5+
Ներբեռնումներ
Տարիքային սահմանափակումներ
Բոլորի համար
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ

Այս խաղի մասին

Այս նախատիպում դուք կստեղծեք և կկառավարեք բնակավայր, որն արտադրում է ոսկի և այլ ռեսուրսներ: Ահա հիմնական կանոնները և վերահսկումը.

- Ոսկին աճում է հաստատուն հաճախականության հիման վրա: Դուք կարող եք տեսնել ձեր ընթացիկ ոսկու գումարը էկրանի վերևում: 💰

- Դուք կարող եք տեղադրել ձվադրման հնարավորություն ունեցող օբյեկտների սալիկներ այն կազմակերպությունների համար, որոնք կհավաքեն ռեսուրսներ (փայտ/քար/բյուրեղներ): Էկրանի ներքևի մասում կարող եք տեսնել առկա էության սալիկները: 🌲🗿💎

- Ձվադրման հնարավորություն ունեցող սալիկների միավորները կհավաքեն միայն ամենամոտ ռեսուրսը (պարզ Էվկլիդեսյան հեռավորություն): Նրանք կվերադարձնեն ռեսուրսը ձեր բնակավայր և կավելացնեն ձեր ռեսուրսի գումարը: Դուք կարող եք տեսնել ձեր ընթացիկ ռեսուրսների գումարները էկրանի վերևում: 🏠

- Տեսախցիկը տեղափոխելու համար սեղմեք/հպեք և քաշեք էկրանին: Դուք կարող եք տեսնել ավելի շատ քարտեզ այս կերպ: Դուք կարող եք մեծացնել/փոքրացնել՝ սեղմելով, պահելով և օգտագործելով մկնիկի ոլորման անիվը կամ օգտագործելով մատնաչափ խոշորացում/փոքրացում բջջային սարքում: 🗺️

- Ռեժիմները (կառուցում/տեսախցիկ) փոխելու համար կտտացրեք ներքևի աջ անկյունի կոճակին: Կառուցման ռեժիմում դուք կարող եք տեղադրել կամ հեռացնել օբյեկտի սալիկները: Տեսախցիկի ռեժիմում դուք կարող եք տեղափոխել միայն տեսախցիկը: 🔨👁️

- Սուբյեկտներ ստեղծելու համար հպեք, թե որ միավորը պետք է ստեղծվի կառուցման ցանկում, ապա հպեք էկրանին դատարկ սալիկի վրա: Դա անելու համար դուք մի քիչ ոսկի կծախսեք: 🐑🐄🐔

- Սուբյեկտները հեռացնելու համար կրկնակի հպեք/սեղմեք գոյացած օբյեկտի սալիկի վրա: ❌

Զվարճացեք և վայելեք նախատիպը: 😊

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------

simuplop-ը իմ սովորական խաղադարանի ևս մեկ ցուցադրություն է՝ արտադրելու մի շարք խաղեր՝ ընդհանուր ծրագրավորման և տվյալների վրա հիմնված մոտեցմամբ: Այն միանում է այլ նախատիպերին, ինչպիսիք են wowplay-ը (auto battler/sim) և idlegame-ը (rpg), որոնք ցույց են տալիս այս պարադիգմով ներդրված ուժն ու ճկունությունը:

Գրադարանը ճկուն, տվյալների վրա հիմնված, ընթացակարգային գեներացման ECS համակարգ է, որն օգտագործում է հատուկ մշակված գեներացման ալգորիթմ՝ մշակողի/օգտագործողի կողմից տրամադրված տվյալների, հատկությունների, ակտիվների և պարամետրերից ստեղծելու հարուստ և բարդ խաղային աշխարհներ/համակարգեր: Դա հաջողվում է՝ օգտագործելով և հիմնվելով հիմնական տեսակների վրա կառուցված խաղային շարժիչների վրա, ինչը հեշտացնում է ցանկացած նախագծի հետ ինտեգրումը:

Այս մոտեցման հիմնական առավելությունն այն է, որ այն տվյալները դնում է խաղի ձևավորման կենտրոնում, այլ ոչ թե հակառակը: Սա մի քանի առավելություն ունի խաղերի զարգացման համար, ինչպիսիք են.

- Զարգացման ժամանակի և ծախսերի կրճատում

- Կրկնվող արժեքի և բազմազանության բարձրացում

- Օգտատիրոջ կողմից ստեղծված բովանդակության և փոփոխման հնարավորություն

Այս նախատիպերը օրինակներ են, թե ինչպես տվյալների վրա հիմնված դիզայնը և գեներատիվ խաղերի մշակումը կարող են ստեղծել պոտենցիալ նորարարական և գրավիչ խաղեր, որոնք գրավում են խաղացողների լայն շրջանակ:

Նշում. Սա նախատիպ/դեմո է և ամբողջական խաղ չէ: Ես չեմ պնդում, որ պատկանում եմ այս նախատիպի/ցուցադրման շրջանակներում օգտագործվող որևէ ակտիվի: Այս նախատիպի/դեմոյի շրջանակներում օգտագործվող որոշ (եթե ոչ բոլոր) ակտիվները կարելի է գտնել Kenney կայքում (https://kenney.nl), որը հիանալի ռեսուրս է խաղերի մշակողների/հոբբիների համար, ովքեր փնտրում են ակտիվներ իրենց նախագծերի համար:
Վերջին թարմացումը՝
21 հոկ, 2025 թ.

Տվյալների պաշտպանություն

Անվտանգությունը որոշվում է նրանով, թե ինչպես են մշակողները հավաքում և փոխանցում ձեր տվյալները։ Տվյալների գաղտնիության և անվտանգության ապահովումը կախված է հավելվածի օգտագործումից, օգտատիրոջ տարիքից և բնակության երկրից։ Այս տեղեկությունները տրամադրվել են մշակողի կողմից և ժամանակի ընթացքում կարող են թարմացվել։
Երրորդ կողմերին տվյալներ չեն փոխանցվում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների փոխանցման մասին
Հավելվածը տվյալներ չի հավաքում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների հավաքման մասին

Ինչ նոր բան կա

Auto-bumped SDKs and Target APIs