ՍՈՒՅՆ ՕԳՏԱԳՈՐԾՄԱՆ ԸՆԹԱՑՔԸ
- Դիզայնի rainbow նախշերով:
- Գույնը եւ երկրաչափական նախշերը արվեստի գործերն են:
- Հավելվածների խանութի մյուս ծրագրերը, որոնք նման են, ունեն բավականին նմուշներ, բայց դրանց նկարները ստեղծվել են ձեզ համար մշակողի կամ նկարչի կողմից: Trigonometrics- ի հետ դուք հայտնաբերում եք նախշերով:
- Պատկերված պատկերները մաթեմատիկական կանոնների արդյունք են:
- Նախագծերը մեզ հուզում են, որովհետեւ մենք ունենք նախադպրոցական մոտեցում:
- Այս նախագծերի պատկերները մեր շուրջը տիեզերքի մատնահետքերն են:
ՏՐԻԳՈՆՈՄԵԹՐԻ ԸՆԹԱՑՔՈՒՄ `
Բեւեռային գրաֆիկը ներկայացնում է մաթեմատիկական հավասարումը, որտեղ գրաֆիկի կենտրոնից հեռավորությունը [r] որոշվում է հավասարման միջոցով: [r = 1 շրջան է: r = sin (անկյուն) դնում loops]
Բեւեռային գրաֆիկ:
http://en.wikipedia.org/wiki/Polar_graph
Սովորաբար սկսում եք տեսանկյունից 0-ից եւ գնալ ամբողջ ճանապարհը մինչեւ 360 աստիճան, ավելացնելով որոշ չափով: Երբ պարբերաբար շրջանցում եք շրջանագծի շուրջը (ասեք ամեն 80 աստիճան), հետաքրքիր բան եք ստանում: A Maurer Rose- ն http://en.wikipedia.org/wiki/Maurer_rose- ում
Trigonometrics- ը այս մուֆուսի վարդի գաղափարն է վերցնում եւ դնում է ձեզ դիզայնի բոլոր առումներով:
Չափը, գտնվելու վայրը, գունային գունապանակը, գումարը բաց թողնելը եւ անկյան համար բազմապատկիչը (որոշելու համար, թե որքան տերեւներ ձեր դագաղի վարդը կունենա):
Կարգավորումների նկարագրությունը.
ՀԱՂԹՈՂ 1 ԲԱՅՈՆՆԵՐ
1. Փոփոխեք չափը. Ձեր օրինակն աճում է եւ կրճատվում է երկու շրջանակների միջեւ:
2. Փոփոխեք ծիածանը. Անջատեք ծիածանը եւ պատահական գունապնակը: Շարունակեք սեղմել, որպեսզի ստացվի ծիածանի տարբեր տեսակներ եւ պատահական պալիտրա փոփոխության արագություններ:
3. Վերահսկել անցանկալի անկյունը: Այս կոճակը սեղմել եւ վազքի թիրախը շարժվել դեպի շրջան, շրջանցելու համար: (Եթե դուք թիրախ եք դնում հեռավոր ձախ կողմում, ապա դա կանցնի 180 աստիճան եւ կդարձնի միայն ամուր գիծ)
4. Վերահսկեք ալիքը: Սեղմեք այս կոճակը եւ վազքի թիրախը քաշեք շրջանագծի շուրջ, փոխելու ձեր վարդի կտավների քանակը:
5. Փոփոխությունը հավասարեցում. Ցիկլը մեղքի ալիքի, բազմակի Sin waves- ի եւ Tan Trigonometric գործառությունների միջեւ:
6. Bomb Button: Սա մաքրել է էկրանը, բայց պահեք ձեր բոլոր հատկությունները եւ շարունակեք նկարել: Ցիկլեր սեւ եւ սպիտակ ֆոնի միջեւ:
ROW 2 ԲԱՅՑ
1. Play / Pause Button: «Դադարեցնել» գործողությունը, ապա «Play» - ը վերագործարկելու համար:
2. Միացնել / թիրախի թիրախները. «Գորգերների» ցուցադրելը:
3. Զառախաղ. Պատահական օրինակ ձեւավորել:
4. Մենյու կոճակը. Պահպանեք ձեր պատկերը կամ ելքը:
5. Պտտել: Պտտեցնել դիզայնը կենտրոնի առանցքի շուրջ:
6. Բաց թողնել Selector: Ընտրեք, թե քանի աստիճան բաց թողնել. Շարունակական, 5, 12.5 կամ 22.5
Վերջին թարմացումը՝
28 սեպ, 2014 թ.