Այդ չնչին ձայնը միշտ արձագանքում է կեսգիշերային երազներում։
Ինչպես իր իսկ մասնատված հիշողությունները, Յու Ցզյանֆեի տպավորությունն անցյալից միայն թմբուկների ձայնն էր, կոտրված կամուրջը և այդ անորոշ կերպարանքը:
Անկախ նրանից, թե դուք արմատներ եք փնտրում տերևների անկումից հետո, թե ձեր ցանկությունը դժվար է, ձեր սրտում կան որոշ բաներ, և դուք պետք է վերջապես բացատրություն գտնեք:
Հետո վերադարձիր այդ խորհրդավոր լեռնային գյուղը, որը նաև քո հայրենիքն է։
Տեսեք, բոլորը, թմբուկները հնչեցին, և վարագույրը հանկարծ բարձրացավ։
Քսինգմուն շոյեց նրա գլուխը, և պատմողն ասաց.
Ճանապարհն անվերջ է, գիշերը՝ խորը, իսկ սիրտս դեպի անհայտ է գնում։
Սարերը լուռ են, լուսինը լուռ է, իսկ ամպերն այնքան խիտ են, որ դժվար է տեսնել պարզ երկինքը։
Դժվար է հասկանալ, թե ինչ կասկածներ կան մտքում հետ երազելուց հետո:
Հիացած թմբուկների ձայնով և փնտրելով իր կյանքի փորձը, նա վերջապես վերադարձավ Չանգլի՝ պարզելու:
Բոլորովին նոր պատմություն, նոր արկած, պատմությունը տեղի է ունենում «Չանգլի գյուղ» կոչվող գյուղում: Այս անգամ մենք ավելի լավ կինտեգրենք գլուխկոտրուկներն ու սյուժեները, ավելի սահուն կպատմենք պատմություններ և սյուժեներ և ավելի շատ զվարճանք կհաղորդենք խաղին: շարունակելով նախորդ խաղի ֆոլկլորային բնութագրերը: Եկեք աշխատենք գլխավոր հերոսի հետ՝ բացահայտելու Չանգլի գյուղի առեղծվածը:
Նախորդ աշխատանքի համեմատ այս աշխատանքը օպտիմիզացվել և արդիականացվել է տարբեր ասպեկտներով.
1. Սյուժեի արդիականացումը հարստացնում է խաղի սյուժեի կատարումը և խաղը դարձնում ավելի պատմողական:
2. Արվեստի արդիականացում, կերպարների նկարչության և տեսարանային արվեստների օպտիմալացում:
3. Գաղտնազերծել և թարմացնել, օպտիմալացնել գլուխկոտրուկների տրամաբանությունը, բարձրացնել հանելուկների ռացիոնալությունն ու հետաքրքրությունը և ավելացնել նոր կապեր հանելուկների և սյուժեի միջև:
4. Սարսափի արդիականացում, սարսափի և խթանման նոր տարրեր, զգուշություն երկչոտների համար։
Վերջին թարմացումը՝
11 հնվ, 2024 թ.