Այս նախատիպում դուք կստեղծեք և կկառավարեք բնակավայր, որն արտադրում է ոսկի և այլ ռեսուրսներ: Ահա հիմնական կանոնները և վերահսկումը.
- Ոսկին աճում է հաստատուն հաճախականության հիման վրա: Դուք կարող եք տեսնել ձեր ընթացիկ ոսկու գումարը էկրանի վերևում: 💰
- Դուք կարող եք տեղադրել ձվադրման հնարավորություն ունեցող օբյեկտների սալիկներ այն կազմակերպությունների համար, որոնք կհավաքեն ռեսուրսներ (փայտ/քար/բյուրեղներ): Էկրանի ներքևի մասում կարող եք տեսնել առկա էության սալիկները: 🌲🗿💎
- Ձվադրման հնարավորություն ունեցող սալիկների միավորները կհավաքեն միայն ամենամոտ ռեսուրսը (պարզ Էվկլիդեսյան հեռավորություն): Նրանք կվերադարձնեն ռեսուրսը ձեր բնակավայր և կավելացնեն ձեր ռեսուրսի գումարը: Դուք կարող եք տեսնել ձեր ընթացիկ ռեսուրսների գումարները էկրանի վերևում: 🏠
- Տեսախցիկը տեղափոխելու համար սեղմեք/հպեք և քաշեք էկրանին: Դուք կարող եք տեսնել ավելի շատ քարտեզ այս կերպ: Դուք կարող եք մեծացնել/փոքրացնել՝ սեղմելով, պահելով և օգտագործելով մկնիկի ոլորման անիվը կամ օգտագործելով մատնաչափ խոշորացում/փոքրացում բջջային սարքում: 🗺️
- Ռեժիմները (կառուցում/տեսախցիկ) փոխելու համար կտտացրեք ներքևի աջ անկյունի կոճակին: Կառուցման ռեժիմում դուք կարող եք տեղադրել կամ հեռացնել օբյեկտի սալիկները: Տեսախցիկի ռեժիմում դուք կարող եք տեղափոխել միայն տեսախցիկը: 🔨👁️
- Սուբյեկտներ ստեղծելու համար հպեք, թե որ միավորը պետք է ստեղծվի կառուցման ցանկում, ապա հպեք էկրանին դատարկ սալիկի վրա: Դա անելու համար դուք մի քիչ ոսկի կծախսեք: 🐑🐄🐔
- Սուբյեկտները հեռացնելու համար կրկնակի հպեք/սեղմեք գոյացած օբյեկտի սալիկի վրա: ❌
Զվարճացեք և վայելեք նախատիպը: 😊
-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------
simuplop-ը իմ սովորական խաղադարանի ևս մեկ ցուցադրություն է՝ արտադրելու մի շարք խաղեր՝ ընդհանուր ծրագրավորման և տվյալների վրա հիմնված մոտեցմամբ: Այն միանում է այլ նախատիպերին, ինչպիսիք են wowplay-ը (auto battler/sim) և idlegame-ը (rpg), որոնք ցույց են տալիս այս պարադիգմով ներդրված ուժն ու ճկունությունը:
Գրադարանը ճկուն, տվյալների վրա հիմնված, ընթացակարգային գեներացման ECS համակարգ է, որն օգտագործում է հատուկ մշակված գեներացման ալգորիթմ՝ մշակողի/օգտագործողի կողմից տրամադրված տվյալների, հատկությունների, ակտիվների և պարամետրերից ստեղծելու հարուստ և բարդ խաղային աշխարհներ/համակարգեր: Դա հաջողվում է՝ օգտագործելով և հիմնվելով հիմնական տեսակների վրա կառուցված խաղային շարժիչների վրա, ինչը հեշտացնում է ցանկացած նախագծի հետ ինտեգրումը:
Այս մոտեցման հիմնական առավելությունն այն է, որ այն տվյալները դնում է խաղի ձևավորման կենտրոնում, այլ ոչ թե հակառակը: Սա մի քանի առավելություն ունի խաղերի զարգացման համար, ինչպիսիք են.
- Զարգացման ժամանակի և ծախսերի կրճատում
- Կրկնվող արժեքի և բազմազանության բարձրացում
- Օգտատիրոջ կողմից ստեղծված բովանդակության և փոփոխման հնարավորություն
Այս նախատիպերը օրինակներ են, թե ինչպես տվյալների վրա հիմնված դիզայնը և գեներատիվ խաղերի մշակումը կարող են ստեղծել պոտենցիալ նորարարական և գրավիչ խաղեր, որոնք գրավում են խաղացողների լայն շրջանակ:
Նշում. Սա նախատիպ/դեմո է և ամբողջական խաղ չէ: Ես չեմ պնդում, որ պատկանում եմ այս նախատիպի/ցուցադրման շրջանակներում օգտագործվող որևէ ակտիվի: Այս նախատիպի/դեմոյի շրջանակներում օգտագործվող որոշ (եթե ոչ բոլոր) ակտիվները կարելի է գտնել Kenney կայքում (https://kenney.nl), որը հիանալի ռեսուրս է խաղերի մշակողների/հոբբիների համար, ովքեր փնտրում են ակտիվներ իրենց նախագծերի համար:
Վերջին թարմացումը՝
21 հոկ, 2025 թ.