Մեր խաղը խաչբառերի զվարճալի և գունեղ հավաքածու է, որը պատմում է «Կարմիր նամակը» գրքից: Յուրաքանչյուր խաչբառի ավարտով դուք կունենաք հիանալի փորձառություն Նաթանիել Հոթորնի դասական և սիրելի գրքի հետ: Գիրքը պատմում է Հեսթեր Փրինի կյանքի պատմությունը, ով պայքարում է 1640-ականներին Մասաչուսեթսում ապաշխարության և արժանապատվության նոր կյանք ստեղծելու համար: Դուք կարող եք լիովին վայելել բոլոր պատմությունները ձեր ժամանակին: Կարդալը զվարճալի է, բայց երբեմն կարող է պարզապես մի փոքր ձանձրալի լինել: Մեր խաղը թարմ և գրավիչ է դարձնում ընթերցանության փորձը՝ դրան ավելացնելով խաչբառեր, որոնք ձեր ուղեղը խթանում են կարդալիս: Պետք է մտածել նախադասությունների մասին և լրացնել բաց թողնված բառերը: Ինտերակտիվ և գրավիչ փորձ, որը թույլ է տալիս կենտրոնանալ բառերի իմաստի վրա և ոչ միայն պասիվ կերպով կրկնել ձեր կարդացած բառերը:
Յուրաքանչյուր մակարդակում ձեզ կներկայացվի պատմվածքից մի հատված՝ մի քանի բացակայող բառերով, որը կարող եք լրացնել՝ լուծելով տեքստի տակ գտնվող խաչբառը: Յուրաքանչյուր տառ, որը լրացնում եք, կհայտնվի հենց տեքստի ներսում: Մենք խաղը հեշտացրել ենք կառավարելը, այն պահանջում է ընդամենը մեկ հպում խաչբառի տակ գտնվող յուրաքանչյուր տառին: Բոլոր բառերը գունավորված են յուրահատուկ գույներով։ Խաչբառից դուրս տառերը նույնպես գունավոր են, խաղացողը պետք է տառերը լրացնի բառերի մեջ՝ շոշափելով դրանք բառերի ճիշտ հերթականությամբ: Յուրաքանչյուր տառ, որին դիպչում է խաղացողը, ցատկելու է հենց առաջին հասանելի տեղը նույն գույնի բառով: Եթե տառը սխալ տեղում է, ապա այն կնշվի դեղին կետով, որը կթարթի: Խաղացողը կարող է հեշտությամբ շտկել տառի սխալ տեղում տեղադրումը, դիպչելով այն՝ դուրս կցատկի, այնուհետև խաղացողը պետք է դիպչի բառերի հաջորդ ազատ տեղին պատկանող ճիշտ տառին։ Երկու բառին պատկանող տառերը նշվում են անկյունագծերով, երկու բառերից էլ գույներով։ Երբ օգտատերը դիպչում է նման տառին, այն ցատկում է իր ճիշտ տեղը:
Պատմությունը բաժանված է մակարդակների՝ ընդհանուր առմամբ 3831 մակարդակներով: Խաղը միշտ հիշում է խաղացողի խաղացած վերջին մակարդակը, այնպես որ խաղացողը միշտ կարող է շարունակել՝ սեղմելով «Խաղալ» կոճակը հիմնական էկրանին: Խաղացողը կարող է անցնել այլ բաժիններ՝ ընտրելով մակարդակի թիվը «Մակարդակներ» էկրանում: Հիշողությունը թարմացնելու համար խաղացողը կարող է հետ ցատկել «Վերադառնալ»՝ խաղի էկրանի վերին մասում կամ «Հաջորդ» կոճակի միջոցով անցնել հաջորդ մակարդակ:
Խաղացողը կարող է կառավարել դժվարության սահիչը՝ հանելուկի բարդությունը հեշտից նորմալ և նույնիսկ դժվարին հարմարեցնելու համար: Դժվարության սլայդերը յուրաքանչյուր խաղացողի համար ապահովում է խիստ կարգավորելի և անհատական մարտահրավեր: Խաղացողը կարող է սկսել հեշտ դժվարությամբ և առաջադիմել սեփական տեմպերով դեպի ավելի բարդ դժվարություններ: Դժվարությունների միջև եղած տարբերությունները սահմանվում են խաչբառում բաց թողնված տառերի քանակով:
Խաղը հաղորդում է հանգստացնող զգացողություններ՝ օգտագործելով անտառային ֆոնային պատկերներ:
Խաղալու ընթացքում խաղը հստակ ցույց է տալիս, թե օգտատերը քանի տառ է տեղափոխել էկրանի վերևում:
Խաղը գալիս է վեց երաժշտական հետքերով, որոնք նվագում են հետին պլանում, որոնք կարելի է դադարեցնել կամ բաց թողնել: Երաժշտության ձայնը կարելի է կարգավորել «Կարգավորումներ» էկրանին։ Ձայնային էֆեկտները կարող են կարգավորվել կամ անջատվել երաժշտությունից առանձին:
Խաղը թույլ է տալիս օգտվողին հիշեցումներ սահմանել յուրաքանչյուր օրվա համար, թե երբ պետք է խաղալ խաղը: Յուրաքանչյուր օր հիշեցում կարող է ճշգրտվել խաղացողի կողմից: «Կարգավորումներ» էկրանում օրը կարելի է անջատել՝ սեղմելով օրը, և բոլոր հիշեցումները կարող են ամբողջությամբ անջատվել «Հիշեցումներ» կոճակի մեկ սեղմումով:
Մեր խաղին աջակցում են գովազդները, որոնք երբեմն ցուցադրվում են մակարդակներից առաջ, բայց խաղացողը կարող է նաև մեկ անգամ գնել գովազդը ընդմիշտ հեռացնելու տարբերակը: Մենք խրախուսում ենք այն օգտատերերին, ովքեր չեն սիրում գովազդը, օգտագործել այս տարբերակը։
Մենք բարձր ենք գնահատում օգտագործողների փորձը և ձգտում ենք բարելավել մեր արտադրանքը ապագայում: Խնդրում ենք կապնվել մեզ հետ ցանկացած հետադարձ կապի համար էլ. փոստով. zeus.dev.software.tools@gmail.com, պատասխանել 48 ժամվա ընթացքում:
Վերջին թարմացումը՝
26 օգս, 2023 թ.