Հեշտությամբ նախագծեք և կառուցեք 2D խաղի մակարդակներ՝ օգտագործելով այս հզոր և ճկուն մակարդակի խմբագրիչը: Անկախ նրանից, թե դուք ստեղծում եք պլատֆորմներ, RPG կամ հանելուկ խաղեր, այս գործիքը օգնում է ձեր տեսլականը կյանքի կոչել սալիկների շերտերի, օբյեկտների շերտերի, հատուկ հատկությունների և այլնի աջակցությամբ:
Ինչպե՞ս է այն աշխատում:
Իր հիմքում նախագծման գործընթացը հետևում է հետևյալ քայլերին.
1. Ընտրեք ձեր քարտեզի չափը և հիմնական սալիկի չափը:
2. Ավելացրեք սալիկներ պատկեր(ներ)ից:
3. Տեղադրեք սալիկները քարտեզի վրա:
4. Ավելացրե՛ք առարկաներ՝ ներկայացնելու վերացական տարրեր, ինչպիսիք են բախումները կամ ձվադրման կետերը:
5. Պահեք քարտեզը որպես .tmx ֆայլ:
6. Ներմուծեք .tmx ֆայլը ձեր խաղի շարժիչի մեջ:
Առանձնահատկություններ:
- Ուղղանկյուն և իզոմետրիկ կողմնորոշում
- Բազմաթիվ սալիկներ
- Բազմաթիվ օբյեկտների շերտեր
- Անիմացիոն սալիկների աջակցություն
- Բազմաշերտ խմբագրում. մինչև ութ շերտ առատորեն մանրամասն մակարդակների համար
- Հատուկ հատկություններ քարտեզների, շերտերի և օբյեկտների համար
- Խմբագրման գործիքներ՝ Նամականիշ, Ուղղանկյուն, Պատճենել, Կպցնել
- Սալիկի շրջում (հորիզոնական/ուղղահայաց)
- Հետարկել և կրկնել (ներկայումս միայն սալիկների և օբյեկտների խմբագրման համար)
- Օբյեկտների աջակցություն՝ ուղղանկյուն, էլիպս, կետ, պոլիգոն, բազմագիծ, տեքստ, պատկեր
- Ամբողջական օբյեկտի աջակցություն իզոմետրիկ քարտեզների վրա
- Ֆոնային պատկերի աջակցություն
Կառուցեք այն ամենը, ինչ պատկերացնում եք
Նշեք բախման գոտիները, սահմանեք ձվադրման կետերը, տեղադրեք միացումներ և ստեղծեք ձեզ անհրաժեշտ ցանկացած մակարդակի դասավորություն: Բոլոր տվյալները պահվում են ստանդարտացված .tmx ձևաչափով, որը պատրաստ է օգտագործելու ձեր խաղում:
Արտահանման ճկուն ընտրանքներ
Արտահանեք տվյալները CSV, Base64, Base64‑Gzip, Base64‑Zlib, PNG և Replica Island-ում (level.bin):
Համատեղելի է Հանրաճանաչ խաղային շարժիչների հետ
Հեշտությամբ ներմուծեք ձեր .tmx մակարդակները այնպիսի շարժիչների մեջ, ինչպիսիք են Godot-ը, Unity-ն (պլագիններով) և այլն:
Կատարյալ է ինդի մշակողների, հոբբիստների, ուսանողների և բոլոր նրանց համար, ովքեր հետաքրքրված են 2D խաղերի ստեղծմամբ:
Վերջին թարմացումը՝
27 դեկ, 2025 թ.