Խաղի մեխանիկա.
«Տեսողական հիշողության թարթումներ» խաղի հիմնական մեխանիկան արագ տեսողական ճանաչման և հիշողության մարտահրավեր է: Յուրաքանչյուր փուլում էկրանին ցուցադրվում են մի շարք խնձորներ, ծառեր, ձկներ, մեքենաներ, ինքնաթիռներ (օրինակ՝ կարմիր և կանաչ) շատ կարճ, ֆիքսված տևողությամբ՝ մեկ «թարթում»: Յուրաքանչյուր գույնի քանակը տարբերվում է փուլից փուլ:
Հիմնական նպատակը.
Օգտատիրոջ նպատակն է արագ և ճշգրիտ դիտարկել էկրանը կարճ ցուցադրման ընթացքում և որոշել, թե երկու գույներից որն էր առկա ավելի մեծ թվով:
Գնահատման համակարգ.
Ցուցադրումը անհետանալուց հետո օգտատիրոջը առաջարկվում է ընտրել մեծամասնության գույնը: Եթե օգտատիրոջ պատասխանը ճիշտ է (ճիշտ), նրա միավորը մեծանում է: Սխալ կամ բաց թողնված պատասխանը սովորաբար հանգեցնում է նրան, որ այդ փուլի համար միավորներ չեն շնորհվում:
Վերջին թարմացումը՝
27 մյս, 2026 թ.