Այս կետը և կտտացումը խաղը հետաքրքիր խաչաձև է կոմիքսների և հանելուկ խաղի միջև: Օգտագործելով կոմիքսների պատմվածքի և դիզայնի ոճը, խաղը ներկայացնում է մարտահրավերների նոր տեսակ, որտեղ դուք պետք է պարզեք կապը պատմվածքի և վահանակի ձևավորման միջև: Ձեր օգնությամբ գլխավոր հերոսը դանդաղորեն առաջնորդվում է դեպի իր ապրած աշխարհի սահմանափակումները խախտելը:
Եզակի վերահսկում. Փոխազդելով յուրաքանչյուր պատմության էջի տարբեր վահանակների հետ, դուք պետք է պարզեք, թե ինչպես կառավարել բնավորությունը իր միջավայրում և ստիպել նրան փոխազդել տարբեր տարրերի հետ: Կոմիքսների տեսքով դասավորություն օգտագործելը կետի և կտտոցով արկածային խաղերի նորարարական նորացում է `ավելացնելով մարտահրավեր, զվարճանք և անակնկալներ ամբողջ տարածքում:
Պատմություն. Կոմիքսների միջոցն այլևս չի սահմանափակվում դեռահասներով և երեխաներով: Անցած տասնամյակների ընթացքում, կոմիքսների պատմվածքը հարմարվել է `դիմելու շատ ավելի հասուն լսարանին: 4-րդ պատը կոտրելը նաև նպատակ ունի պատմել մեծահասակների և երիտասարդ մեծահասակների համար նախատեսված դրամատիկ պատմություն ՝ համատեղելով էքզիստենցիալ և փիլիսոփայական պատմությունները և առաջ բերելով լուրջ խնդիրներ, ինչպիսիք են մեր ժամանակակից մշակույթի և այլ հոգեկան առողջության հետ կապված անհանգստության դեմ պայքարը: Պատմությունը կհետևի Ադրիանին ՝ իր առօրյայում և տարբեր մարտահրավերների լուծման իր ձևով ՝ որպես արտաքին: Փորձի ընթացքում Ադրիանը ստիպված կլինի դիմակայել իր ներքին դևերին և գտնել միջոց ՝ որպես մարդ զարգանալու ավելի ազատ և ավելի կատարյալ կյանք:
Հայացքը. Խաղը նախագծված է որպես սև և սպիտակ զավեշտական գիրք, որը միաժամանակ զգում է և դասական, և նորարարական: Այս տեսքը հնարավորություն է տալիս օգտագործել մանրամասն և հարուստ շրջակա միջավայրի ձևավորում ՝ միաժամանակ պահպանելով պարզությունը: Անիմացիան ձեզ այնպիսի զգացողություն է տալիս, որ կատակերգությունը կյանքի է կոչվում այն ձևով, որը նախկինում չի տեսել: Պատմության աշխարհը ռետրո ֆուտուրիստական այլընտրանքային ժամանակացույց է, որտեղ գովազդային zeppelins- ը շրջում է երկնքի տակ և տարօրինակ արարածների նման տեխնոլոգիա, որն օգտագործվում է ամենուր:
Վերջին թարմացումը՝
02 դեկ, 2020 թ.