Մութ տուփ։ Լույսի մեկ շող։ Տիեզերքում լողացող մի քանի հայելիներ։
Պտտեք հայելիները, մինչև բոլոր բյուրեղները լուսավորվեն։
Սա ամբողջ խաղն է, և հասկանալու համար մոտ տասնհինգ վայրկյան է պահանջվում։ Դժվարացնողն այն է, որ լույսը մեկ անընդհատ ուղի է՝ տեղափոխեք մեկ հայելի, և դրանից ներքև գտնվող ամեն ինչ նույնպես կշարժվի։ Դուք չեք կարող լուծել Պրիզմայի խնդիրը մեկ կտորով։
★ ՄԵԿ ՀԱՆԵԼՈՒԿ ՕՐԱԿԱՆ
Բոլորը նույն օրը ստանում են նույն հանելուկը։ Այն հասնում է կեսգիշերին, տևում է մոտ երկու րոպե, և երբ դուք այն լուծեք, ավարտված է։ Ոչ մի էներգետիկ բար, ոչ մի հետհաշվարկ, ոչ մի բան, որը ձեզ կխնդրի վերադառնալ չորս ժամից։
★ ԻՐԱԿԱՆՈՒՄ ԵՌԱՉԱՓ
Փողը չի մնում հարթ։ Հայելին այն ետ է մղում իր ներկայիս հարթությունից և ուղարկում է տուփի մեկ այլ մաս, այնպես որ դուք պետք է մտածեք եռաչափությամբ, և կարող եք մատով պտտել ամբողջ տուփը՝ տեսնելու համար, թե որտեղ է լույսն իրականում գնացել։
★ ՊԱՏՃԱՌ ՎԵՐԱԴԱՌՆԱԼՈՒ ՀԱՄԱՐ
Լուծեք հաջորդական օրերին, և ձեր շարքը կաճի։ Համեմատեք ձեր միավորը այսօր խաղացած բոլորի հետ։ Կիսվեք ձեր արդյունքով՝ առանց սպոյլերների ցանցի տեսքով, որը ոչինչ չի բացահայտում հանելուկի մասին։
★ ԵՐԲ ԱՎԵԼԻՆ ՈՒԶՈՒՄ ԵՔ
• Արխիվը պարունակում է անցած բոլոր օրերը՝ ավելի քան հինգ հարյուր հանելուկ և աճում է
• Մարզման ռեժիմն անվերջ է, ցանկացած դժվարության դեպքում, առանց որևէ շարքի վտանգի
• Լուծելով վաստակած մետաղադրամները բացում են թեմաներ, որոնք վերափոխում են ամբողջ տեսարանը
★ ՃԻՇՏ ԿԱՌՈՒՑՎԱԾ
• Ոչ մի տեսակի գնում չկա։ Ոչինչ չի կողպվում փողի հետևում։
• Խաղացվում է ամբողջությամբ անցանց՝ ամենօրյա հանելուկը ստեղծվում է ձեր սարքի վրա։
• Գալտոնիզմի ռեժիմ, որը փոխում է ձևերն ու ուրվագծերը, այլ ոչ թե միայն երանգները։ Յուրաքանչյուր տարր ճանաչելի է միայն ուրվագծի միջոցով։
• Շարժման նվազեցման աջակցություն և հպտիկական էֆեկտներ, որոնք կարող եք անջատել։
Երկուշաբթի օրը մեղմ է, շաբաթը՝ ոչ։
Ամեն օր մեկ եռաչափ լուսային հանելուկ։ Շրջեք հայելիները, լուսավորեք յուրաքանչյուր բյուրեղ։
Վերջին թարմացումը՝
13 օգս, 2026 թ.