Սուդոկուն հանրաճանաչ թվային հանելուկ խաղ է, որը խաղացողներին մարտահրավեր է նետում տրամաբանության և նվազեցման միջոցով 9x9 ցանցը թվանշաններով լրացնելու համար: Ցանցը բաժանված է 9 փոքր 3x3 ենթացանցերի, և որոշ բջիջներ նախապես լցված են թվերով: Նպատակն է լրացնել ցանցը հետևյալ պարզ կանոններով.
1. **Յուրաքանչյուր տող** պետք է պարունակի 1-ից 9-րդ համարները՝ առանց կրկնության:
2. **Յուրաքանչյուր սյունակ** պետք է նաև պարունակի 1-ից 9-րդ համարները՝ առանց կրկնության:
3. **Յուրաքանչյուր 3x3 ենթացանց** (նաև կոչվում է «արկղ») պետք է պարունակի 1-ից 9 թվերը՝ առանց կրկնության:
Փազլը սկսվում է արդեն լրացված որոշ թվերից (կոչվում են «հետքեր»), և խաղացողը պետք է ճիշտ թվեր դուրս բերի մնացած դատարկ բջիջների համար՝ օգտագործելով միայն տրամաբանությունը:
4x4 ցանցի գլուխկոտրուկը նույնպես ունի նույն տրամաբանությունն ու կանոնները, միայն տարբերությունն այն է, որ թվերը պետք է լրացվեն 1-ից 4-ը:
Սուդոկու հանելուկները գալիս են դժվարության տարբեր մակարդակներով՝ հեշտից մինչև չափազանց դժվար՝ կախված նախապես լրացված հուշումների քանակից և բաշխումից: Խաղը չի պահանջում թվաբանություն, պարզապես տրամաբանական հիմնավորում և օրինաչափությունների ճանաչում: Այն հայտնի է և՛ որպես հանգստի, և՛ մտավոր վարժություն:
**Սուդոկուն** առաջացել է **Լատինական քառակուսի** գաղափարից, որը թվագրվում է 18-րդ դարով, սակայն փազլի ժամանակակից ձևը մշակվել է 1979 թվականին ամերիկացի փազլներ կառուցող **Հովարդ Գարնսի կողմից։ Սկզբում այն կոչվում էր **«Number Place»**, այն տպագրվել է *Dell Pencil Puzzles and Word Games* ամսագրում։
Փազլը զգալի ժողովրդականություն է ձեռք բերել **Ճապոնիայում** 1980-ականներին, որտեղ այն վերանվանվել է **«Սուդոկու»** (ճապոներեն նշանակում է «մեկ թիվ») գլուխկոտրուկներ արտադրող **Nikoli** ընկերության կողմից։ Նրանք կատարելագործեցին խաղը՝ կենտրոնանալով մաքուր տրամաբանության վրա, այլ ոչ թե փորձության և սխալի վրա, ինչը օգնեց սահմանել այն ձևաչափը, որը մենք գիտենք այսօր:
Սուդոկուն համաշխարհային սենսացիա դարձավ 2000-ականների սկզբին, հատկապես այն բանից հետո, երբ **Ուեյն Գուլդը** այն ներկայացրեց *The Times* թերթին 2004 թվականին: Այդտեղից նրա ժողովրդականությունը բարձրացավ, ինչը հանգեցրեց լայն հասանելիության թերթերում, գրքերում, հավելվածներում և կայքերում:
Այսօր Սուդոկուն աշխարհի ամենաճանաչված և լայնորեն խաղարկվող հանելուկներից մեկն է:
Վերջին թարմացումը՝
16 սեպ, 2025 թ.