ԲՌՆՈՂ ԹՎԵՐ – մաթեմատիկական խաղ v1.2
ՆԵՐԱԾՈՒԹՅՈՒՆ
The Catching Numerals-ը մաթեմատիկական խաղ է, որը մարզում է ուղեղը հիմնական մաթեմատիկական խնդիրների արագ լուծման համար՝ միաժամանակ օգնելով զարգացնել նուրբ շարժիչ հմտությունները: Այն կարող է ներառել նաև ոգեշնչող մեջբերումներ նշանավոր տղամարդկանցից յուրաքանչյուր լուծված առաջադրանքի վերջում: Բացի այդ, այն կարող է օգտագործվել որպես ընտրված թեմաներով լուսանկարներ որոնելու գործիք և հետագայում, հնարավոր է, օգտագործելու այդ լուսանկարներն ու մեջբերումները սեփական նախագծերի համար (նրանց հեղինակներին վերագրելով): Յուրաքանչյուր մեջբերում ուղեկցվում է հեղինակի անուն-ազգանունով և յուրաքանչյուր լուսանկարով՝ հղում դեպի հեղինակի էջի:
ԽԱՂԻ ՑՈՒՑՈՒՄՆԵՐ
Այս խաղի նպատակն է գտնել ճիշտ լուծումը պատահականորեն ընտրված մաթեմատիկական հավասարումների համար և բռնել, քաշել և գցել համապատասխան ընկնող թվերը հավասարման մեջ գտնվող հարցական նշանի վրա, մինչ այդ թիվը չի ընկնի խաղի տեսարանից: Այս բոլոր շարժումները պետք է արվեն՝ միաժամանակ փորձելով մետաղադրամների տոպրակի մեջ հավաքել ընկնող թվերի հետ կապված մետաղադրամները: Այս մետաղադրամները կարող են ծախսվել մեջբերումներ և լուսանկարներ ներբեռնելու և խաղի պաստառները փոխելու համար: Թվերի անկման արագությունը աստիճանաբար աճում է 1-ից մինչև 10 մակարդակ: Մուտքի խաղի մակարդակներում, այսինքն՝ 1-ից 5-ի մակարդակներում, թվերի անկման արագությունը բավական դանդաղ է՝ այս բոլոր գործողությունները հեշտությամբ կամ մի փոքր ջանք գործադրելու համար: Այնուամենայնիվ, խաղի ավելի բարձր մակարդակներում այս բոլոր գործողությունները միասին կատարելը դառնում է ավելի դժվար:
Յուրաքանչյուր մակարդակում հավասարումները անցնում են չորս հիմնական թվաբանական գործողություններ՝ գումարում, հանում, բազմապատկում և բաժանում: Յուրաքանչյուր գործողության ընթացքում հավասարման մեջ հարցական նշանը արդյունքի մասից տեղափոխվում է երկրորդ օպերանդ, այնուհետև՝ առաջին:
ՕՐԻՆԱԿ
Ենթադրենք, մենք խաղը խաղում ենք բազմապատկման թվաբանական գործողության մեջ: Առաջին պատահականորեն ընտրված հավասարումը կարող է նման լինել՝ 9 x 2 = ??: Այս հավասարման լուծումը 18 է: Հետևաբար, այս խնդիրը լուծելու համար մենք պետք է բռնենք և քաշենք 1 և 8 թիվը առաջին և երկրորդ հարցական նշանի վրա: Հաջորդ պատահականորեն ընտրված հավասարումը կարող է նման լինել՝ 5 x ? = 25, և լուծումը կլինի բռնել և քաշել 5 թիվը հարցական նշանի վրա: Եվս մեկ հավասարում կարող է այսպիսին լինել. x 0 = 0 կամ 0 x ? = 0. Այսինքն, դա կարող է լինել հավասարում, որտեղ նրա բազմապատկիչը կամ բազմապատկիչը բազմապատկվում է զրոյով: Նման մաթեմատիկական հավասարումների լուծումը ցանկացած թիվ է, քանի որ զրոյով բազմապատկված ցանկացած թիվ զրո է: Հետևաբար, նման իրավիճակներում խաղային առաջադրանքի լուծումն է՝ ընտրել ընկնող թվերից որևէ մեկը և այն քաշել-թողնել հավասարման մեջ գտնվող հարցական նշանի վրա:
Վերջին թարմացումը՝
29 օգս, 2024 թ.