#DEVLOG:
2022 հունվար
Ես այժմ համալսարանի ուսանող եմ և սովորում եմ համակարգչային գիտություն: Սա խաղ է, որը ես պատրաստել եմ 2 շաբաթվա ընթացքում, ընդմիջման ժամանակ, ես շատ զվարճանում եմ այս խաղը պատրաստելիս, ինչպես նաև սովորում եմ, թե ինչպես է այն աշխատում խաղը ստեղծելու համար: Խաղի պլատֆորմը, որը ես օգտագործում եմ խաղը պատրաստելու համար, Unity-ի օգտագործումն է, որն անվճար է և օգտագործման համար պարզ, ես Youtube-ում գտա բազմաթիվ ձեռնարկներ Unity-ի համար, որը նախատեսված է 2D և 3D-ի համար, այնուհետև ես որոշեցի պատրաստել 2D խաղ: Unity-ն օգտագործում է C#, որն ինձ համար նորություն է, բայց մինչ այս ես սովորել էի JavaScript, Python և C++, ուստի պարզեցի, որ C#-ը շատ նման է C++-ին, որպեսզի կարճ ժամանակում կարողանամ տիրապետել դրան: Առաջին հերթին խաղի համար առաջին քայլը խաղացողի շարժումն է, ուստի Youtube-ի ուսուցումներին հետևելով՝ ես պատրաստեցի իմ առաջին խաղացողը, որը կարող է շարժվել աջ ու ձախ, ինչպես նաև ցատկել: Այնուհետև ես Google-ում փնտրում եմ անվճար sprite և ակտիվներ խաղի համար, որտեղ ես գտա Itch.io անունով կայք, որը պարունակում էր բազմաթիվ խաղային ակտիվներ և խաղ պատրաստելու գործիքներ: Ես տեսա շատ հետաքրքիր ակտիվներ այս կայքում և որոշեցի օգտագործել Pixel Adventure անունով ակտիվների փաթեթը, որը պարունակում էր սալիկներ, խաղացողներ, թշնամիներ և իրերի սփրայթներ: Բայց ես չեմ ուզում ուղղակիորեն պատճենել և տեղադրել ակտիվները իմ խաղի մեջ, ես փոփոխում եմ ակտիվները գույնի և աչքերի վրա պիքսելային արվեստի նկարչության անվճար առցանց գործիքի միջոցով՝ Pixilart: Այն բանից հետո, երբ ակտիվները պատրաստվեն, ես այժմ կարող եմ կենտրոնանալ խաղի մեխանիզմի վրա, առաջին հերթին մտքիս գալիս է մի բանալի դուռ, որը սովորական բան է պլատֆորմային խաղի մեջ, ինչպիսին է pico park-ը, որը ես սիրում եմ խաղալ ընկերներիս հետ, ես լողացող եմ պատրաստել: բանալին, որը տեղադրված է քարտեզի վրա ինչ-որ տեղ, որպեսզի խաղացողը վերցնի դուռը բացելու համար, տեղափոխվի հաջորդ մակարդակ: Ես նաև բանալին պատրաստեցի նվագարկչի հետևից, այո, ինչպես պիկո պարկին: Հաջորդը, պլատֆորմային խաղը պետք է ունենա թակարդներ, ուստի ես խաղի համար պատրաստեցի բազմաթիվ տարբեր տեսակի թակարդներ, ինչպիսիք են՝ սղոցը շարժվում է վեր ու վար, հասկի գլուխը նույնպես շարժվում է վեր ու վար, մի հարցրեք, թե ինչու է այն ավելի մեծ և օգտակար որոշ դեպքերում, և պատից կախված պարզ ցցված գնդակ, ինչպես նաև փամփուշտներ արձակող թնդանոթ: Հետո ես հասկացա, որ խաղացողներին առողջապահական համակարգ չեմ ավելացրել, որոշեցի սահմանել առավելագույնը, սկսելով կյանքը մինչև 3, որը ամեն անգամ, երբ խաղացողը դիպչում է թակարդներին, խաղացողը կորցնում է 1 կենդանի: Ես նաև ստեղծեցի սնկով թշնամի, որը շատ գեղեցիկ տեսք ունի, որը շարժվում է աջ և ձախ, բայց պարտվում է, երբ խաղացողը ցատկում և վայրէջք է կատարում դրա վրա, նույնը, ինչ մեխանիզմը Mario-ում: Դրանից հետո ես պատրաստեցի որոշ հանելուկների մեխանիզմ խաղի համար, կոճակի դուռը բացելու կոճակի նման մի բան, շարժական տուփ, որը դառնում է խաղի հիմնական մեխանիզմը, այն օգնում է խաղին ավելի զվարճալի և ճկուն խաղալ, ինչպես նաև շարժվել: հարթակ և բատուտ՝ խաղացողի հետագա շարժման համար: Ի վերջո, ես որոշեցի անցկացնել դարի ամենամեծ բոս-մենամարտը երբևէ, և ավարտեմ երկփուլ բոսսով, որին շատ հեշտ է հաղթել տեխնիկական խնդիրների պատճառով, ես չունեմ գաղափարներ ստեղծելու առաջադեմ բոս, նաև կան ընդամենը մի քանիսը: Ուսուցումներ դրա մասին այնտեղ, այնքան պարզ, որը կարող է անել, համենայն դեպս, այն դեռ լավ տեսք ունի: Եզրափակելով, հուսով եմ, որ դուք վայելում եք երբևէ ստեղծված իմ առաջին ռետրո պլատֆորմեր խաղը խաղալը, այն խաղալը շատ հեշտ և հանգստացնող է, հնարավոր է, որ ապագայում թարմացում լինի, բայց ոչ մեծ հնարավորություն, կամ ես կարող եմ նաև մեկ այլ խաղ պատրաստել, ես մի տեսակ հետաքրքրված եմ: RPG խաղում, որն ավելի շատ կենտրոնացած է հետախուզման վրա, այնպես որ ապագայում գուցե RPG խաղ: Ես նաև կցանկանայի փորձել ինչ-որ նոր բան, օրինակ՝ 3D կամ այլ հարթակներ, ինչպիսիք են Unreal Engine-ը: Դա մի փոքր հեռու է թեմայից, ուստի վերջում ես ուզում եմ շնորհակալություն հայտնել իմ խաղը խաղալու համար, եթե այլևս գնայիք խաղալ հիմա: Շնորհակալություն, ցտեսություն։
Վերջին թարմացումը՝
31 մյս, 2022 թ.