Բումամերին խաբեբա է, որը կառուցված է պարզ շրջադարձի շուրջ. ամեն ինչ, որ ընկնում է, վտանգ է ներկայացնում, և միայն մեկ առարկա է արժանի դիպչելու: Գործողությունները տեղի են ունենում լուսամուտի գոգի վրա՝ ցերեկային լույսի ներքո՝ գունատ շրջանակ, մուգ փայտե շեմ, դրսում քաղաքի համայնապատկեր և ետևում մութ սենյակ, մինչդեռ առարկաները անձրևով են թափվում վերևից։
🎮 ԻՆՉՊԵՍ ԽԱՂԱԼ
Տեղափոխեք կատվին մեկ տեղից՝ սահեցնելով կամ թակելով էկրանի այն կեսին, որտեղ ցանկանում եք գնալ: Շեմի երկայնքով կան երեք կետեր, և կատուն քայլում է միայն հարևանների միջև՝ երբեք չցատկելով դրանց վրայով: Չորս ընկնող առարկաները՝ տերակոտե ծաղկամանը ծաղկամանի մեջ, կապույտ շերտավոր ճենապակյա ծաղկամանը, ֆուտբոլի և բասկետբոլի գնդակները, հայտնվում են հավասար հավանականությամբ՝ յուրաքանչյուրը մեկ քառորդով: Դրանցից որևէ մեկի հետ շփումը արժե հինգից մեկ սիրտ, և բուժվելու ոչ մի միջոց չկա: Միակ առարկան, որին հասնելու արժանի է, 1x թոքենն է՝ սպիտակ սկավառակ վառ կանաչ օղակի մեջ։
⚡ ԽԱՂԻ ՄԵԽԱՆԻԿԱ
Հիմնական անկման արագությունը վայրկյանում 620 պիքսել է։ Յուրաքանչյուր վեց վայրկյանը մեկ բազմապատկիչը մեծանում է 0.1-ով՝ հասնելով 3.0-ի, որը կազմում է 1860 պիքսել վայրկյանում: 1x թոքեն վերցնելը բազմապատկիչը տեղում վերագործարկում է 1.0-ի, ինչը անկման արագությունը կրկին նվազեցնելու միակ միջոցն է: Թոքենները հայտնվում են յուրաքանչյուր չորսից յոթ վայրկյանը մեկ՝ անկախ ժամանակաչափով, որն ամբողջությամբ անտեսում է դժվարությունը: Սպունացման խտությունը առանձին թեքահարթակ է, որին թոքենը չի դիպչում. առարկաները սկսվում են 1.8 վայրկյան ընդմիջումներով և մոտ 78 վայրկյան անց մոտենում են մինչև կես վայրկյանի մշտական նվազագույն սահմանը: Քանի որ հարվածները փորձարկվում են յուրաքանչյուր կադրի անցած ամբողջ ճանապարհով, ոչինչ չի սահում կատվի միջով բարձր արագությամբ:
📊 ՄԻԱՎՈՐՆԵՐԻ ՀԱՄԱԿԱՐԳ
Խաղը պահպանում է երկու առանձին հաշվարկներ: WinScore-ը՝ գլխավոր համարը, պարզապես ավելացնում է մեկը յուրաքանչյուր առարկայի համար, որը դուք թողնում եք առանց շփման: Երկրորդ, ավելի հանգիստ միավորների ընդհանուր թիվը հավաքում է 10 միավոր ձեր ողջ մնալու յուրաքանչյուր վայրկյանի համար, ևս 10՝ յուրաքանչյուր խուսափած առարկայի համար և 50՝ յուրաքանչյուր վերցված 1x թոքենի համար: Հարված ստանալը արժե սիրտ, բայց երբեք միավորներ չի արժենում:
📱 ՀԱՏԿՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ ԵՎ ՎԻՃԱԿԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆ
Չորս կետից բաղկացած ցանկը առաջարկում է «Խաղալ», «Վիճակագրություն», «Մեր մասին» և «Ելք» բաժինները: Խաղի ընթացքում WinScore-ը գտնվում է վերևի ձախ անկյունում՝ դեղին գույնով, ուղիղ բազմապատկիչը՝ վերևի աջ անկյունում՝ կարմիր, հինգ սրտերը՝ կենտրոնում, իսկ ներքևի շարքը հետևում է վերցված ժետոններին և անցած ժամանակին: Պատուհանի տակ գտնվող մութ ներքին մասում օգնության երկու տողերը բացատրում են ղետոնի կառավարումը և նպատակը: Վազքի պատմությունը թվարկում է ձեր լավագույն միավորը և ընդհանուր վազքերը, ապա յուրաքանչյուր փորձ՝ իր միավորով, տևողությամբ, ժետոնների քանակով և ամսաթվով: Վազքի ավարտի էկրանը ներկայացնում է վերջնական միավորը, մնացած վայրկյանները և վերցված ժետոնները, և առաջարկում է «Խաղալ կրկին» կամ «Վերադառնալ ցանկ»: Պատմությունը պահվում է տեղում. խաղը երբեք ոչինչ չի ուղարկում ոչ մի տեղ:
Գծի կառավարում՝ սահեցնելով կամ հպելով: Միայն ուղղահայաց: Ամբողջովին անցանց՝ մուտք գործելու կարիք չկա, ցանց անհրաժեշտ չէ:
Սահեցրեք կատվին պատուհանի գոգի երեք տեղերի միջև՝ խուսափելու համար ամեն ինչից, որը կընկնի նրա կողքով։
Վերջին թարմացումը՝
21 հոկ, 2026 թ.