Մտեք Go-ի հիասքանչ և հնագույն աշխարհ: Գոյը, որը հայտնի է որպես իմաստության շախմատ, երկար պատմություն ունեցող շախմատային խաղ է: Այժմ դուք կարող եք զգալ այս խաղը, որը լի է իմաստությամբ և ռազմավարությամբ App Store-ում: Պարզ խաղախաղը և էլեգանտ ինտերֆեյսի ձևավորումը թույլ են տալիս խաղացողներին հանգստանալ խաղերի ժամանակ:
Go-ն պարզ, բայց բարդ սեղանի խաղ է, որն ընդգծում է խաղի ընդհանուր դասավորությունը և տեղանքի էֆեկտները: Շախմատի տախտակի վրա մարտ սկսելու համար հարկավոր է օգտագործել սև և սպիտակ շախմատի խաղաքարերը և հաղթել՝ զբաղեցնելով ավելի բաց տարածություն և շրջապատելով հակառակորդի շախմատի խաղաքարերը:
Այս Go խաղը տրամադրում է տախտակի և շախմատի իրատեսական ձևավորումներ՝ ստիպելով ձեզ զգալ, որ իսկական շախմատի խաղում եք: Կարող եք ընտրել AI-ի դեմ խաղալ, մարտահրավեր նետել տարբեր դժվարությունների հակառակորդներին կամ խաղալ այլ էնտուզիաստների դեմ: Շարունակական պրակտիկայի և մարտահրավերների միջոցով դուք աստիճանաբար կբարելավեք ձեր շախմատային հմտությունները և կգնահատեք Go-ի անսահման հմայքը:
Անկախ նրանից, թե դուք սկսնակ եք, թե Go-ի վարպետ, դուք կարող եք արագ մուտք գործել խաղի մեջ: Գոյության մակարդակի համակարգը լավ միջոց է շարունակական ուսուցման և մարտահրավերների միջոցով, դուք կարող եք ձեռք բերել ավելի բարձր մակարդակի փառք, սովորել պրոֆեսիոնալ խաղացողների մեթոդներն ու գաղափարները: շարունակաբար բարելավել իմ սեփական մակարդակը:
Ներբեռնեք այս Go խաղը հիմա և մարտահրավեր նետեք ձեր իմաստությանը և ռազմավարական ունակություններին: Go-ի աշխարհում դուք կզգաք անսահման իմաստություն և փոփոխություններ, ցույց կտաք ձեր որոշումներ կայացնելու ունակությունը և կդառնաք իսկական Go վարպետ:
շախմատի կանոններ
Հիմնական խաղ
1. Խաղի յուրաքանչյուր կողմում պահվում են միևնույն գույնի շախմատային ֆիգուրներ, առաջինը` սևը, առաջինը` սպիտակը, և յուրաքանչյուր անգամ կարելի է խաղալ միայն մեկ խաղ:
2. Շախմատի խաղաքարը դրվում է շախմատի տախտակի վրա չարգելված կետերի հատման կետում։
3. Շախմատի ֆիգուրները տեղադրելուց հետո նրանց չի թույլատրվում տեղափոխվել այլ դիրքեր։
4. Երկու կողմերի իրավունքն է հերթով կատարել հանկարծակի քայլ, սակայն կողմերից յուրաքանչյուրին թույլատրվում է հրաժարվել հանկարծակի քայլ անելու իրավունքից և օգտագործել կեղծ քայլ:
Շախմատի խաղաքարի զայրույթը
Շախմատի խաղաքարը գտնվում է շախմատի տախտակի վրա, իսկ դրա անմիջական հարևանությամբ գտնվող դատարկ տեղը շախմատի «qi»-ն է: Եթե շախմատի ֆիգուրներին անմիջականորեն հարող կետերում կան միևնույն գույնի խաղաքարեր, ապա դրանք կմիացվեն միմյանց՝ կազմելով անբաժանելի ամբողջություն: Նրանց Qi-ն նույնպես պետք է միասին հաշվարկվի: Եթե շախմատի խաղաքարերին անմիջականորեն հարող կետերում կան տարբեր գույների շախմատներ, ապա այս տոնն այլևս չի լինի: Եթե ողջ էներգիան զբաղեցնի հակառակորդը, ապա նա կհայտնվի ոչ էներգիայի վիճակում։ Անօդ վիճակում գտնվող շախմատային խաղաքարերը չեն կարող լինել շախմատի տախտակի վրա։
Չամիչ
Շախմատի տախտակից թույլ որդիներին մաքրելու մեթոդը կոչվում է «տղաներին մեծացնել»։ Խաղողի երկու տեսակ կա.
1. Քայլը կատարելուց հետո հակառակորդի խաղաքարը օդ չունի և պետք է անմիջապես դուրս հանել:
2. Քայլը կատարելուց հետո երկու կողմերի շախմատային ֆիգուրները գտնվում են անօդ վիճակում, իսկ հակառակորդի անօդ խաղաքարերը պետք է անհապաղ հանել:
Մնա ամուր
Շախմատի տախտակի ցանկացած կետում, եթե որոշակի կողմը խաղաքար տեղադրի, խաղաքարն անմիջապես օդազրկվի, և միևնույն ժամանակ, հակառակորդի խաղաքարը հնարավոր չէ հանել: Այս կետը կոչվում է «արգելված կետ»: . Արգելված կետն արգելում է հակառակորդի հարձակումը։
Արգելեք գլոբալ իզոմորֆիզմը
Քայլը կատարելուց հետո հակառակորդը չպետք է նորից հանդիպի նույն իրավիճակին։
Խաղի ավարտ
Արդյունքը որոշվում է խաղողի քանակով։
սովորական ավարտ
1. Շախմատի խաղն ավարտվում է, երբ երկու կողմերը համաձայնում են հաստատել այդ քայլը:
2. Երբ կողմերից մեկն ընդունում է պարտությունը խաղի կեսին, դա վերջն է:
3. Եթե երկու կողմերն էլ անընդհատ կեղծ շարժումներ են օգտագործում, դա վերջնական խաղն է:
Վերջին թարմացումը՝
20 հոկ, 2024 թ.