Makruk-ը թայերեն սեղանի խաղ է՝ կապված շախմատի հետ։ Ենթադրաբար բխում է հնագույն հնդկական Չատուրանգա խաղից, որը համարվում է ժամանակակից շախմատի նախահայրը։ Թաիլանդում խաղն ավելի տարածված է, քան դասական շախմատը: Խաղացողները հերթով են: 1 քայլով կարող եք մեկ կտոր տեղափոխել: Ֆիգուրներն ունեն իրենց ուրվագիծը, որը նկարագրված է շարժման ֆիգուրների շարժումների գլխում: Ֆիգուրները արգելափակում են միմյանց շարժումները։ Եթե խաղաքարը տեղափոխվում է մրցակցի խաղաքարով զբաղեցրած հրապարակի վրա, ապա հակառակորդի խաղաքարը պետք է հեռացվի խաղատախտակից այն խաղացողի կողմից, ով կատարել է այդ քայլը:
Կտորի շարժումները.
Թագավորը շարժվում է այնպես, ինչպես եվրոպական շախմատում։ Չկա ձուլման հնարավորություն (թագավորին դեպի ժայռը տեղափոխելը)։
Թագուհի - տեղափոխեք միայն մեկ կետ անկյունագծով:
Rook - կարող է տեղաշարժել ցանկացած թվով քառակուսի հորիզոնական կամ ուղղահայաց, պայմանով, որ դրա ճանապարհին կտորներ չլինեն (նույնը, ինչ եվրոպական նմանակում):
Եպիսկոպոս - մեկ քառակուսի անկյունագծով շարժեք ցանկացած ուղղությամբ կամ մեկ քառակուսի առաջ ուղղահայաց:
Knight - տեղափոխում է երկու բջիջ ուղղահայաց, ապա մեկ բջիջ հորիզոնական, կամ հակառակը, երկու բջիջ հորիզոնական և մեկ բջիջ ուղղահայաց (նույնը, ինչ եվրոպական անալոգում):
Գրավատուն - մեկ քայլ առաջ է շարժվում ուղղահայաց, և մեկ քայլ առաջ կտրում անկյունագծով, ինչպես եվրոպական շախմատում: Գրավը կարող է վերածվել միայն թագուհու անալոգի՝ հասնելով վեցերորդ աստիճանի։
Հաղթանակի պայմանները. Ինչպես դասական շախմատում, խաղի նպատակը մրցակցի թագավորին մատ անելն է: Փակուղին բերում է ոչ-ոքի (ի տարբերություն շախմատի արևելյան շատ տարբերակների, որտեղ փակուղին հաղթանակ է բերում նրան, ով վերջինն է տեղափոխվել):
Վերջին թարմացումը՝
17 մյս, 2024 թ.