«Դժոխքի քաղցր թագավորությունը» չի պահանջում ձեզ գտնել երեքը շարքում։ Այն պահանջում է նկարել մի տուփ։ Սեղմեք մեկ քաղցրավենիքը, քաշեք մյուսի վրա, և երկուսի միջև գտնվող ուղղանկյունը կլուսավորվի։ Թողեք, և այդ ուղղանկյան ներսում ամենատարածված գույնը կայրվի, եթե տուփում լինի առնվազն չորս հատ։ Ներսում մնացած ամեն ինչ մնում է ճիշտ այնտեղ, որտեղ եղել է։
Այդ կանոնը փոխում է լավ քայլի տեսքը։ Գույները պարտադիր չէ, որ միմյանց դիպչեն, դրանք պարզապես պետք է կիսեն մեկ տարածաշրջան, ուստի փոսի անկյունում մեկ գույնի ցրված բուռը կատարյալ նպատակ է։ Միավորը աճում է այրված թվի քառակուսիի հետ, ինչը նշանակում է, որ մեկ տուփը, որը պարունակում է յոթ գույն, արժե շատ ավելի, քան երկու առանձին չորսական տուփ, և տուփը կարող է լինել ոչ ավելի, քան չորս քառակուսի չորսի վրա, ուստի ագահությունը սահման ունի։
Ճնշումը գալիս է ներքևից։ Յուրաքանչյուր երեք տուփի համար փոսի հատակից նոր շարք է բարձրանում, և այնտեղ արդեն իսկ եղած ամեն ինչ մեկ շարքով ավելի է մոտենում առաստաղին։ Թող կույտը դիպչի վերևին, և թագավորությունը կկորչի։ Արագ այրումը փոսը ցածր է պահում, իսկ կույտի կենտրոնը մաքրելը թույլ է տալիս, որ վերևում գտնվող ամեն ինչ իջնի ներքև և ձեզ ժամանակ է տալիս։
Յուրաքանչյուր ոլորտի սկզբում տրվում են երկու գործիք։ Ֆրոստը փոսից հեռացնում է մեկ գույնի բոլոր քաղցրավենիքները, իսկ սինխրոնը ամբողջ կույտը մեկ շարքով իջեցնում է, ինչը արտակարգ արգելակ է, երբ առաստաղը մոտ է։ Աշխարհները բարձրացնում են միավորների նպատակը, ավելացնում գույներ և արագացնում են բարձրացումը։
Աշխարհի դարպասը հիշում է ձեր ունեցած յուրաքանչյուր ոլորտը, ժամանակագրությունը պահպանում է ձեր ընդհանուր միավորները, ութ մրցանակներ հետևում են երկարաժամկետ նպատակներին, և տեղական վարկանիշային աղյուսակը ձեր լավագույն ոլորտը համեմատում է մրցակիցների դաշտի հետ։ Ամեն ինչ աշխատում է անցանց՝ առանց հաշիվների, որևէ տեսակի գնումների և առանց գովազդի։ Կարգավորումները պարունակում են մեկ կառավարման տարր, որը ջնջում է բոլոր պահպանված տվյալները։
Տուփը քաշեք նույն գույնի չորս քաղցրավենիքի շուրջը և այրեք դրանք, մինչև փոսը լցվի։
Վերջին թարմացումը՝
15 սեպ, 2026 թ.