Fusion Grid (BrainPower)

100+
Ներբեռնումներ
Տարիքային սահմանափակումներ
Բոլորի համար
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ

Այս խաղի մասին

2048-ը գրավիչ և կախվածություն առաջացնող հանելուկ խաղ է, որը ստեղծվել է Մուհամեդ Թանվերի և Գանջի Նավինի կողմից 2023 թվականին: Խաղի նպատակն է հասնել 4x4 ցանցի վրա խուսափող «2048» սալիկի վրա՝ ռազմավարականորեն համադրելով նույն թվերով սալիկները: Թեև կանոնները պարզ են, 2048 թ.-ին հասնելը պահանջում է պլանավորում, հեռատեսություն և մի փոքր հաջողություն:

Խաղը և կանոնները.

Խաղը սկսվում է երկու սալիկներով, որոնցից յուրաքանչյուրը ցուցադրում է կամ «2» կամ «4»՝ պատահականորեն տեղադրված 4x4 ցանցի վրա:
Խաղացողները կարող են սահել չորս ուղղությամբ՝ վեր, վար, ձախ կամ աջ: Ցանցի վրա գտնվող բոլոր սալիկները կշարժվեն ընտրված ուղղությամբ, մինչև նրանք դիպչեն եզրին կամ մեկ այլ սալիկի:
Երբ նույն թվով երկու սալիկներ բախվում են սահեցնելիս, դրանք միաձուլվում են նոր սալիկի մեջ, որի արժեքը հավասար է սկզբնական սալիկների գումարին:
Օրինակ, երկու «2» սալիկների միաձուլումը ստեղծում է «4» կղմինդր, իսկ երկու «4» սալիկների միավորումը հանգեցնում է «8» սալիկի և այլն:
Յուրաքանչյուր հաջող սահեցումից հետո նոր սալիկ (կամ «2» կամ «4») հայտնվում է ցանցի վրա դատարկ տեղում:
Խաղն ավարտվում է, երբ ցանցը լցված է, և այլևս հնարավոր քայլեր չկան, այսինքն՝ դատարկ կետեր և հարակից սալիկներ չկան համապատասխան թվերով:
Խաղացողի նպատակն է համատեղել սալիկները և հասնել «2048» սալիկին: Այնուամենայնիվ, խաղացողները կարող են շարունակել խաղալ նույնիսկ 2048-ին հասնելուց հետո՝ ավելի բարձր թվերի հասնելու և ավելի բարձր գնահատական ​​ստանալու համար:
Ռազմավարություններ և խորհուրդներ.

Արդյունավետ առաջընթացի համար խաղացողները պետք է ուշադիր պլանավորեն իրենց քայլերը: Սխալ քայլը կարող է հանգեցնել ցանցի արագ լրացմանը և հնարավոր խաղերի արգելափակմանը:
Խաղացողները պետք է կենտրոնանան ամենամեծ թվերը մեկ անկյունում կամ ցանցի մեկ եզրի երկայնքով պահելու վրա՝ նվազագույնի հասցնելու փոքր սալիկների մեջ թակարդվելու վտանգը:
Շատ կարևոր է ցանցի վրա բաց տարածություններ պահպանել ապագա քայլերի համար, ուստի կարևոր է թույլ չտալ, որ ամենամեծ թվերը մեկուսացվեն հնարավոր համընկնումներից:
Խաղացողները պետք է զգույշ լինեն նաև անընդհատ կրկնվող օրինակ ստեղծելու հարցում, քանի որ դա կարող է սահմանափակել սալիկների արդյունավետ միաձուլման նրանց կարողությունը:
Գնահատում:

Ամեն անգամ, երբ երկու սալիկները միավորվում են, խաղացողը վաստակում է միավորներ, որոնք հավասար են նոր սալիկի արժեքին:
Օրինակ, երկու «16» սալիկների միացումը ստեղծում է «32» սալիկ և շնորհում 32 միավոր և այլն:
Խաղը հետևում է խաղացողի ամենաբարձր միավորին, որը ձեռք է բերել ընթացիկ սեսիայի ընթացքում:
Հանրաճանաչություն և ժառանգություն.
2048-ը արագորեն ձեռք բերեց ժողովրդականություն և դարձավ վիրուսային սենսացիա՝ շնորհիվ իր պարզ, բայց դժվարին խաղի և բաղձալի «2048» սալիկի հասնելու ցանկության: Ի սկզբանե մշակվել է որպես բաց կոդով նախագիծ, խաղը ոգեշնչել է բազմաթիվ տատանումներ և հարմարեցումներ տարբեր հարթակներում և սարքերում:

Եզրակացություն:
2048-ը բջջային խաղերի աշխարհում հավերժական դասական է, որը սիրված է բոլոր տարիքի գլուխկոտրուկների սիրահարների կողմից: Իր կախվածություն առաջացնող բնույթով և կախարդական «2048» սալիկին հասնելու ձգտումով խաղն առաջարկում է ժամանցի անվերջ ժամեր և մնում է իր ստեղծողի ստեղծագործության և հնարամտության վկայությունը: Անկախ նրանից, թե պատահական, թե մրցութային, 2048-ը շարունակում է մնալ իր տեղը որպես բոլոր ժամանակների ամենասիրված և հայտնի հանելուկ խաղերից մեկը:
Վերջին թարմացումը՝
29 հլս, 2023 թ.

Տվյալների պաշտպանություն

Անվտանգությունը որոշվում է նրանով, թե ինչպես են մշակողները հավաքում և փոխանցում ձեր տվյալները։ Տվյալների գաղտնիության և անվտանգության ապահովումը կախված է հավելվածի օգտագործումից, օգտատիրոջ տարիքից և բնակության երկրից։ Այս տեղեկությունները տրամադրվել են մշակողի կողմից և ժամանակի ընթացքում կարող են թարմացվել։
Երրորդ կողմերին տվյալներ չեն փոխանցվում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների փոխանցման մասին
Հավելվածը տվյալներ չի հավաքում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների հավաքման մասին

Ինչ նոր բան կա

minor bugs fixed!