British Offensive at Alamein

100+
Ներբեռնումներ
Տարիքային սահմանափակումներ
10+
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ

Այս խաղի մասին

Էլ Ալամեյնի երկրորդ ճակատամարտը. բրիտանական հարձակումը Հյուսիսային Աֆրիկայում առանցքի ուժերը ոչնչացնելու համար: Joni Nuutinen-ից. Wargamer-ի կողմից Wargamers-ի համար 2011 թվականից

«Ալամեյնից առաջ մենք երբեք հաղթանակ չենք ունեցել, Ալամեյնից հետո մենք երբեք պարտություն չենք ունեցել»:
- Ուինսթոն Չերչիլ

Պատմական նախապատմություն. 1942 թվականի ամռանը Հյուսիսային Աֆրիկայում գործող առանցքի ուժերը գոլորշի են անցել Էլ Ալամեյնի դիմաց՝ փորձելով առաջ շարժվել դեպի Եգիպտոս և գրավել Սուեզի ջրանցքը: Չափազանց ձգված մատակարարման գծերի և դաշնակիցների կողմից Միջերկրական ծովի նկատմամբ վառելիքի բացակայության պատճառով միակ բանը, որ կարող էին անել գերմանացիներն ու իտալացիները, փորել էին և պատրաստվել բրիտանական հարձակմանը: Բրիտանական 8-րդ բանակի հրամանատար Մոնտգոմերին դիմադրեց անհապաղ հարձակվելու անհամբեր Չերչիլի կոչերին և փոխարենը շարունակեց ռեսուրսներ կուտակել՝ ճնշող հարձակում սկսելու համար՝ մեկընդմիշտ առանցքի ուժերին ջախջախելու համար: Մոնտգոմերին գիտեր, որ սահմանափակ վառելիքը նշանակում է, որ Առանցքի ուժերը չեն կարող կատարել մեծ հետ ու առաջ մանևրումներ, և արդյունքում, եթե բրիտանական ուժերը կարողանան առաջ մղել առանցքի կոշտ պաշտպանական գիծը և կառավարել առանցքի մեկ պաշտպանական զրահապատ հակահարվածը, բրիտանական: ուժերը կարող էին առաջ շարժվել ափամերձ ճանապարհով և առաջացնել առանցքի դիրքի ամբողջական փլուզումը Հյուսիսային Աֆրիկայում՝ ապահովելով Միջերկրական ծովը դաշնակիցների համար:

Սցենարը ներառում է վառելիքի (զրահապատ ստորաբաժանումներ և ռազմաօդային ուժեր) և զինամթերք (հրետանային և ռազմաօդային ուժեր) լոգիստիկա պահեստներով և բեռնատարներով։



ՀԱՏԿՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ:

+ Պատմական ճշգրտություն. արշավը արտացոլում է պատմական կարգավորումը:

+ Դժվար. Արագորեն ջախջախեք հակառակորդին և գրավեք Փառքի սրահի առաջին տեղը:

+ Բազմաշերտ AI. Ուղղակի ուղիղ գծով դեպի թիրախը հարձակվելու փոխարեն, AI հակառակորդը հավասարակշռում է ռազմավարական նպատակները և ավելի փոքր առաջադրանքները, ինչպիսիք են մոտակա ստորաբաժանումները շրջապատելը:

+ Կարգավորումներ. Տարբեր ընտրանքներ հասանելի են խաղի փորձի տեսքը փոխելու համար. Փոխեք դժվարության մակարդակը, վեցանկյունի չափը, անիմացիայի արագությունը, ընտրեք միավորների (NATO կամ REAL) և քաղաքների (կլոր, վահան, քառակուսի, տների բլոկի պատկերակները): որոշեք, թե ինչ է նկարված քարտեզի վրա և շատ ավելին:


Հաղթող հրամանատար լինելու համար դուք պետք է սովորեք համակարգել ձեր հարձակումները երկու եղանակով. Նախ, քանի որ հարակից ստորաբաժանումները աջակցում են հարձակվող ստորաբաժանմանը, ձեր ստորաբաժանումները խմբերով պահեք՝ տեղական գերակայություն ձեռք բերելու համար: Երկրորդ, հազվադեպ է ամենալավ գաղափարը կոպիտ ուժ կիրառելը, երբ հնարավոր է հակառակորդին շրջապատել և դրա փոխարեն կտրել նրա մատակարարման գծերը:

«Ալամեինի ճակատամարտը Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի վճռորոշ ճակատամարտերից մեկն էր, որը նշանավորեց Հյուսիսային Աֆրիկայում պատերազմի շրջադարձային կետը և դաշնակիցների առաջխաղացման սկիզբը դեպի հաղթանակ»:
- Գեներալ Դուայթ Դ. Էյզենհաուեր, դաշնակիցների գերագույն հրամանատար
Վերջին թարմացումը՝
04 հլս, 2024 թ.

Տվյալների պաշտպանություն

Անվտանգությունը որոշվում է նրանով, թե ինչպես են մշակողները հավաքում և փոխանցում ձեր տվյալները։ Տվյալների գաղտնիության և անվտանգության ապահովումը կախված է հավելվածի օգտագործումից, օգտատիրոջ տարիքից և բնակության երկրից։ Այս տեղեկությունները տրամադրվել են մշակողի կողմից և ժամանակի ընթացքում կարող են թարմացվել։
Երրորդ կողմերին տվյալներ չեն փոխանցվում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների փոխանցման մասին
Այս հավելվածը կարող է հավաքել նշված տեսակի տվյալներ
Հավելվածների օգտագործման պատմություն և Տեղեկություններ հավելվածի և դրա արդյունավետության մասին
Տվյալները փոխանցվելիս գաղտնագրվում են
Տվյալները հնարավոր չէ ջնջել

Ինչ նոր բան կա

+ Setting: Enable planned but failed Italian Reinforcements (3 infantry divisions)
+ Setting: Set minefield icon to REAL, (triangle) NATO, default (this option overrides default icon set)
+ Fix: Next-Unit button did not center map on the unit on some devices