Sudoku

Կա գովազդ
5+
Ներբեռնումներ
Տարիքային սահմանափակումներ
Բոլորի համար
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ

Այս խաղի մասին

Սուդոկուն հանրաճանաչ թվային հանելուկ խաղ է, որը խաղացողներին մարտահրավեր է նետում տրամաբանության և նվազեցման միջոցով 9x9 ցանցը թվանշաններով լրացնելու համար: Ցանցը բաժանված է 9 փոքր 3x3 ենթացանցերի, և որոշ բջիջներ նախապես լցված են թվերով: Նպատակն է լրացնել ցանցը հետևյալ պարզ կանոններով.

1. **Յուրաքանչյուր տող** պետք է պարունակի 1-ից 9-րդ համարները՝ առանց կրկնության:
2. **Յուրաքանչյուր սյունակ** պետք է նաև պարունակի 1-ից 9-րդ համարները՝ առանց կրկնության:
3. **Յուրաքանչյուր 3x3 ենթացանց** (նաև կոչվում է «արկղ») պետք է պարունակի 1-ից 9 թվերը՝ առանց կրկնության:

Փազլը սկսվում է արդեն լրացված որոշ թվերից (կոչվում են «հետքեր»), և խաղացողը պետք է ճիշտ թվեր դուրս բերի մնացած դատարկ բջիջների համար՝ օգտագործելով միայն տրամաբանությունը:

4x4 ցանցի գլուխկոտրուկը նույնպես ունի նույն տրամաբանությունն ու կանոնները, միայն տարբերությունն այն է, որ թվերը պետք է լրացվեն 1-ից 4-ը:

Սուդոկու հանելուկները գալիս են դժվարության տարբեր մակարդակներով՝ հեշտից մինչև չափազանց դժվար՝ կախված նախապես լրացված հուշումների քանակից և բաշխումից: Խաղը չի պահանջում թվաբանություն, պարզապես տրամաբանական հիմնավորում և օրինաչափությունների ճանաչում: Այն հայտնի է և՛ որպես հանգստի, և՛ մտավոր վարժություն:

**Սուդոկուն** առաջացել է **Լատինական քառակուսի** գաղափարից, որը թվագրվում է 18-րդ դարով, սակայն փազլի ժամանակակից ձևը մշակվել է 1979 թվականին ամերիկացի փազլներ կառուցող **Հովարդ Գարնսի կողմից։ Սկզբում այն ​​կոչվում էր **«Number Place»**, այն տպագրվել է *Dell Pencil Puzzles and Word Games* ամսագրում։

Փազլը զգալի ժողովրդականություն է ձեռք բերել **Ճապոնիայում** 1980-ականներին, որտեղ այն վերանվանվել է **«Սուդոկու»** (ճապոներեն նշանակում է «մեկ թիվ») գլուխկոտրուկներ արտադրող **Nikoli** ընկերության կողմից։ Նրանք կատարելագործեցին խաղը՝ կենտրոնանալով մաքուր տրամաբանության վրա, այլ ոչ թե փորձության և սխալի վրա, ինչը օգնեց սահմանել այն ձևաչափը, որը մենք գիտենք այսօր:

Սուդոկուն համաշխարհային սենսացիա դարձավ 2000-ականների սկզբին, հատկապես այն բանից հետո, երբ **Ուեյն Գուլդը** այն ներկայացրեց *The Times* թերթին 2004 թվականին: Այդտեղից նրա ժողովրդականությունը բարձրացավ, ինչը հանգեցրեց լայն հասանելիության թերթերում, գրքերում, հավելվածներում և կայքերում:

Այսօր Սուդոկուն աշխարհի ամենաճանաչված և լայնորեն խաղարկվող հանելուկներից մեկն է:
Վերջին թարմացումը՝
16 սեպ, 2025 թ.

Տվյալների պաշտպանություն

Անվտանգությունը որոշվում է նրանով, թե ինչպես են մշակողները հավաքում և փոխանցում ձեր տվյալները։ Տվյալների գաղտնիության և անվտանգության ապահովումը կախված է հավելվածի օգտագործումից, օգտատիրոջ տարիքից և բնակության երկրից։ Այս տեղեկությունները տրամադրվել են մշակողի կողմից և ժամանակի ընթացքում կարող են թարմացվել։
Երրորդ կողմերին տվյալներ չեն փոխանցվում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների փոխանցման մասին
Հավելվածը տվյալներ չի հավաքում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների հավաքման մասին

Ինչ նոր բան կա

- Changes for better performance