Հանգույցի վրա հիմնված ծրագրավորման x գործողությունների խաղ, որը մշակվել է 2021 թվականի Doshisha Rohm Memorial Project «Programming.Prontier ();» կողմից:
Դուք կարող եք սովորել հանգույցների վրա հիմնված ծրագրավորում մարտախաղեր խաղալիս:
Ամրապնդեք ձեր բնավորությունը ծրագրավորմամբ և նպատակ դրեք հնազանդեցնել վիշապին:
▼ Եկեք ամբողջությամբ օգտագործենք առատ գործողությունները:
Կան գործողություններ, ինչպիսիք են հարձակումը, խուսափումը և պահակությունը:
Զենքը կարելի է ընտրել 7 տեսակից։
▼ Եկեք ազատ ծրագրավորենք:
Այն հիմնված է հանգույցների վրա և հեշտ է ծրագրավորել:
Եկեք առաջ տանենք վիշապի հետ մարտը ծրագրավորելով։
Սեղմեք այստեղ Doshisha Roam Memorial նախագծի համար
https://rohm.doshisha.ac.jp/project/overview.html
Մշակված է Unreal Engine 4-ով
https://www.unrealengine.com/ja/
Ներխաղային պատկերակներ, որոնք լիցենզավորված են CC BY 3.0-ի համաձայն
https://game-icons.net/
Վերջին թարմացումը՝
31 հլս, 2024 թ.