Պատճառներ ձեռք բերելու համար այս ծրագիրը:
- Նախագծել ծիածանի նախշերը:
- Գույնը և երկրաչափական օրինաչափությունները արվեստի գործեր են:
- Ծրագրային խանութի մյուս ծրագրերը, որոնք նման են (հրավառություն, Spin Art, Spirograph, Tripping հավելված, Mandala Generator), ունեն բավականին գեղեցիկ ձևավորումներ, բայց դրանց նկարները ստեղծվել են ձեզ համար `մշակողի կամ նկարչի կողմից: Եռանկյունաչափության օգնությամբ դուք հայտնաբերում եք նախշերը:
- Ստեղծված պատկերները մաթեմատիկական կանոնների արդյունք են:
- Նմուշները մեզ հուզում են, քանի որ նախադրյալներ ունենք ՝ օրինաչափություններ տեսնելու համար:
- Այս նմուշներում պատկերները մեր շրջապատի տիեզերքի մատնահետքերն են:
TRIGONOMETRY ակնարկ.
Բևեռային գրաֆիկը ներկայացնում է մաթեմատիկայի հավասարումը, որտեղ գրաֆիկի կենտրոնից հեռավորությունը [r] որոշվում է հավասարման միջոցով: [r = 1-ը շրջան է: r = մեղքը (անկյունը) հանգույց է դարձնում]]
Բևեռային գծապատկեր
http://en.wikipedia.org/wiki/Polar_graph
Սովորաբար դուք սկսում եք անկյունը 0-ից և ամբողջ ճանապարհով անցնում եք մինչև 360 աստիճանի `ավելացնելով որոշ փոքր քանակությամբ: Երբ սովորական ընդմիջումից ավելի արագ շրջանցեք շրջապատին (ասեք ամեն 80 աստիճանի), հետաքրքիր բան եք ստանում: A Maurer Rose http://en.wikipedia.org/wiki/Maurer_rose
Trigonometrics- ն ընդունում է այս մաուրերի վարդի գաղափարը և ձեզ վերահսկում է դիզայնի յուրաքանչյուր ոլորտ:
Չափը, գտնվելու վայրը, գույնի ներկապնակը, բաց թողնելու չափը և անկյունի համար բազմապատկիչը (որոշելու համար, թե ձեր ծաղկեփնջերի վարդը քանի՞ ծաղիկ կունենա):
ՎԵՐԱՀՍԿՈՂԱԿԱՆ ՆՇԱՆԱԿՈՒՄ.
ROW 1 կոճակները
1. Փոխեք չափը. Ձեր օրինակը կաճի և կսեղմվի երկու օղակների միջև:
2. Փոխեք ծիածանը. Անջատեք ծիածանի և պատահական գույնի պալիտրա միջև: Շարունակեք սեղմել ՝ տարբեր տեսակի և ծիածանի և պատահական պալիտրա փոփոխման արագություններ ստանալու համար:
3. Վերցրեք Անկյունի անկյունը. Սեղմեք այս կոճակը և ցատկեք ցիանի թիրախը շրջագծի շուրջ ՝ բաց թողնելու համար: (Եթե թիրախը դնեք ձախ կողմում, ապա դա բաց կթողնի 180 աստիճանով և կկազմի միայն ամուր գիծ)
4. Վերահսկել ալիքը. Սեղմեք այս կոճակը և քաշեք ցիանի թիրախը օղակի շուրջը ՝ փոխելու ձեր վարդի քանակի քանակը:
5. Փոխեք հավասարումը. Շրջան կատարեք Մեղքի ալիքի, բազմաթիվ մեղքերի ալիքների և Թան եռանկյունաչափական գործառույթների միջև:
6. Bomb Button. Սա մաքրելու է էկրանը, բայց կպահպանի ձեր բոլոր հատկությունները և շարունակեք նկարել: Սև և սպիտակ ֆոնի միջև ցիկլեր:
ROW 2 BUTTONS
1. Խաղ / Կոճակի կոճակ. «Դադարացրեք» գործողությունը, այնուհետև «Խաղեք» `վերսկսելու համար:
2. Միացնել / անջատել թիրախները. Միացնել «բռնակների» ցուցադրումը:
3. Ձեռքեր. Ստեղծեք պատահական օրինակ:
4. Menuանկի կոճակ. Պահպանեք ձեր պատկերը կամ Ելքը:
5. Պտտեցնել. Պտտեցնել դիզայնը կենտրոնի առանցքի շուրջ:
6. Բաց թողնել ընտրիչը. Ընտրեք քանի աստիճանի բաց թողնել. Շարունակական, 5, 12.5 կամ 22.5
Վերջին թարմացումը՝
05 հոկ, 2017 թ.