Enigma Simulator

Կա գովազդ
1 հզր+
Ներբեռնումներ
Տարիքային սահմանափակումներ
Բոլորի համար
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ

Հավելվածի մասին

Enigma մեքենա
Enigma Machine սարք է, որը Երկրորդ համաշխարհային պատերազմում օգտագործվել է Գերմանիայի կողմից գերագույն գաղտնի փաստաթղթերի կոդավորման և վերծանման համար:
Դա պարզ մեքենա էր, բայց ստեղծեց կոդավորման սխեմա, որը կոտրելը չափազանց դժվար էր:
Ի վերջո, լեհ մաթեմատիկոսը կոտրեց ծածկագիրը. Դա Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի դաշնակցային հաղթանակի գլխավոր պատճառներից մեկն էր:

Enigma Machine- ը նման էր սովորական գրամեքենաների:
Նրանք իրենց վրա ունեին բոլոր ստեղները, որոնք անհրաժեշտության դեպքում, և յուրաքանչյուր տառի տակ լամպերով ելք ունեին:
Երբ ստեղն է սեղմվում, այդ ստեղին համապատասխան նամակի տակ գտնվող լամպը վառվում է:
Բանալու և լամպի արանքում լարերը անցնում էին անիվների միջով:
Enigma մեքենաների առաջին մոդելները չորս անիվ ունեին (ինչպես իմ ծրագիրը):
Հետագայում ստեղծվեցին ավելի առաջադեմ մեքենաներ, որոնցից ոմանք ունեին մինչև 16 անիվ:

Այս անիվների միջեւ կապերը պատահական էին, բայց նույնն էին բոլոր մեքենաներում:
Այսպիսով, երբ բանալին հարվածվում է, հոսանքն անցնում է այդ անիվի միջով և հանգեցնում ամբողջովին տարբերվող տառի լուսավորմանը:
Յուրաքանչյուր ստեղնաշարի վրա առաջին անիվը միանգամից պտտվում է, այնպես որ նույնիսկ եթե նույն նամակը կրկին մուտքագրվի, արդյունքը կլինի տարբեր տառ:
Երբ առաջին անիվը լրիվ պտույտ կատարի, երկրորդ անիվը մեկ անգամ կդառնա:
Երբ այն ավարտի իր շրջադարձը, երրորդ անիվը մեկ անգամ կվերածվի և այլն:

Դիրքերը կարող են նաև որոշվել այս համակարգի միջոցով:
Անիվը չպետք է սկսվի A տառից: Դա կարող էր սկսվել ցանկացած տառից:
Այս դիրքը կոչվում էր բանալին և չափազանց անհրաժեշտ էր հաղորդագրության ճիշտ կոդավորման և վերծանման համար:
Այս բանալին ամեն օր փոխվում էր, և գեներալները, ովքեր որտեղ պետք է օգտագործեն այս մեքենան, որտեղ տրված են գրքեր ՝ պարզելու համար, թե որ բանալին պետք է օգտագործվի որոշակի օրվա ընթացքում:

Enigma Simulator:
1. Էնիգմայի սիմուլյատոր
2.Enigma Easy , հակիրճ ոճ
3. Տեքստը ավելացնել պատկերին
4. Png քաղվածք տեքստ
Վերջին թարմացումը՝
17 օգս, 2025 թ.

Տվյալների պաշտպանություն

Անվտանգությունը որոշվում է նրանով, թե ինչպես են մշակողները հավաքում և փոխանցում ձեր տվյալները։ Տվյալների գաղտնիության և անվտանգության ապահովումը կախված է հավելվածի օգտագործումից, օգտատիրոջ տարիքից և բնակության երկրից։ Այս տեղեկությունները տրամադրվել են մշակողի կողմից և ժամանակի ընթացքում կարող են թարմացվել։
Երրորդ կողմերին տվյալներ չեն փոխանցվում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների փոխանցման մասին
Հավելվածը տվյալներ չի հավաքում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների հավաքման մասին
Տվյալները փոխանցվելիս գաղտնագրվում են
Տվյալները հնարավոր չէ ջնջել

Ինչ նոր բան կա

upgrade for api level 36