Հեռավոր ապագայում գործում է Էներգետիկ գունդ գործարան: Դուք գիտեք, թե ինչ են էներգետիկ գունդերը ... հեռավոր ապագայում յուրաքանչյուր ոք իր տանը ունի էներգետիկ գունդ:
Իհարկե, գործարանը երկու տեսակի Orbs է պատրաստում: Կապույտ բաժինը պատասխանատու է Կապույտ գունդերի արտադրության համար, իսկ Կարմիրը ՝ կարմիրի: Կապույտ բաժնի ռոբոտները կարծում են, որ Կարմիր ռոբոտները ծույլ են ու անշնորհք: Կարմիր ռոբոտները կարծում են, որ Կապույտ ռոբոտները դանդաղ են և դանդաղ: Երբ տարբեր գերատեսչությունների ռոբոտներ հանդիպում են, նրանք գրեթե միշտ կռվում են:
Խստորեն արգելվում է Orbs- ին սխալ վարվել, բայց երբեմն ռոբոտները մնում են արտաժամյա և մի փոքր Orb մենամարտ են անցկացնում
STACKAAR- ը բազմաֆունկցիոնալ խաղ է ՝ եզակի խաղային խաղով: Դա մենամարտ է երկու խաղացողների միջեւ, որոնցից յուրաքանչյուրը կառավարում է թռչող ռոբոտը: Յուրաքանչյուր ռոբոտ ունի իր սեփական խաղադաշտը և իրավունք չունի անցնել հակառակորդի տարածք:
Կան խորանարդներ, որոնք հայտնվում են խաղադաշտի ներսում, և ռոբոտները պետք է մոտենան խորանարդներին և հավաքեն դրանք: Դա արվում է այն օգտվողների կողմից, որոնք ֆիզիկապես շարժվում են դեպի խորանարդ և (ռոբոտը հետևում է շարժմանը) ռոբոտին ուղղորդում է խորանարդին այնքան մոտ, որպեսզի ռոբոտը ընտրի այն: Հաջորդը ռոբոտը հարկավոր է խորանարդը բերել վառարան (իր խաղի տարածքի հեռավոր կողմում) և տեղադրել այն վառարանի դռների վրա: Խաղացողը կարող է ընտրել վառարանի դռան վրա իրար վրա այնքան խորանարդներ հավաքել, որքան կարող է (յուրաքանչյուր խորանարդի բարձրությունը մեկ ոտքից ավելին է): Դրանից հետո նվագարկիչը կարող է թակել մի կոճակ և խորանարդները ուղարկել հնոցը հալեցնելու համար, և այսպես է ստեղծվում Գունդ:
Յուրաքանչյուր հալված խորանարդի համար խաղացողը ստանում է մեկ միավոր: Գունդները, որոնք դուրս են գալիս վառարանից, մնում են ռոբոտին: նա կարող է կրել մինչև 3. Ռոբոտը կարող է Orb նետել իր հակառակորդի վրա: Նետումը կատարվում է հեռախոսով նետման շարժում կատարելով: Եթե Orb- ը հարվածում է հակառակորդ ռոբոտին, հարձակվողը ստանում է նույնքան միավոր, որքան խորանարդի քանակը, որն անհրաժեշտ էր հարվածող Օրբը ստեղծելու համար:
STACKAAR- ը աներևակայելի դինամիկ և արագ է: Ակտիվ հավելյալ իրականության իրական օրինակ է: Քանի որ մեր բոլոր խաղերում ֆիզիկական ակտիվությունը սուզվելու տարր է, ընդհանուր AR- ի և կենդանի հակառակորդի ֆիզիկական ներկայության հետ միասին, որը գործում է վիրտուալ օբյեկտների վրա:
Մինչ երկու խաղացողներ կսկսեն խաղը, ևս մեկ օգտվող կարող է միանալ որպես հանդիսատես և դիտել դրաման AR- ում:
STACKAAR խաղալու համար ձեզ հարկավոր է լավ լուսավորված ազատ տարածք և խաղի գործընկեր:
«« Իրականի »էֆեկտը գալիս է այն ժամանակ, երբ տեսնում ես մրցակցիդ դեմքը, երբ խփում ես»
STACKAAR ստեղծելու համար մենք օգտագործեցինք ARCore, Google Cloud Anchors, MobiledgeX backend server լուծում, Unity AR Foundation Plugin:
Վերջին թարմացումը՝
10 հոկ, 2024 թ.