Peg Solitaire:
Peg Solitaire-ը դասական մեկ խաղացողի համար նախատեսված սեղանի խաղ է, որտեղ դուք հեռացնում եք գնդիկները տախտակից՝ դրանք միմյանց վրայով ցատկելով։
Այս խաղը հայտնի է նաև որպես Marble Solitaire կամ Brainvita։
Նպատակն է մաքրել գնդիկները տախտակից մինչև միայն մեկ գնդիկ մնա։
Այս խաղի փաթեթում ներառված տախտակներն են՝
- Անգլիական սոլիտեր
- Ֆրանսիական սոլիտեր
- Գերմանական սոլիտեր
- Ասիմետրիկ սոլիտեր
- Ադամանդե սոլիտեր
- 7x7 քառակուսի
- ...և խաղը ստեղծվել է բազմաթիվ այլ տարբերակներ ավելացնելով։
Խաղի կանոններ – Կարգավորում. Տեղադրեք գնդիկները տախտակի անցքերի մեջ՝ կենտրոնական անցքը թողնելով դատարկ։
Շարժում. Ցատկեք գնդիկը հորիզոնական կամ ուղղահայաց հարակից գնդիկի վրայով դատարկ տարածք։ Անկյունագծային շարժումները թույլատրված չեն։
Բռնում. Հեռացրեք ցատկած գնդիկը տախտակից։
Խաղն ավարտվում է. Խաղն ավարտվում է, երբ հետագա շարժումներ հնարավոր չեն։
Քոնվեյի զինվորները.
Քոնվեյի զինվորները (հայտնի է նաև որպես մենակյաց բանակ կամ շաշկի ցատկի խնդիր) մաթեմատիկական խաղ է, որը մշակվել է մաթեմատիկոս Ջոն Հորթոն Քոնվեյի կողմից 1961 թվականին: Խաղացվում է հորիզոնական գծով բաժանված անվերջ շախմատի տախտակի վրա, խաղը մարտահրավեր է նետում ձեզ հնարավորինս հեռու տանել «զինվորին» դատարկ տարածքում՝ օգտագործելով պեգ-մենյակ ոճի ցատկեր: Չնայած ձեր տրամադրության տակ անվերջ բանակ ունենալուն, Քոնվեյը հայտնիորեն ապացուցեց, որ մաթեմատիկորեն անհնար է հասնել 5-րդ շարքին վերջավոր թվով քայլերով:
Խաղի կանոնները
Կարգավորում. Անվերջ շախմատի տախտակը բաժանված է հորիզոնական սահմանային գծով: Գծից ներքև (և դրա վրա) յուրաքանչյուր քառակուսի զբաղեցված է զինվորով: Գծից վերև գտնվող բոլոր քառակուսիները դատարկ են:
Քայլ. Զինվորը կարող է հորիզոնական կամ ուղղահայաց (երբեք անկյունագծով) ցատկել հարևան զինվորի վրայով դատարկ տարածություն:
Արժեք. Ինչպես պեգ-մենյակում, ցատկած զինվորը մշտապես հեռացվում է տախտակից: Նպատակը՝ ուղարկել առնվազն մեկ զինվորի մեկնարկային գծից որքան հնարավոր է շատ շարքեր վերև։
Կյանքի խաղ՝
Քոնվեյի «Կյանքի խաղը» զրոյական խաղացողով բջջային ավտոմատ սիմուլյացիա է, որը ստեղծվել է բրիտանացի մաթեմատիկոս Ջոն Հորթոն Քոնվեյի կողմից 1970 թվականին։
Կանոններ՝
Թերբնակեցում՝ Երկուսից պակաս կենդանի հարևան ունեցող ցանկացած կենդանի բջիջ մահանում է։
Գոյատևում՝ Երկու կամ երեք կենդանի հարևան ունեցող ցանկացած կենդանի բջիջ շարունակում է ապրել հաջորդ սերնդի համար։
Գերբնակեցում՝ Երեքից ավելի կենդանի հարևան ունեցող ցանկացած կենդանի բջիջ մահանում է։
Վերարտադրություն՝ Ուղիղ երեք կենդանի հարևան ունեցող ցանկացած մեռած բջիջ դառնում է կենդանի բջիջ։
Հիմնական նախշեր
Նատյուրմորտ՝ Կայուն նախշեր, որոնք չեն փոխվում մեկ սերնդից մյուսը (ինչպես բլոկը կամ մեղվի փեթակը)։
Տատանվողներ՝ Նախշեր, որոնք կրկնվում և շրջանառվում են ֆիքսված ձևերի մի շարքով՝ բազմաթիվ սերունդների ընթացքում։
Սահողներ՝ Շարժվող նախշեր, որոնք ժամանակի ընթացքում անկյունագծով շարժվում են ցանցի վրայով։
Դա խաղ է՝ կտորները միմյանց վրա ցատկելով։ Նպատակն է թողնել մեկ կտոր։
Վերջին թարմացումը՝
28 սեպ, 2026 թ.