Correspondence Chess

Կա գովազդ
100+
Ներբեռնումներ
Տարիքային սահմանափակումներ
Բոլորի համար
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ

Այս խաղի մասին

Խաղացեք նամակագրության շախմատ, վայելեք և բարելավեք ձեր հմտությունները:

Շախմատի կանոններ

Շախմատի տախտակը կազմված է ութ տողից և ութ սյունից՝ ընդհանուր 64 փոփոխական գույների քառակուսիներից: Շախմատի տախտակի յուրաքանչյուր քառակուսին նույնացվում է տառի և թվի եզակի զույգով: Ուղղահայաց ֆայլերը պիտակավորված են a-ից մինչև h՝ Սպիտակի ձախից (այսինքն՝ թագուհու կողմից) դեպի աջ: Նմանապես, հորիզոնական շարքերը համարակալված են 1-ից մինչև 8-ը՝ սկսած գրատախտակի ամենամոտ Սպիտակների կողմից:

Քինգը կարող է ուղիղ մեկ քառակուսի տեղաշարժվել հորիզոնական, ուղղահայաց կամ անկյունագծով: Ամեն խաղում ամենաշատը մեկ անգամ յուրաքանչյուր թագավորի թույլատրվում է կատարել հատուկ քայլ, որը հայտնի է որպես castling:

Թագուհին կարող է ցանկացած թվով ազատ քառակուսի տեղափոխել անկյունագծով, հորիզոնական կամ ուղղահայաց:

Ռուկը կարող է ցանկացած թվով ազատ հրապարակներ տեղափոխել ուղղահայաց կամ հորիզոնական: Այն նաև շարժվում է ձուլման ժամանակ։

Bishop-ը կարող է ցանկացած թվով ազատ քառակուսի տեղափոխել ցանկացած անկյունագծային ուղղությամբ:

Knight-ը կարող է մեկ քառակուսի տեղաշարժել ցանկացած աստիճանի կամ ֆայլի երկայնքով, այնուհետև անկյան տակ: Ասպետի շարժումը կարող է դիտվել նաև որպես «L» կամ «7»՝ դրված ցանկացած հորիզոնական կամ ուղղահայաց անկյան տակ:

Գրավատները կարող են մեկ քառակուսի առաջ շարժվել, եթե այդ հրապարակը զբաղված չէ: Եթե ​​այն դեռ չի շարժվել, գրավատուն ունի երկու քառակուսի առաջ շարժելու տարբերակ, պայմանով, որ գրավատուի դիմացի երկու քառակուսիներն էլ չզբաղեցված լինեն: Գրավը չի կարող հետ շարժվել: Գրավները միակ խաղաքարերն են, որոնք տարբեր կերպ են գրավում, քան նրանք շարժվում են: Նրանք կարող են թշնամու կտոր գրավել իրենց դիմացի տարածությանը հարող երկու տարածություններից որևէ մեկի վրա (այսինքն՝ երկու քառակուսիները անկյունագծով իրենց դիմաց), բայց չեն կարող շարժվել դեպի այդ տարածքները, եթե դրանք թափուր են: Գրավատունը նույնպես ներգրավված է en passant և առաջխաղացման երկու հատուկ քայլերում:

Քասթլինգը շախմատի միակ խաղն է, երբ պտույտի ընթացքում մեկից ավելի խաղաքարեր են շարժվում: Քասթլինգի ժամանակ արքան երկու քառակուսի է շարժվում դեպի այն նժույգը, որով մտադիր է ամրացնել, իսկ ժայռը շարժվում է դեպի այն հրապարակը, որով անցել է թագավորը։ Ձուլումը թույլատրվում է միայն այն դեպքում, եթե պահպանվում են հետևյալ բոլոր պայմանները.

ա) ոչ թագավորը, ոչ էլ գահը, որը ներգրավված է ամրոցի մեջ, չի կարող տեղափոխվել սկզբնական դիրքից.

բ) Թագավորի և նժույգի միջև կտորներ չպետք է լինեն.

գ) թագավորը չի կարող ներկայումս հսկողության տակ լինել, ոչ էլ թագավորը կարող է անցնել կամ հայտնվել այն հրապարակում, որը հարձակման է ենթարկվում թշնամու կողմից (չնայած որ գագաթին թույլատրվում է հարձակման ենթարկվել և անցնել հարձակման ենթարկված հրապարակի վրայով):

En Passant-ը կարող է առաջանալ միայն այն ժամանակ, երբ գրավատուն տեղափոխվում է երկու քառակուսի իր սկզբնական շարժումով: Երբ դա տեղի է ունենում, հակառակորդ խաղացողը հնարավորություն ունի վերցնելու տեղափոխված գրավը «en passant» այնպես, կարծես այն տեղափոխել է ընդամենը մեկ քառակուսի: Այս տարբերակը, սակայն, բաց է մնում միայն մեկ քայլի համար:

Եթե ​​գրունտը հասնում է հակառակորդի սեղանի եզրին, այն կբարձրացվի. գրավը կարող է փոխակերպվել թագուհու, թագուհու, եպիսկոպոսի կամ ասպետի, ինչպես որ խաղացողը ցանկանում է: Ընտրությունը չի սահմանափակվում նախկինում գրավված կտորներով: Այսպիսով, տեսականորեն հնարավոր է ունենալ մինչև ինը թագուհի կամ մինչև տասը գահ, եպիսկոպոս կամ ասպետ, եթե բոլոր գրավատները բարձրանան:

Սպիտակները միշտ առաջինն են շարժվում, և խաղացողները հերթով հերթով շարժվում են մեկ կտորով: Շարժումը պարտադիր է։ Եթե ​​խաղացողի հերթն է շարժվել, նա հսկողության տակ չէ, բայց օրինական քայլեր չունի, այս իրավիճակը կոչվում է «Փակուղի» և այն ավարտում է խաղը ոչ-ոքի: Յուրաքանչյուր տեսակի կտոր ունի շարժման իր մեթոդը: Ֆիգուրը կարող է տեղափոխվել մեկ այլ դիրք կամ կարող է գրավել հակառակորդի խաղաքարը՝ փոխարինելով նրա քառակուսու վրա (en passant-ը միակ բացառությունն է): Բացառությամբ ասպետի, խաղաքարը չի կարող շարժվել մյուս խաղաքարերի վրայով կամ միջով: Երբ թագավորին սպառնում է ձերբակալել (բայց կարող է պաշտպանել իրեն կամ փախչել), դա կոչվում է ստուգում: Եթե ​​թագավորը գտնվում է հսկողության տակ, ապա խաղացողը պետք է այնպիսի քայլ կատարի, որը կվերացնի բռնվելու վտանգը և չի կարող թագավորին հսկողության տակ թողնել: Շախմատը տեղի է ունենում, երբ թագավորին հսկում են պահում, և օրինական քայլ չկա փախչելու համար: Շախմատն ավարտում է խաղը, և այն կողմը, ում արքան մատով մատնված էր, պարտվում է:

(Աղբյուր՝ https://www.chesscoachonline.com)
Վերջին թարմացումը՝
12 հնվ, 2022 թ.

Տվյալների պաշտպանություն

Անվտանգությունը որոշվում է նրանով, թե ինչպես են մշակողները հավաքում և փոխանցում ձեր տվյալները։ Տվյալների գաղտնիության և անվտանգության ապահովումը կախված է հավելվածի օգտագործումից, օգտատիրոջ տարիքից և բնակության երկրից։ Այս տեղեկությունները տրամադրվել են մշակողի կողմից և ժամանակի ընթացքում կարող են թարմացվել։
Երրորդ կողմերին տվյալներ չեն փոխանցվում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների փոխանցման մասին
Հավելվածը տվյալներ չի հավաքում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների հավաքման մասին

Ինչ նոր բան կա

Save as PGN, FEN to clipboard, etc.