Moon Fall

Գնումներ հավելվածի միջոցով
Տարիքային սահմանափակումներ
17+ չափահասների համար
10+
Ներբեռնումներ
Տարիքային սահմանափակումներ
17+ չափահասների համար
Բռնության տեսարաններ, Արյան առկայություն
Իմանալ ավելին
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ

Այս խաղի մասին

MOONFALL — Dark Fantasy Card Roguelike

Փլուզվող լուսին։ Վեց զինվորներ։ Մեկ վերջին վազք։

Moonfall-ը քարտերի վրա հիմնված roguelike է, որը կառուցված է խորը մարտավարական որոշումների, դաժան դժվարության մասշտաբավորման և առաջընթացի համակարգի շուրջ, որը պարգևատրում է վարպետությունը հարյուրավոր ժամերի ընթացքում։ Յուրաքանչյուր վազք գեներացվում է ընթացակարգային եղանակով։ Յուրաքանչյուր
ընտրություն մշտական ​​է։

ՎԵՑ ՀԵՐՈՍՆԵՐԻ ԴԱՍԵՐ, ՎԵՑ ՏԱՐԲԵՐ ԽԱՂԵՐ

Յուրաքանչյուր դաս ունի եզակի ռեսուրսների մեխանիկան, որը փոխում է ձեր մտածելակերպը ձեր ձեռքի յուրաքանչյուր քարտի մասին։

Ironclad-ը զինվոր է, որը ստացվող վնասը վերածում է Զայրույթի, ապա այրում է այն պայթյունավտանգ պայթյունների համար։ Shade-ը շղթայականորեն կազմակերպում է ցածրարժեք հարձակումներ՝ Combo միավորներ կուտակելու համար, նախքան դրանք պայթեցնելը ավարտողներով։ Moonweaver-ը
վերահսկում է մարտադաշտը ամբոխի վերահսկողության միջոցով՝ լռություն, կույր, պոլիմորֆ՝ թշնամիներին բավականաչափ երկար հետաձգելով սպանություն կազմակերպելու համար։ Dawnkeeper-ը կուտակում է լույսի նշաններ մարտական ​​​​և բուժման միջոցով, ապա դրանք բոլորը միանգամից սպառում է մեկ ճնշող հարվածով։ Tracker-ը տեղադրում է թակարդներ, որոնք ակտիվանում են թշնամու գործողությունների դեպքում, կանչում է գազան-ուղեկցորդին և լիցքավորում է Focus-ը՝ ճշգրիտ կրակոցների համար։ Շիֆթերը մարտի կեսին փոխակերպում է կատվի ձևը՝ պայթյունի վնասի համար, իսկ Արջի ձևը՝ զրահի ստեղծման համար՝ հարմարվելով մարտի պահանջներին։

Դասերը տարբեր չեն թվում միայն թղթի վրա։ Դրանք պահանջում են քարտեզի տարբեր երթուղիներ, տարբեր մասունքների առաջնահերթություններ և տարբեր մոտեցումներ յուրաքանչյուր բոսի հետ հանդիպմանը։

242 ՔԱՐՏ

Քառասուն համատեղ օգտագործվող քարտերը կազմում են յուրաքանչյուր դասի համար հասանելի ընդհանուր ֆոնդը։ Յուրաքանչյուր հերոս ընտրում է երեսուն դասի համար հատուկ քարտեր, որոնք խորացնում են իրենց հիմնական մեխանիկան։ Հավաքածուն լրացնում են ինը լեգենդար քարտեր՝ յուրաքանչյուրը հարգանքի տուրք է դասական ֆանտաստիկ ասպատակություններից պաշտամունքային իրերին՝ էֆեկտներով, որոնք կարող են վերաձևավորել ամբողջ վազքը։

Քարտերի տեսակները ներառում են ստանդարտ հարձակումներ և կախարդանքներ՝ հանդերձանքով, որը պահպանվում է հերթերի միջև, աղոթքի քարտեր, որոնք հետ են հաշվում հզոր ուշացած էֆեկտներ ակտիվացնելուց առաջ, և հակաքարտեր, որոնք պատժում են թշնամիներին որոշակի գործողությունների համար։ Ջոկերի անեծքները կարող են նաև մտնել ձեր խաղաքարտերի տախտակամած՝ առանց էֆեկտի մեռած քարտեր, որոնք խցանում են ձեր ընտրումները և ստիպում որոշումներ կայացնել հեռացման վերաբերյալ։

Տասնհինգ կարգավիճակի էֆեկտներ

Կարգավիճակի համակարգը գերազանցում է ստանդարտ թունավորումը, այրումը և զրահը։ Ապշեցուցիչ վիճակում գտնվողը մերժում է թշնամու գործողությունների ամբողջական շրջադարձը։ Կուրացած վիճակում գտնվողը հիսուն տոկոսով նվազեցնում է հարվածի հավանականությունը՝ անվստահելի, բայց բավականին էժան՝ կուտակելու համար։ Լիովին փոխակերպումը
անաշխատունակացնում է թշնամուն, բայց կոտրում է այն պահին, երբ նա վնաս է ստանում՝ ակտիվացնելով Զայրույթ, որը ուժեղացնում է նրա հաջորդ հարձակումը։ Լռեցված վիճակում գտնվողը արգելափակում է հմտությունները և հատուկ փուլերը՝ առանց դադարեցնելու ֆիզիկական հարձակումները։ Խոցելի վիճակում գտնվողը
ուժեղացնում է յուրաքանչյուր հարվածի համար ստացված վնասը՝ լիցքի հիման վրա։ Մանայի քայքայման դեպքում թշնամու ռեսուրսները սպառվում են անմիջապես կամ ժամանակի ընթացքում վնասի տեսքով։ Վերականգնումը կիրառում է բուժում ժամանակի ընթացքում՝ ուժեղացում, երբ այն ձեզ վրա է, լուրջ խնդիր, երբ այն բոսի վրա է։

Կապի անձեռնմխելիությունը չի վերագործարկվում ընդմիջումից հետո։ Շղթայական վերահսկողությունը հնարավոր է, բայց մանայի արժեքը իրական է։

ՎԱԹՍՈՒՆ ՄԱՍՈՒՆՔՆԵՐ

Յուրաքանչյուր վազք առաջարկում է մասունքների ընտրություն՝ ընդգրկելով սովորական, հազվագյուտ, լեգենդար և դասի հատուկ մակարդակները։ Դասի մասունքները նախատեսված են յուրաքանչյուր հերոսի եզակի ռեսուրսի հետ անմիջականորեն փոխազդելու համար՝ արագացնելով Կոմբոյի ստեղծումը,
երկարացնելով ԿԿ-ի տևողությունը, մեծացնելով վերահսկվող թշնամիների դեմ վնասը կամ նվազեցնելով ձևի փոփոխությունների արժեքը։ Մասունքների ընտրությունն է, որը տարբերակում է ֆունկցիոնալ խաղաքարտերի հավաքածուն գերիշխողից։

ՀԻՆԳ ԳԼՈՒԽ, ՏԱՍԸ ԲՈՍՍ

Դժվարությունը կայուն աճում է հինգ գլուխներում՝ Խորը անտառ, Մոռացված գյուղ, Քնած ամրոց, Լուսնի լույսով լուսավորված այգի և Ընկնող լուսին։ Յուրաքանչյուր բոս ունի բազմափուլ օրինաչափություն, որը հարմարվում է մարտի ընթացքին։
Մի քանի բոսեր հակազդում են որոշակի ռազմավարությունների՝ մեկը կլանում է մանան, մյուսը՝ վերականգնում, մյուսը մարտի սկզբում Ջոկերի քարտեր է տեղադրում ձեր խաղաքարտերի հավաքածուի մեջ։ Բարձր վերելքի մակարդակներում բոսերը դիմադրում կամ
ամբողջությամբ անտեսում են ամբոխի վերահսկողության որոշակի էֆեկտներ, ինչը ստիպում է այլ մոտեցում, քան նախկինում էր աշխատում։
Ռոգուելի նման տախտակամածի կառուցում՝ մութ ֆանտաստիկ աշխարհով
Վերջին թարմացումը՝
20 հլս, 2026 թ.
Առաջարկվող նորություններ

Տվյալների պաշտպանություն

Անվտանգությունը որոշվում է նրանով, թե ինչպես են մշակողները հավաքում և փոխանցում ձեր տվյալները։ Տվյալների գաղտնիության և անվտանգության ապահովումը կախված է հավելվածի օգտագործումից, օգտատիրոջ տարիքից և բնակության երկրից։ Այս տեղեկությունները տրամադրվել են մշակողի կողմից և ժամանակի ընթացքում կարող են թարմացվել։
  • Երրորդ կողմերին տվյալներ չեն փոխանցվում
    Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների փոխանցման մասին
  • Հավելվածը տվյալներ չի հավաքում
    Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների հավաքման մասին

Ինչ նոր բան կա

Bug fixes.
Տարիքային սահմանափակումներ
17+ չափահասների համար
Բռնության տեսարաններ, Արյան առկայություն
Իմանալ ավելին

Հավելվածի աջակցություն

Հեռախոսահամար
+821032212657
Մշակողի մասին
정우석
jws1624@gmail.com
중앙공원로20 429-1101 분당구, 성남시, 경기도 13589 South Korea