Battle of Okinawa

4,9
51 կարծիք
500+
Ներբեռնումներ
Տարիքային սահմանափակումներ
10+
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ

Այս խաղի մասին

Okinawa 1945-ը հերթափոխով հիմնված ռազմավարական սեղանի խաղ է, որը տեղի է ունենում Խաղաղօվկիանոսյան թատրոնում Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի ժամանակ: Ջոնի Նուտինենից. 2011 թվականից ի վեր վարագեյմերի կողմից

1945 թվականի ապրիլ. Դուք ղեկավարում եք ամերիկյան ուժը, որը ներխուժում է Օկինավա կղզի, որը գտնվում է Կայսերական ճապոնական բանակի կողմից: Այսբերգ գործողությունը Խաղաղօվկիանոսյան պատերազմի գլխավոր մարտերից մեկն էր և Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի Խաղաղօվկիանոսյան թատրոնի ամենամեծ ամֆիբիական հարձակումը: Խաղի նպատակն է հնարավորինս արագ ամբողջությամբ նվաճել այս մեծ կղզին ձեր ռազմանավերի դեմ Կամիկաձեի հարձակումների ժամանակ, որոնք մատակարարում են ցամաքային արշավին: Ճապոնիան հույս ուներ Օկինավայի համար ճակատամարտն այնքան թանկ դարձնել ամերիկյան ուժերին, որ նրանք հարձակում չձեռնարկեին ճապոնական հայրենի կղզիների դեմ:

Օկինավայի արշավը կոչվում է պողպատի թայֆուն և պողպատի կատաղի քամի՝ մարտերի կատաղիության, ճապոնական կամիկաձեի հարձակումների ինտենսիվության և դաշնակիցների նավերի և զրահամեքենաների քանակի պատճառով:

«Օկինավան ծովայինների կորպուսի պատմության մեջ ամենաարյունալի ճակատամարտն էր: 82 օր ծովայինները կռվում էին ձեռք-ձեռքի, հաճախ քարանձավներում և թունելներում: Մարտերն այնքան կատաղի էին, որ կղզին ստացավ «Պողպատե թայֆուն» մականունը»:
- General Holland M. Smith, USMC


ՀԱՏԿՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ:
+ Պատմական ճշգրտություն. Արշավը արտացոլում է «Այսբերգ» գործողության պատմական կարգավորումը:
+ Երկարատև. Ներկառուցված տատանումների և խաղի խելացի AI տեխնոլոգիայի շնորհիվ յուրաքանչյուր խաղ ապահովում է պատերազմական խաղերի եզակի փորձ:
+ Մրցակցային. Չափեք ձեր ռազմավարական խաղի հմտությունները մյուսների դեմ, ովքեր պայքարում են Փառքի սրահի լավագույն տեղերի համար:
+ Լավ AI. Ուղղակի ուղիղ գծով դեպի թիրախ շարժվելու փոխարեն, AI հակառակորդը հավասարակշռում է ռազմավարական նպատակները և փոքր առաջադրանքները, ինչպիսիք են մոտակա ստորաբաժանումները շրջապատելը:
+ Անհատականացման ընտրանքներ. Կարգավորումների լայն տեսականի թույլ է տալիս անհատականացնել ձեր խաղային փորձը: Դուք կարող եք հարմարեցնել դժվարության մակարդակը, վեցանկյունի չափը, անիմացիայի արագությունը և ընտրել միավորների (NATO կամ REAL) և քաղաքների (կլոր, վահան, քառակուսի, տների բլոկի ձեր նախընտրած պատկերակը): Բացի այդ, դուք ազատություն ունեք ընտրելու, թե ինչ տարրեր կցուցադրվեն քարտեզի վրա, ինչպես նաև բազմաթիվ այլ հարմարեցվող գործառույթներ:


Այս ռազմավարական նախաձեռնության մեջ որպես հաղթական հրամանատար հանդես գալու համար պետք է տիրապետել հարձակումները համակարգելու արվեստին երկու առանցքային մեթոդների միջոցով: Նախ, հարակից ստորաբաժանումների աջակցության հնարավորությունները օգտագործելու միջոցով հրամայական է պահպանել համախմբված կազմավորումները՝ հնարավորություն տալով ձեռք բերել տեղական գերակայություն մարտի դաշտում։ Երկրորդ, բացառապես զուտ ուժի վրա հենվելը հազվադեպ է լինում օպտիմալ: Փոխարենը, հակառակորդին շրջապատելու և նրանց կենսական մատակարարման գծերը կտրելու հնարավորությունից օգտվելը հաճախ ավելի լավ արդյունքներ է տալիս:



«Օկինավան ճապոնացիների համար պատերազմի ամենաթանկ ճակատամարտն էր: Դա մի ճակատամարտ էր, որը նրանք չէին կարող իրենց թույլ տալ պարտվել, և նրանք պարտվեցին այն»:
- Ճապոնացի գեներալ-լեյտենանտ Միցուրու Ուշիջիմա
Վերջին թարմացումը՝
11 հլս, 2024 թ.

Տվյալների պաշտպանություն

Անվտանգությունը որոշվում է նրանով, թե ինչպես են մշակողները հավաքում և փոխանցում ձեր տվյալները։ Տվյալների գաղտնիության և անվտանգության ապահովումը կախված է հավելվածի օգտագործումից, օգտատիրոջ տարիքից և բնակության երկրից։ Այս տեղեկությունները տրամադրվել են մշակողի կողմից և ժամանակի ընթացքում կարող են թարմացվել։
Երրորդ կողմերին տվյալներ չեն փոխանցվում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների փոխանցման մասին
Այս հավելվածը կարող է հավաքել նշված տեսակի տվյալներ
Հավելվածների օգտագործման պատմություն և Տեղեկություններ հավելվածի և դրա արդյունավետության մասին
Տվյալները փոխանցվելիս գաղտնագրվում են
Տվյալները հնարավոր չէ ջնջել

Գնահատականներ և կարծիքներ

4,9
40 կարծիք

Ինչ նոր բան կա

+ Selecting a unit will pop-up any possible battle results from the AI movement phase. Marked with red B1, B2, etc tags with black background on units. Disabled if combat dialog is OFF
+ Setting: Set minefield icon to REAL, (triangle) NATO, default (overrides default icon set)
+ Tweaking combat in city: Factors for bonuses: distance to own city (both sides), size of the city (defense), setting (ramp bonus up), etc. See Change Log
+ Refining rules for extra MPs in quiet rear area
+ HOF refresh