Պատմություն
2023 թվականի դեկտեմբերի 7։ Ծնողներին այցելելու սովորական ուղևորությունն ավարտվում է ղեկին անուշադրության մի պահով, որին հաջորդում է մթությունը։ Գիտակցությանը վերադառնալով՝ տասնինը տարեկան գլխավոր հերոսը հայտնվում է ձյան մեջ՝ վթարի ենթարկված մեքենայի մեջ։ Նրա շուրջը ոչինչ է, բացի մառախուղից, սառցե լռությունից և լքված գյուղից, որը, կարծես, գոյություն չունի որևէ քարտեզի վրա։
Առանց բջջային կապի և հետդարձի ճանապարհի՝ առաջին մի քանի րոպեները վերածվում են կյանքի համար պայքարի. նա պետք է անմիջապես դադարեցնի արյունահոսությունը, նախքան գիտակցությունը ընդմիշտ կմարի։ Առջևում երկար գիշեր է սպասվում մի վայրում, որը, կարծես, միայն լքված է։
Խաղի առանձնահատկությունները
Սառցե սակավություն և իրատեսական ռեսուրսներ. Սառը անընդհատ սպառում է լապտերի մարտկոցը, նույնիսկ երբ այն անջատված է և դրված է գրպանում։ Դուք չեք կարող պարզապես լույսը պահել «հետո»-ի համար։ Դուք պետք է պլանավորեք յուրաքանչյուր քայլը և սովորեք մթության մեջ կողմնորոշվել ձայնի միջոցով։
Իրական կողպեքի մեխանիզմ և փխրուն անվտանգություն. Դուռը փակելը բավարար չէ. յուրաքանչյուր սենյակ և թաքստոց պետք է ֆիզիկապես փակված լինի բանալիով։ Սակայն նույնիսկ փակ դռները անվտանգության երաշխիք չեն տալիս. արարածը հնարավորություն ունի ուժով կոտրել դրանք՝ ձեր ապաստարանը վերածելով ծուղակի։
Հարմարվող թշնամի, որը սովորում է. արարածը արձագանքում է ամենափոքր աղմուկին և որսում է շարժումը իր ծայրամասային տեսողության մեջ։ Այն ոչ միայն պարեկում է. այն դարանակալում է տների մոտ, սպասում է խաղացողի վերադարձին, փոխում է իր հեռավորությունը և հարմարվում ձեր վարքագծին։
Զենքերը ռիսկ են, ոչ թե փրկություն. զինամթերքը քիչ է, և առաջին հարվածները միայն զայրացնում են արարածին՝ դարձնելով այն ավելի արագ և ավելի ագրեսիվ։ Միայն մի քանի ճշգրիտ, հաջորդական կրակոցներ կարող են ժամանակավորապես անգործունակ դարձնել այն՝ տալով կարճատև դադար, բայց երբեք վերջնական հաղթանակ։
Խորհրդավոր ձայներ. Անհայտ ծագման հեռավոր ձայները ավելի հաճախ են արձագանքում, որքան երկար եք մնում չնկատված, ստեղծելով հոգեբանական ճնշում առանց հստակ բացատրությունների։
Բացարձակ կրկնախաղելիություն. Պարեկային երթուղիները, արարածի վարքագիծը, տան ուսումնասիրության հաջորդականությունները և հարձակման ազդակները նորից ստեղծվում են յուրաքանչյուր վազքի հետ։ Անվտանգ, անգիր արված երթուղիներ գոյություն չունեն։
Անխափան կինեմատոգրաֆիկ փորձառություն. իրադարձությունները, սյուժետային շրջադարձերը և կարևորագույն պահերը ծավալվում են իրական ժամանակում՝ առաջին դեմքի տեսանկյունից՝ առանց կրճատումների, բեռնվող էկրանների կամ վերացական մենյուների։
Միակ իրական ժամանակի ավարտներ. պատմության արդյունքը կախված է կայացված յուրաքանչյուր որոշումից, հավաքված ռեսուրսներից և կարևորագույն պահերին ձեռնարկված գործողություններից։ Բազմաթիվ ավարտներից յուրաքանչյուրը ծավալվում է որպես լիարժեք իրական ժամանակի կինեմատոգրաֆիկ կտրվածք, մինչդեռ կերպարի վերջնական մտորումները թողնում են երկարատև տպավորություն խաղարկումից հետո։
Լեզուներ և հասանելիություն
Խաղն ամբողջությամբ տեղայնացված է ուկրաիներեն, անգլերեն և ռուսերեն լեզուներով (ներառյալ բոլոր տեքստերը, ինտերֆեյսի տարրերը, պատմության կտրվածքը և վերջնական մենախոսությունները)։
Անջատեք լույսերը։ Դրեք ականջակալներ։ Ժամանակ վերցրեք։
Տուն հասնելու համար նախ պետք է գոյատևեք այս գիշեր։
Անկախ անալոգային սարսափ և հոգեբանական թրիլեր խաղ՝ գոյատևման տարրերով
Վերջին թարմացումը՝
30 օգս, 2026 թ.