Ստեղծագործական երեխա – T :
ՍՈՎՈՐՈՒՄ ԵՆ ԽԱՂԱԼ, ԽԱՂԱՍ ՍՈՎՈՐԵԼՈՒ լուծում - 2018թ.-ի GDPT ծրագրի բոլոր պրակտիկայի և վերանայման վարժությունները վերածվում են գրավիչ և հետաքրքիր խաղերի: Թվային տեխնոլոգիաների կիրառման միջոցով դասերը նկարագրում են իրավասության բաղադրիչների դրսևորումները՝ դրանով իսկ տալով որակի և կարողությունների գնահատման արդյունքները գիտական, կոնկրետ և հստակ ապացույցներով:
Օգնել ուսանողներին ունենալ ավելի շատ մոտիվացիա, ավելի շատ ոգեշնչում սովորելու մեջ, դրանով իսկ հետաքրքրվել սովորելու և լավ աշխատելու մեջ:
Օգնել ծնողներին միասին սովորել, խաղալ իրենց երեխաների հետ և վերահսկել նրանց ուսումը և միևնույն ժամանակ հավելվածի միջոցով իմանալ, թե որոնք են իրենց երեխայի որակներն ու կարողությունները։
Աջակցեք ուսուցիչներին գնահատելու յուրաքանչյուր աշակերտի որակն ու կարողությունը՝ թվային տեխնոլոգիաների կիրառման միջոցով՝ գիտական, կոնկրետ և հստակ ապացույցներով:
Արտադրանքը հետազոտվել և արտադրվել է Կրթության և թվային տեխնոլոգիաների զարգացման կենտրոնի կողմից՝ Հանոյի կրթության ազգային համալսարանի կողմից և թողարկվել է Viet Trieu Garden-ի (Affiliate and Cooperation) կողմից:
Դասերի բովանդակությունը կազմված է սովորողների որակի և կարողությունների զարգացման ուղղությամբ և միևնույն ժամանակ համապատասխանում է նոր կրթական ծրագրի (2018թ.) բովանդակության և պահանջների չափանիշներին։
Փորձագետների և հեղինակների թիմը ստեղծել է գնահատման շրջանակ, որը ներառում է յուրաքանչյուր որակի և կարողության կոնկրետ դրսևորումների համակարգ: Այնուհետև դասերը ձևավորվում են որպես խաղեր ուսանողների համար՝ չափելու այդ հատուկ արտահայտությունները: Համակցված ժամանակակից տեխնոլոգիաների կիրառման հետ՝ այս դասերը նմանակվում են վառ, հետաքրքիր և գրավիչ ձևով: Սովորելու և փորձառության գործընթացից հետո դասերի և խաղերի արդյունքները տեղեկատվություն են տալիս յուրաքանչյուր աշակերտի համապատասխան որակների և կարողությունների վերաբերյալ վերջնական ապացույցներ ստանալու համար: Սա համարվում է 2018 թվականի հանրակրթական ծրագրով ուսուցման, գնահատման և ուսուցման գիտական, կարևոր և առաջնակարգ հիմք:
Վերջին թարմացումը՝
03 ապր, 2024 թ.