Խաղը սկսվում է մի փոքրիկ տախտակի եւ տարբեր թվային արժեք ունեցող գունավոր սալիկների հետ: Նույն համարի եւ գույնի սալիկներն համատեղում են խորհրդի կենտրոնական կղմինդրի արժեքը մեծացնելու համար: Երբ կենտրոնը աճում է, խորհուրդը սկսում է աճել `ամեն անգամ հաշվի առնելով ավելի բարձր արժեքների ավելի շատ չիպսեր: Այն ունի մենյու, որտեղից կարելի է ընտրել էկրանի գույնը, խորհրդի գույնը եւ դժվարության երեք մակարդակը: Դա պատահական եւ զվարճալի խաղ է, որը ժամանակի սպասում է: Շարժումների տրամաբանությունը մեզ հրավիրում է մտածել, թե որ կտորները միանան, որպեսզի արգելափակվեն: Խաղը միշտ ավտոմատ կերպով փրկում է չիպսերի դիրքն ու արժեքը հաջորդ անգամ կրկին խաղում: Խաղացողը պետք է իմանա, թե որ ճանապարհն է, որ դուրս է գալիս չիպսերը, դուրս է կենտրոնի կենտրոնը, նպատակ ունենալով կատարել առավել հարմար քայլեր: Երբ խաղացողը ճանաչում է, որ այլեւս չի կարողանա աճել, կենտրոնը վերսկսում է խորհուրդը: Խաղը փրկում է ձեռք բերված կետերը `հաղթահարելու անձնական մարտահրավեր:
X 2
Վերջին թարմացումը՝
21 օգս, 2024 թ.