2D Արկադային Bullet Hell մարտական խաղ
Մեկ խաղացողի համար նախատեսված, անցանց ռեժիմով ճշգրիտ խուսափողական և արկերից խուսափելու հրաձգային խաղ։
- Հպում-քաշման մուտքագրման համակարգ, որն անմիջապես փոխում է խաղացողի նավի դիրքը՝ արձագանքող կոորդինատների հետևմամբ։
- Ընթացակարգային թշնամու ալիքի առաջացնող, որը ստեղծում է արկերի աճող նախշեր և փամփուշտների փոփոխվող հետագծեր։
- Վահանի առողջության համակարգ, որը տալիս է երեք հարված յուրաքանչյուր վազքի համար՝ տարբեր գրաֆիկական վնասի ցուցիչներով։
- Շարունակական կոմբո բազմապատկիչի սանդղակային միավոր՝ հիմնված թշնամու հաջորդական սպանությունների վրա և վերագործարկվում է ստացված վնասի վրա։
- Երեք ֆունկցիոնալ հզորացման տարրեր՝ EMP պայթյունի մաքրում էկրանի վտանգները, վահանի վերականգնում՝ առողջությունը լրացնելու համար, և ժամանակային դիլատոր՝ խաղի արագությունը նվազեցնող։
- Պրոգրեսիվ ալիքային կառուցվածք, որտեղ վտանգի արագությունը և թշնամու առաջացման հաճախականությունը մեծացնում են յուրաքանչյուր ավարտված ալիքը։
- Հինգերորդ ալիքի բոսի մարտ՝ թիրախային փամփուշտների տարածմամբ, բազմակողմանի համազարկերով և բարձրացված հարվածային միավորների պաշարով։
- Ձայնի գեներատոր, որը սինթեզում է իրական ժամանակի 22050 Հց PCM քառակուսի և սինուսոիդալ աուդիո տոներ՝ լազերային կրակի, հարվածների, պայթյունների և հզորացման վերցումների համար։
- Կրկնվող ֆոնային էլեկտրոնային աուդիո թեմա, որը ստեղծվել է ծրագրային ապահովման մեջ՝ առանց արտաքին աուդիո ակտիվների։
- Մասնիկային շարժիչի ցուցադրում նավի շարժիչի հետքերով, զենքի հարվածային կայծերով և էակներին ոչնչացնելու պայթյուններով։
- Գլխային էկրան, որը ցուցադրում է ակտիվ միավորը, ալիքների հաշվիչը, մնացած կյանքերը, կոմբո բազմապատկիչի մակարդակը և ակտիվ միացման կարգավիճակը։
- Դադարեցրեք վերադրված հատվածը՝ վերսկսելով, ալիքի վերագործարկմամբ, ձայնային անջատիչներով և գլխավոր մենյուի նավիգացիայով։
- Նվիրված գործունեության էկրաններ. անիմացիոն ցուցադրման էկրան, գլխավոր մենյու, խաղի ուղեցույց, կարգավորումների էկրան, մակարդակի հաղթանակի ամփոփում, խաղի ավարտի էկրան և «Մեր մասին» էկրան։
- Բախումների և պայթյունների դեպքում ակտիվանում է էկրանի դող և հպտիկ թրթռման հետադարձ կապ։
- Ակտիվ կատարման ընթացքում բարձր միավորներին և ամենահեռավոր հատվածին հասած հիշողության մեջ գտնվող տվյալների մոդելը հետևում է։
- Լիովին անցանց բնիկ ճարտարապետություն՝ զրոյական ցանցային հարցումներով և առանց ֆոնային հեռաչափության հավաքագրման։
---------------------------------------------------------
GOOGLE PLAY ԿՈՆՍՈԼԻ ՔԱՂԱՔԱԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆ ԵՎ ՀԱՅՏԱՐԱՐՈՒԹՅԱՆ ՈՒՂԵՑՈՒՅՑ՝
------------------------------------------------------
1. Target SDK:
- Target SDK: 36 (Android 16, լիովին համապատասխանում է 2026 թվականի պահանջներին)
- Նվազագույն SDK: 24 (Android 7.0+)
2. Հայտարարված թույլտվություններ:
- android.permission.VIBRATE (Սովորական թույլտվություն, հպտիկական շոշափելի հետադարձ կապ)
- Զրոյական զգայուն, վտանգավոր կամ սահմանափակ թույլտվություններ չեն պահանջվել:
- Զրոյական ինտերնետային թույլտվություններ (100% անցանց ինքնուրույն գործողություն):
3. Տվյալների անվտանգության ձևաթղթի պատասխաններ:
- «Ձեր հավելվածը հավաքո՞ւմ կամ կիսվո՞ւմ է որևէ օգտատիրոջ տվյալներ»: ՈՉ
- Բոլոր հետագա տվյալների անվտանգության հարցերը. Հ/Հ (Տվյալներ չեն հավաքվում կամ կիսվում):
4. Գովազդային ID:
- «Ձեր հավելվածը օգտագործո՞ւմ է գովազդային ID»: ՈՉ (AD_ID թույլտվությունը բացակայում է):
5. Հավելվածի մուտք.
- «Բոլոր ֆունկցիոնալությունները հասանելի են առանց մուտքի հատուկ սահմանափակումների». ԱՅՈ
6. Բովանդակության գնահատման հարցաթերթիկ.
- Կատեգորիա. Խաղ / Արկադային խաղեր
- Բռնություն. Թեթև ֆանտաստիկ/երկրաչափական գիտաֆանտաստիկ մարտեր (առանց արյան, առանց իրատեսական բռնության)
- Առցանց փոխազդեցություններ / օգտատիրոջ հետ հաղորդակցություն. Ոչ մի
- Հավելվածի ներսում գնումներ. Ոչ մի
- Տեղադրության համօգտագործում. Ոչ մի
7. Կառավարություն / Ֆինանսական / Առողջապահություն / Նորություններ հայտարարություններ.
- Բոլոր պատասխանները՝ ՈՉ։
8. Գաղտնիության քաղաքականության հայտարարություն.
«Neon Vortex: Singularity-ն ամբողջությամբ անցանց արկադային խաղ է: Այն չի հավաքում, հետևում, պահպանում կամ փոխանցում որևէ անձնական տվյալ, նույնականացուցիչ, սարքի տեղեկատվություն կամ որևէ տեսակի վերլուծություն: Երրորդ կողմի SDK-ներ, գովազդային ցանցեր կամ ֆոնային ծառայություններ ինտեգրված չեն»:
Անցանց 2D bullet hell dodge մարտական խաղ՝ անընդհատ հպման կառավարման համակարգով։
Վերջին թարմացումը՝
08 սեպ, 2026 թ.