SMaILE-ը հետազոտական նախագիծ է, որի նպատակն է որոշել Արհեստական ինտելեկտի կողմից հասանելի գործիքների արդյունավետ օգտագործումը՝ խթանելով դրա սկզբունքների, ծածկագրերի, առանձնահատկությունների և կիրառությունների գիտակցված իմացությունը:
SMaILE-ը Compagnia di San Paolo հիմնադրամի կողմից աջակցվող ծրագիր է, որը ներառում է.
Առաջատար գործընկեր.
Թուրինի պոլիտեխնիկական - մաթեմատիկական գիտությունների բաժին (DISMA). Գլխավոր քննիչ՝ պրոֆ. Ջակոմո Կոմո
Հետազոտություն և զարգացում.
Թուրինի համալսարան - Համակարգչային գիտությունների բաժին;
Լոնդոնի Ռոյալ Հոլոուեյ համալսարան - Համակարգչային գիտությունների բաժին
Տարածքային գործընկերներ.
POPAI, Quercetti, Umberto I գիշերօթիկ դպրոց, AIACE Իտալական Էսաի կինոյի ընկերների ասոցիացիա
Գնահատող մարմին՝ FBK-IRVAPP
---
SMaILE-ն օգտագործում է Խաղերի տեսությունը և խաղայինացման կոդերը՝ ընդունելով կրթական մեթոդոլոգիա, որն ուղղված է երեխաների առավելագույն ներգրավմանը, որպեսզի նրանք կարողանան նախ ներքաշել գիտելիքների ամբողջությունը, ապա սովորել կիրառական գործիքների օգտագործումը:
Երկու գործիքների միջոցով.
1. Առցանց կրթական հարթակ, որն օգնում է երեխաներին զարգացնել արհեստական ինտելեկտի հմտությունները մի շարք հանգստի և կրթական միջոցառումների հետ միասին, որոնք պետք է իրականացվեն ինչպես ֆիզիկապես, այնպես էլ վիրտուալ կերպով տեղական իշխանությունների հետ:
2. Հավելված՝ SMaILE հավելվածը, որը կծառայի և՛ խաղի միջոցով ակտիվ ռեժիմում արհեստական ինտելեկտը բացատրելուն (սովորելով՝ անելով), և՛ երեխաներին տրամադրելու AI որոշ հավելվածներ, որոնք թույլ կտան նրանց գործնականում կիրառել (ստեղծագործական ուսուցում և դիզայներական մտածողություն): ) բնօրինակ թվային ստեղծագործական արտադրանքի ստեղծման շնորհիվ ձեռք բերված հմտություններ: «
Վերջին թարմացումը՝
03 օգս, 2023 թ.