在在这个,想尽办法开发出一款«大作».
预计完成时间15分钟左右。
测试中请时刻关注你的资金状况,资金不足将会直接失败。
《游戏制作人能力测试》是一款着力于«真实»的制作人测试应用。
在 60 .会破产.
让我们来看看其中的几个事件吧:
օրինակ 1
一些 策划 坐到 的 身旁, 监督 他们 完成 自己 需求 你 得到 了 一些 反馈 认为 这么 这么 你 你 你:
A. 这做法挺好,策划可以坐,其他职位也可以坐到策划旁边嘛!
B. 叫停这种幼稚的施压行为,团队成员要提高互信。
C. 让开发和美术多理解策划的难处。
其实很多人都讨厌这种做法,但有些人就喜欢这么做。如果你是制作人就喜欢这么做。如果你是制作你是制作人
请请,不好,都是你的责任。让我们再来看下一个事件:
օրինակ 2
1
A. 性能优化对玩家很重要,值得花费1个月去调整。
B. 开发组即日起封闭,半个月内搞定这些优化。
C. 先确保其他功能完成开发,再来考虑优化事宜。
不管 你 开发 过 游戏.
谁 都 性能 肯定 要 加 开发 带来 延期 的 预算 还 要 考虑 预算, 还 要 考虑 市场, 运营 要 考虑 市场, 运营, 士气 态度 态度 等等 各 个 个 方面 个 方面 方面 方面 方面 方面 方面 方面 方面 方面 方面 方面 方面 方面 方面 方面 方面 个 方面):
所以 即便 每 必须 从中 做出 选择, 要么 接受 按部 就 班 优化 要么 让 时间 延期 长 要么 让 开发 时间 甚至 延期 要么 让 开发 短 甚至 延期 要么 让 较 的 的 延期, 要么 就 像 Այնպես որ就算了。都不好,但这就是你作为制作人要担负的东西。
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«千猴马的游戏设计之道»
Վերջին թարմացումը՝
25 փտվ, 2023 թ.