Խաղը մարզում է ինտելեկտը, ռազմավարական երևակայությունը, խնդիրներ լուծելու ունակությունը և տրամադրում է ժամանց:
Պատմություն:
Խաղը ծագել է ավելի քան 2000 տարի առաջ։ Էզոթերիկ գաղտնիք էր, որ հին մարդիկ օգտագործում էին այս շախմատի տախտակը իրենց տոհմի և ազգի համար ժառանգներ պատրաստելու համար: Այսօր՝ ինտերնետի պայթյունի դարաշրջանում, ի հայտ է եկել այս շախմատային տախտակը։ Ամբողջական շախմատային տախտակը բաղկացած է 32 խաղաքարից։ Սա մեկ խաղացողի խաղ է: Տեսություններ կան, որ Չժան Լյան կամ Չժուգե Լյան (Կոնգ Մինգ) ստեղծել են այս շախմատային տախտակը կամ մարզվել դրանով, բայց ոչ ոք չի կարող ճշտել ճշմարտությունը։
Կանոններ:
1. Շախմատի խաղաքարերը կարող են շարժվել միայն հորիզոնական կամ ուղղահայաց:
2. Կտորները կարող են ցատկել միայն հարակից կտորից մինչև հաջորդ դատարկ քառակուսին:
3. Վերցված կտորը վերացվում է։
4. Երբ այլևս հնարավոր շարժումներ չկան, խաղն ավարտվում է:
5. Երբ խաղատախտակին մնում է միայն մեկ շախմատ, դա հաղթանակ է: Եթե այս կտորը գտնվում է կենտրոնական հրապարակում, ապա դա համարվում է ամբողջական հաղթանակ:
Ամբողջական 32 խաղատախտակը շատ դժվար է: Թրեյնինգին մասնակցելիս չեն հուսահատվի միայն բացառիկ ինտելեկտ ունեցողները։ Հետևաբար, մենք ստեղծել ենք մի տարբերակ, որը հեշտից դառնում է դժվար՝ դարձնելով խաղը ավելի զվարճալի և ավելի քիչ վախեցնող:
Կոնգ Մինգ շախմատի այս տարբերակն ունի 32 մակարդակ։ Յուրաքանչյուր մակարդակ ունի համապատասխան թվով շախմատային խաղաքարեր: Որքան քիչ կտորները, այնքան ավելի հեշտ է հաղթել; որքան շատ կտորներ, այնքան դժվար է հաղթելը: 1-ին և 2-րդ մակարդակներն ունեն 2-ական շախմատային խաղաքարեր, մինչդեռ 3-ից 32-րդ մակարդակները ունեն մակարդակի համարին համապատասխանող մի շարք խաղաքարեր: Հաղթելուն պես նոր մակարդակներ կբացվեն՝ թույլ տալով շարունակել ձեր նվաճումը:
Խաղացողները կարող են պահպանել իրենց նվաճումները առաջատարների աղյուսակում, որպեսզի մյուսները տեսնեն՝ առանց մուտք գործելու կամ դուրս գալու անհրաժեշտության, և նրանք կարող են իրենց անունը դնել այնպես, ինչպես ցանկանում են:
Վերջին թարմացումը՝
11 հնս, 2024 թ.