Seep, որը նաև հայտնի է որպես Sip, Sweep կամ երբեմն Siv կամ Shiv:
Հիանալի առանձնահատկություններ Seep-ի համար՝ անցանց խաղերի համար
✔ Դժվար արհեստական բանականություն:
✔ Վիճակագրություն.
✔ Թարմացրեք պրոֆիլի նկարը և թարմացրեք օգտանունը:
✔ Ընտրեք հատուկ խաղադրույքի գումարի և խաղացողների քանակի սենյակ:
✔ Խաղի կարգավորումները ներառում են i) Շարժապատկերների արագություն ii) Ձայններ iii) Թրթռումներ:
✔ Ամենօրյա բոնուս:
✔ Ժամային բոնուս
✔ Բարձր մակարդակի բոնուս:
✔ Ստացեք անսահմանափակ մետաղադրամներ՝ հրավիրելով ընկերներին:
✔ Առաջնորդների խորհուրդը:
✔ Անհատականացված սենյակներ
✔ Պարզ ձեռնարկ, որն օգնում է սկսնակներին արագ մտնել խաղի մեջ:
«Seep»-ը սովորաբար խաղում է չորս հոգու կողմից՝ երկուսի ֆիքսված գործընկերությամբ, իսկ գործընկերները նստած են միմյանց դեմ: Գործարքը և խաղը ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ են:
Խաղի նպատակն է սեղանի դասավորությունից (նաև հայտնի է որպես հատակ) միավորներ արժեցող քարտեր գրավել: Խաղն ավարտվում է, երբ թիմերից մեկը առնվազն 100 միավորի առավելություն է հավաքում մյուս թիմի նկատմամբ (սա կոչվում է բաազի):
Խաղի վերջում գրավված քարտերի միավորների արժեքը հաշվվում է.
*Սփեյդ կոստյումի բոլոր քարտերն ունեն միավորների արժեքներ, որոնք համապատասխանում են իրենց գրավման արժեքին (արքայից՝ 13, մինչև ace, արժեքը 1):
*Մյուս երեք կոստյումների էյսերը նույնպես արժեն 1-ական միավոր:
*Ադամանդների տասնյակն արժե 6 միավոր։
Միայն այս 17 քարտերն ունեն միավորային արժեք. մնացած բոլոր գրավված քարտերն անարժեք են: Փաթեթի բոլոր քարտերի միավորների ընդհանուր արժեքը 100 միավոր է:
Ավլումներ
Մաքրում (կամ արտահոսք) տեղի է ունենում, երբ խաղացողը մեկ քայլով վերցնում է հատակին մնացած բոլոր քարտերը: Սովորաբար, ավլելու համար խաղացողի թիմին տրվում է 50 միավոր բոնուս, սակայն կա երկու բացառություն:
Եթե գործարքի հենց առաջին հերթում հայտատուն օգտագործում է հայտի քարտը` վերցնելու բոլոր չորս սկզբնական հարկային քարտերը, ապա այս մաքրումն արժե ընդամենը 25 միավոր:
Գործարքի ամենավերջին հերթափոխի ավլումը, օգտագործելով դիլերի վերջին քարտը, միավորներ չի վաստակում:
Երբ ավլում է կատարվում, ավլում կատարելու համար օգտագործվող քարտը սովորաբար պահվում է դեմքով դեպի վեր՝ թիմի գրաված քարտերի կույտում, որպես միավորներ գումարելիս հիշելու, թե քանի ավլում է կատարվել:
Հատկապես վտանգավոր է ավլումը խաղի կեսին: Հաջորդ խաղացողը պետք է ազատ քարտ նետի, և եթե հաջորդ խաղացողը կարող է համապատասխանել դրան, դա ևս մեկ ավլում է նույն թիմի համար: Եթե այս օրինաչափությունը շարունակվի, ապա ավլում կատարող թիմը, հավանաբար, կհաղթի այդ գործարքում:
Կապ մեզ հետ
Seep-ի հետ ցանկացած տեսակի խնդիրների մասին հաղորդելու համար կիսվեք ձեր կարծիքով և պատմեք մեզ, թե ինչպես կարող ենք բարելավել:
փոստ՝ support@emperoracestudios.com
կայք՝ https://mobilixsolutions.com
Վերջին թարմացումը՝
01 հոկ, 2023 թ.