Դարձեք այն ձևը, որը կոտրում է պատը, կամ մի՛ գոյատևեք։
ShapeShift-ը արագ նեոնային արկադային ռոգուլիտ է, որը կառուցված է մեկ բութ մատի համար։ Քաշեք փայլող երկրաչափական ատրակցիոնը երեք գոտիներով, փոխակերպվեք շրջանի, քառակուսիի և եռանկյունու միջև և կոտրեք անվերջանալի երկրաչափությունը, որը ընկնում է դեպի ձեզ։ Կրակի կոճակ չկա և հաղթանակի էկրան չկա։ Կա միայն այն, թե որքան խորն եք հասել և արդյոք կարող եք ավելի խորը գնալ։
ԿԱՐԴԱՑԵՔ, ՇԱՐԺՎԵՔ, ՄՈՐՖԱՎՈՐՎԵՔ
Յուրաքանչյուր խոչընդոտ ամրացված է որոշակի ձևի։ Շրջանակի կողպեքը կոտրվում է միայն շրջանի կրակի տակ։ Եթե սխալ ձև ընտրեք, ձեր կրակոցները անվնաս կերպով շեղվեն դրանից։
Այսպիսով, կարդացեք դասավորությունը, պահեք գիծը՝ ձեզ անհրաժեշտ ձևը գրոհելու համար, և եղեք ճիշտ ձևը, նախքան այն կհասնի։ Դուք միշտ ստանում եք արդար պատուհան։ Դուք միշտ չէ, որ ընդունում եք այն։
ԵՐԿՐԱՇԱՐԺՈՒԹՅՈՒՆԸ ԽԱՂԻ ԽԱՂ Է
Երեք ձևերը սքիններ չեն։ Շրջանը, քառակուսին և եռանկյունին յուրաքանչյուրն ունի իր սեփական զենքի ինքնությունը, իրենց սեփական շարժման զգացողությունը և թշնամիների իր սեփական ընտանիքը։ Դասավորության մեջ ձևի փոփոխությունը ամբողջ խաղի հմտության առաստաղն է։
ԳՈՒՅՆԸ ԴԱՐՁՆՈՒՄ Է ԱՅՆ ՀՐԱՇԱԼԻ
Վերցրեք ներկի պարկուճներ՝ ձեր նավը, ձեր կրակոցները և գծերը կապույտ, մանուշակագույն կամ դեղին գույներով լվանալու համար: Կոտրեք թիրախը իր գույնի՝ բոնուսային վնասի, բոնուսային միավորի և ավելի մեծ պայթյունի համար, ապա համապատասխան գույնի շղթան վերածվում է սպեկտրի շղթայի՝ աճող բազմապատկիչի համար: Հարված ստացեք, և շղթան կանհետանա:
ՅՈՒՐԱՔԱՆՉՅՈՒՐ ՎԱԶՔ ՏԱՐԲԵՐ ԿԱՌՈՒՑՎՈՒՄ Է
Լրացրեք Ռեզոնանսի գոտին և ընտրեք երեք արդիականացման քարտերից մեկը: Քսանհինգ քարտեր՝ զենքերի, պաշտպանության, գույնի, միավորների և օգտակարության տարբերությամբ, կուտակեք այնպիսի համադրություններում, որոնք ոչ մի երկու վազք նույնը չեն դարձնում: Ապակե թնդանոթի պայթյուն, զրահապատ աղաց, լիարժեք սպեկտրի գույնի կառուցում կամ ինչ-որ տարօրինակ բան:
ՊԱՀՊԱՆՆԵՐ
Յուրաքանչյուր երրորդ հատվածն ուղարկում է պահապան: Բազմաթիվ փուլեր, շարժական, պտտելով դրա ձևը, ամրանում են մարտի ընթացքում և ստիպում են ձեզ պտտվել դրա հետ: Մեկ մաքուր հաղթանակ տանելը, առանց հարված ստանալու, խաղի լավագույն պարգևներն է բերում:
ՄՇՏԱԿԱՆ ԱՌԱՋԸՆԹԱՑ
Յուրաքանչյուր վազք վճարում է Պրիզմայի փոշի: Ծախսեք այն վազքերի միջև մշտական արդիականացումների վրա, բացեք վարպետության մակարդակներ և բացեք նոր քարտեր վազքերի լողավազանում: Վատ վազքը դեռևս այն վազքն է, որը հաջորդը դարձրել է ավելի ուժեղ։
ՍՏԵՂԾՎԱԾ Է ԲՋՋԱՅԻՆ ՀԱՄԱՐ
• Մեկ բութ մատ, դիմանկար, խաղալի է մեկ ձեռքում
• Աշխատում է մինչև 120 FPS արագությամբ՝ մարտկոցին հարմար 60 FPS տարբերակով
• Անհապաղ վերագործարկում. մեկ հպումով մահ հաջորդ վազքին
• Լրիվ հպտիկ, ձայնային և տեսողական էֆեկտների անջատիչներ
• Աշխատում է անցանց
Տասը ոլորտային թեմաները հերթագայում են իջնելիս։ Առաջին լույս, թաց նեոն, պրիզմային ճակատ, կոտրված ցանց, գունային փոթորիկ, մութ երկրաչափություն և այլն, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր սեփական պալիտրա, շարժման և ձևավորման կանոններ։ Հեղինակային ոլորտներից այն կողմ ռեժիսորը շարունակում է խառնել դրանք՝ ավելի խիստ բյուջեի պայմաններում։ Այն չի դադարում դժվարանալ։
Երեք գոտի։ Երեք ձև։ Մեկ բութ մատ։ Որքա՞ն խորը կարող եք հասնել։
Մորֆինգի ձևեր, պայթյունի նեոնային երկրաչափություն, խուսափել, արդիականացում: Մեկ բութ մատով անվերջ արկադային վազք:
Վերջին թարմացումը՝
09 օգս, 2026 թ.