝ խաղացողի հետագա շարժման համար: Ի վերջո, ես որոշեցի անցկացնել դարի ամենամեծ բոս-մենամարտը երբևէ, և ավարտեմ երկփուլ բոսսով, որին շատ հեշտ է հաղթել տեխնիկական խնդիրների պատճառով, ես չունեմ գաղափարներ ստեղծելու առաջադեմ բոս, նաև կան ընդամենը մի քանիսը: Ուսուցումներ դրա մասին այնտեղ, այնքան պարզ, որը կարող է անել, համենայն դեպս, այն դեռ լավ տեսք ունի: Եզրափակելով, հուսով եմ, որ դուք վայելում եք երբևէ ստեղծված իմ առաջին ռետրո պլատֆորմեր խաղը խաղալը, այն խաղալը շատ հեշտ և հանգստացնող է, հնարավոր է, որ ապագայում թարմացում լինի, բայց ոչ մեծ հնարավորություն, կամ ես կարող եմ նաև մեկ այլ խաղ պատրաստել, ես մի տեսակ հետաքրքրված եմ: RPG խաղում, որն ավելի շատ կենտրոնացած է հետախուզման վրա, այնպես որ ապագայում գուցե RPG խաղ: Ես նաև կցանկանայի փորձել ինչ-որ նոր բան, օրինակ՝ 3D կամ այլ հարթակներ, ինչպիսիք են Unreal Engine-ը: Դա մի փոքր հեռու է թեմայից, ուստի վերջում ես ուզում եմ շնորհակալություն հայտնել իմ խաղը խաղալու համար, եթե այլևս գնայիք խաղալ հիմա: Շնորհակալություն, ցտեսություն։
Վերջին թարմացումը՝
31 մյս, 2022 թ.

Տվյալների պաշտպանություն

Անվտանգությունը որոշվում է նրանով, թե ինչպես են մշակողները հավաքում և փոխանցում ձեր տվյալները։ Տվյալների գաղտնիության և անվտանգության ապահովումը կախված է հավելվածի օգտագործումից, օգտատիրոջ տարիքից և բնակության երկրից։ Այս տեղեկությունները տրամադրվել են մշակողի կողմից և ժամանակի ընթացքում կարող են թարմացվել։
Երրորդ կողմերին տվյալներ չեն փոխանցվում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների փոխանցման մասին
Հավելվածը տվյալներ չի հավաքում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների հավաքման մասին

Ինչ նոր բան կա

Bug Fix:
• Fixed jump button delay