Թվային ուղեղի ուսուցումը ծրագիր է, որը թույլ է տալիս մարզել ձեր հաշվարկը, անգիր և ռեֆլեքսները ՝ անկախ տարիքից ՝ երեխաներից մինչև մեծահասակ:
Ութ դասընթաց կա `« շարունակական հաշվարկ »,« խորհրդանիշների լրացում »,« արագության հիշողություն »,« սահմանափակ հիշողություն »,« կարգի թակել »,« նվազագույն արժեքի թակել »,« կատարյալ ժամանակ »և« ֆլեշ մտավոր թվաբանություն »:
Յուրաքանչյուր դասընթաց կարող է անցկացվել անսահմանափակ թվով «վարժանքների» և «թեստերի» միջոցով, որոնցում հաշիվը գրանցվում է օրական միայն մեկ անգամ:
Այս հավելվածով կարող եք կատարել ուղեղի հետևյալ 8 տեսակի ուսուցում:
1. Շարունակական հաշվարկ
Դա ուսուցում է ՝ մեկը մյուսի հետևից էկրանին ցուցադրվող հաշվարկային խնդիրները լուծելու համար: Մուտքագրեք պատասխանը էկրանի ներքևի թվային կոճակներից: Ընդհանուր առմամբ կա 30 հարց:
Երբ ուսուցումը սկսվում է, էկրանի վերևի ժամաչափը սկսում է գործել, և երբ բոլոր 30 հարցերը լուծվել են, ժամաչափը դադարում է: Վարկանիշը որոշվում է 30 հարց լուծելու համար անհրաժեշտ ժամանակով:
Բացի այդ, հետևյալ 5 օրինակից կարող եք ընտրել հարցի տիպը:
-Չորս թվաբանական գործողություններ. Լրացման, հանման, բազմապատկման և բաժանման հաշվարկման խնդիրները պատահականորեն դրվում են:
Լրացում. Կտրվի միայն հավելումների հաշվարկման խնդիրը:
-Հանում. Կտրվի միայն հանման հաշվարկի խնդիրը:
-Բազմապատկում. Կտրվեն միայն բազմապատկման խնդիրներ:
-Բաժանում. Տրվելու են միայն բաժանման հաշվարկման հարցեր:
2. Լրացրու խորհրդանիշներ
Այն ուսուցում է էկրանի ներքևի մասում գտնվող «+», «-», «×» և «÷» կոճակներից համապատասխանող խորհրդանիշներ մուտքագրելու խորհրդանիշներ, որոնք լուծում են մեկը մյուսի հետևից: Ընդհանուր առմամբ կա 30 հարց:
Երբ ուսուցումը սկսվում է, էկրանի վերևի ժամաչափը սկսում է գործել, և երբ բոլոր 30 հարցերը լուծվել են, ժամաչափը դադարում է: Վարկանիշը որոշվում է 30 հարց լուծելու համար անհրաժեշտ ժամանակով:
3. Արագության հիշողություն
Անգիր պահեք էկրանին ցուցադրվող թվերի դասավորությունը ավելի կարճ ժամանակում, անգիր անելուց հետո սեղմեք «Պատասխան» կոճակը և հպեք թվերի աճման կարգով ներսից շրջված քառակուսիներին:
Սեղմեք «Սկսել» կոճակը ՝ ժամաչափը էկրանի վերևում գործարկելու համար, և սեղմեք «Պատասխան» կոճակը ՝ ժամաչափը դադարեցնելու համար: Վարկանիշը որոշվում է անգիր սովորելու ժամանակով: Եթե ճանապարհին սխալմամբ թակել եք, դա կլինի «Ոչ մի գրանցում»:
Ընտրեք «4x2», «4x3», «4x4» և «4x5» կետերից անգիր սովորելու քառակուսու չափը:
4. Սահմանափակեք հիշողությունը
Memամանակին անգիր անգիր էկրանին ցուցադրվող թվերի դասավորությունը: Երբ էկրանի վերևում ցուցադրվող ժամաչափը հասնում է 0 -ի, քառակուսիները շրջվում են դեպի դուրս: Այնուհետև հպեք թվերի աճման կարգով: Քառակուսիների թիվը, որոնք պետք է ներսից շրջվեն, մեկ առ մեկ ավելանում է, օրինակ ՝ 1 ⇒ 2 ⇒ 3 ⇒ ... Հարցերի առավելագույն քանակը 42 է (42 քառակուսի): Վարկանիշը որոշվում է անգիր հիշեցնող քառակուսիների քանակով:
5. Շրջեք ծորակը
Հպեք էկրանին պատահականորեն տեղադրված թվերին ՝ սկսած 1 -ից: Վարկանիշը որոշվում է այն ժամանակով, որն անհրաժեշտ է բոլոր քառակուսիները թակելու համար: Եթե ճանապարհին սխալմամբ թակել եք, դա կլինի «Ոչ մի գրանցում»:
Ընտրեք քառակուսի չափը ՝ «16 քառակուսի», «25 քառակուսի» և «36 քառակուսի» կետերից:
6. Նվազագույն թակել
Հպեք էկրանի ներքևի մասում գտնվող հորիզոնական սյունակի ամենափոքր արժեքին: Երբ դիպչում եք նվազագույն արժեքին, ամբողջ սյունակը մեկ -մեկ իջնում է ներքև, ուստի նորից հպեք նվազագույն արժեքին `առաջ շարժվելու համար: Դասակարգումը որոշվում է այն ժամանակով, մինչև բոլոր 50 սյունակների նվազագույն արժեքը հպելը: Եթե ճանապարհին սխալմամբ թակել եք, դա կլինի «Ոչ մի գրանցում»:
7. Կատարյալ ժամանակ
Մենք նպատակ ունենք դադարեցնել հաշվարկը էկրանի վերևում ցուցադրված ճշգրիտ թիրախային ժամին: Հպեք «Սկսել» ՝ հաշվարկը սկսելու համար: Հաշվիչ թվերը անհետանում են մեջտեղում:
Հպեք «Stop» - ին, երբ դատեք, որ հաշվարկը հասել է նպատակային ժամանակին: Սա կրկնվում է 3 անգամ, և վարկանիշը որոշվում է նպատակային ժամանակից շեղման ընդհանուր արժեքով:
8. Ֆլեշ մտավոր թվաբանություն
Թվերը փայլուն կերպով կցուցադրվեն էկրանին, այնպես որ դրանք բոլորը միասին ավելացրեք: Երբ բոլոր թվերը ցուցադրվեն, մուտքագրեք պատասխանը թվային կոճակից և սեղմեք «OK» կոճակը: Եթե ճիշտ եք պատասխանում, կարող եք անցնել հաջորդ մակարդակին: Վարկանիշը որոշվում է ձեր մաքրած մակարդակով (առավելագույն մակարդակ 20):
Այս դիմումի մեջ մենք օգտագործում ենք հետևյալ նյութերը:
------------------------------------------------------ --------------
Օգտագործված ձայնային նյութ ՝ OtoLogic (https://otologic.jp)
------------------------------------------------------ --------------
Վերջին թարմացումը՝
19 փտվ, 2022 թ.