シンプルRPG【改】

5+
Ներբեռնումներ
Տարիքային սահմանափակումներ
Բոլորի համար
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ

Այս խաղի մասին

Դա բնօրինակ պարզ RPG-ի հավասարակշռության ճշգրտում + ալֆա տարբերակ է (ավելի բարձր դժվարությամբ):
Ավելի շատ գոյատևման լարվածություն օրիգինալ պարզ RPG-ով:

Նպատակ դրեք ամենաբարձր մակարդակին: (գաղտնի ^^;)
Հետաքրքիր չէ՞, որ պարզ է։

[Շարունակեք պայքարել]
[Պայքար զնդանում (2D)]
[Պայքար զնդանում (2D 5x5)]
[Պայքար զնդանում (2D 3x3)]
[Պայքար զնդանում (3D)]

Դուք կարող եք վայելել 5 տեսակի RPG:
Գնացեք և սպանեք որոշ ժամանակ ^^

*Դուք կարող եք շարունակել, նույնիսկ եթե հասնեք ամենաբարձր մակարդակին:

[Ընտրության էկրան]

«Ընտրեք հետևյալը»:

[Լրջորեն պայքարիր]
[Պայքար զնդանում (2D)]
[Պայքար զնդանում (2D 5x5)]
[Պայքար զնդանում (2D 3x3)]
[Պայքար զնդանում (3D)]

[Մենյու էկրան]

・ «Պայքար» («Գնա զնդան»՝ բացառությամբ [Ուշադիր պայքարիր])

«Battle screen»-ը կցուցադրվի:
   Առաջին անգամ մուտքագրեք անուն՝ կերպար ստեղծելու համար:

*Ստեղծեք մեկ նիշ «ընտրության էկրանի» հինգ տեսակներից յուրաքանչյուրի համար:

· «կարգավորում»

Դուք կարող եք սահմանել պատկերը էկրանի ցուցադրման համար:
   Դուք կարող եք սահմանել «պատ», «անցում (առաստաղ)», «ես» (երկու տեսակ) և «ելք»։
   Միայն մեկ օրինակ կարող է սահմանվել։
   Օգտագործեք «Փոխել»՝ սարքի պահեստից պատկեր ընտրելու և սահմանելու համար, և «Ջնջել»՝ սահմանված պատկերը ջնջելու համար:

   *Չի կարող սահմանվել [Շարունակեք պայքարել]-ով:
*Դուք չեք կարող «ես» դնել [Fight in a dungeon (3D)]-ում:
*Պատկերի չափը հնարավորինս ավտոմատ կերպով ճշգրտվում է:
*bmp, gif, jpeg(jpg), png հասանելի են:
*Եթե դուք սահմանում եք պատկերը, ապա մշակման կատարումը կնվազի հետևյալ երկուսում:
(Վերամշակման կատարումը կախված է տերմինալի աշխատանքից):

[Պայքար զնդանում (2D)]. Էկրանի սկզբնական ցուցադրում
մոտ 3 վայրկյան Lv5-ում)

[Պայքար զնդանում (3D)]. էկրանի ցուցադրում ամեն անգամ, երբ մեկ քայլ եք շարժվում
(Եթե բոլորի համար նախատեսված են բարդ պատկերներ, յուրաքանչյուր քայլի համար տևում է մոտ 5 վայրկյան)

・ «Կրկնել»

   Նիշը կջնջվի և նիշը կվերագործարկվի սկզբնական վիճակից (մակարդակ 1):

[Մարտական ​​էկրան]

[Շարունակեք պայքարել]

Միայն կռիվը կշարունակվի այնքան ժամանակ, մինչև դու մեռնես (ձեր «ֆիզիկական ուժը» դառնում է ԶՐՈ):

Ընդամենը երկու հրաման կա՝ «կռիվ» և «փախչել»։

«Պայքարը» կռվում է թշնամու դեմ.
«Ե՛վ դուք, և՛ հակառակորդը կստանաք կրիտիկական հարվածներ և սայթաքումներ»:
«Կրիտիկական հարվածները մեծացնում են վնասը, իսկ հարվածները չեն կարողանում հարձակվել կամ խուսափել»:

«Փորձի միավորներ» կարելի է ձեռք բերել՝ հաղթելով թշնամիներին:
Երբ կուտակեք որոշակի քանակությամբ փորձի միավորներ, դուք կբարձրացնեք մակարդակը, և յուրաքանչյուր կարգավիճակ կավելանա ֆիզիկական ուժով 6-ից 10-ով, իսկ մյուսներում ՝ 1-ից 5-ով:
Երբ մակարդակը բարձրացնեք, ձեր «ֆիզիկական ուժը» կվերականգնվի, իսկ փորձառության միավորները կկազմեն ԶՐՈ:

«Ֆիզիկական ուժը» չի վերականգնվի, եթե նույնիսկ հաղթես թշնամուն։

«Թշնամու ուժը փոխվում է ամեն անգամ».
«Փորձի միավորներն ու թշնամու ուժը կփոխվեն ըստ քո ուժերին»։

Երբ դուք մահանաք, ձեր փորձառության միավորները կկրճատվեն երկու անգամ, և դուք կվերադառնաք «մենյուի էկրան»:

Եթե ​​հաջողվի «փախչել», ապա կվերադառնաք «մենյուի էկրան»:
«Չփախչելը» կհանգեցնի ճակատամարտի»:

«Magic»-ը խլում է խելքը ֆիզիկական ուժը վերականգնելու համար։
«Ես միշտ կգրոհեմ երկրորդը».
«Նույնիսկ եթե ձեր ինտելեկտը անբավարար է, դուք դեռ կարող եք ընտրել այն, բայց ձեր ֆիզիկական ուժը չի վերականգնվի»:

«Ձեր կերպարի մասին տեղեկությունները կպահպանվեն, երբ մակարդակը բարձրացնեք և հաջողությամբ փախչեք»:

Ձեր բնավորության և «թշնամի» տեղեկատվությունը ցուցադրվում է վերևում:
Դուք կարող եք սահմանել «թշնամի» անունը՝ սեղմելով «թշնամի»:

«Մարտական ​​կարգավիճակը ցուցադրվում է ներքևում»:
Ավելի հին տեղեկատվությունը ցուցադրվում է ներքևում, իսկ վերջին տեղեկատվությունը ցուցադրվում է վերևում:

[Պայքար զնդանում (2D)]

«Նպատակը դեպի ելքը զնդանում»։
«Երբ դուք շարժվեք զնդանի միջով և հանդիպեք թշնամուն, դուք կմտնեք մարտի»:

Ամբողջ զնդանը կցուցադրվի էկրանի կենտրոնում:
«Մոխրագույնը պատն է, սպիտակը՝ անցումը»։
Հպեք «↑», «↓», «←», «→» զնդանի ձախ կողմում, որպեսզի աշխատեք ինքներդ ձեզ (կանաչ) և ուղղեք դեպի ելքը (կարմիր):

«Զնդանը ամեն անգամ փոխվում է, բայց չափը նույնն է»։

«Երբ դուք շարժվեք զնդանի միջով և հանդիպեք թշնամուն, դուք կմտնեք մարտի»:
«Պայքարը նույնն է, ինչ «լրջորեն կռվելը».

Սակայն թշնամուն հաղթելը վերականգնում է «ֆիզիկական ուժը»։
Բացի այդ, եթե նույնիսկ հաջողությամբ «փախչեք», դուք չեք վերադառնա «մենյուի էկրան» և կմնաք բանտում։

Երբ մեռնեք կամ երբ հասնեք ելքին, կվերադառնաք «մենյուի էկրան»:
«Ձեր կերպարի մասին տեղեկությունները կպահպանվեն, երբ դուք մահանաք կամ երբ հասնեք ելքին»:

*Եթե պատկերը դրված է «Կարգավորումներում» [Menu Screen]-ում, այդ պատկերը կցուցադրվի:
  Եթե «ինքս 2»-ը դրված է, «ինքս 1»-ը և «ինքս 2»-ը հերթով ցուցադրվում են յուրաքանչյուր քայլի համար:

[Պայքար զնդանում (2D 5x5)]

Սա նույնն է, ինչ [Fight in a dungeon (2D)], բացառությամբ, որ էկրանին կցուցադրվի ձեր շուրջը կենտրոնացած 5x5 զնդանը:

*Զնդանի չափը նույնն է, ինչ [Fight in the dungeon (2D)]:

[Պայքար զնդանում (2D 3x3)]

Սա նույնն է, ինչ [Fight in a dungeon (2D)], բացառությամբ, որ ձեր շուրջը կենտրոնացած 3 քառակուսիներով զնդանը կցուցադրվի էկրանին:

*Զնդանի չափը նույնն է, ինչ [Fight in the dungeon (2D)]:

[Պայքար զնդանում (3D)]

Բացառությամբ հետևյալի, դա նույնն է, ինչ [Fight in a dungeon (2D)]:

«Զնդանը կցուցադրվի 3D ձևաչափով»:
Ձեր առջև գտնվող երեք քառակուսիները կցուցադրվեն էկրանի կենտրոնում:

«Մոխրագույն» (երեք գույն) պատն է, իսկ «սպիտակ»՝ անցումը և առաստաղը։
(Եթե պատկերը դրված է, որքան հեռու է պատկերը, այնքան ավելի բաց է պատկերը):

 Հպեք «←» և «→»՝ պտտելու համար և հպեք «↑»՝ առաջ գնալու համար:
(Եթե ձեր ընթացիկ դիրքի ձախ կամ աջ կողմում կա հատված, կամ երկուսն էլ, ապա հատվածի ուղղությամբ սլաք կհայտնվի:)

 Մեկ բջիջը ցուցադրվում է երկու սյունակում։
Եթե ​​պատի բլոկները (■) շարունակաբար չեն ցուցադրվում, իսկ դիմացի պատի վերին և ներքևի հատվածները չեն ցուցադրվում, կարող եք շրջվել այդ ուղղությամբ:
«Եթե ամենահեռավոր մասը սև է, անցումը շարունակվում է»: (Սպիտակ, եթե դրված են «պատ» և «հատակ (առաստաղ)» պատկերները)
«Եթե այն նույն գույնի է, ինչ պատը, ապա դա մինչև փակուղի է»:
«Գոլերի պատը ցուցադրված է կարմիր գույնով».

*Եթե պատկերը դրված է «Կարգավորումներում» [Menu Screen]-ում, այդ պատկերը կցուցադրվի:
 
Վերջին թարմացումը՝
24 օգս, 2023 թ.

Տվյալների պաշտպանություն

Անվտանգությունը որոշվում է նրանով, թե ինչպես են մշակողները հավաքում և փոխանցում ձեր տվյալները։ Տվյալների գաղտնիության և անվտանգության ապահովումը կախված է հավելվածի օգտագործումից, օգտատիրոջ տարիքից և բնակության երկրից։ Այս տեղեկությունները տրամադրվել են մշակողի կողմից և ժամանակի ընթացքում կարող են թարմացվել։
Երրորդ կողմերին տվյալներ չեն փոխանցվում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների փոխանցման մասին
Հավելվածը տվյալներ չի հավաքում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների հավաքման մասին

Ինչ նոր բան կա

【2023/8/24】
ポリシー対応

【2023/7/17】
初版

Հավելվածի աջակցություն

Հեռախոսահամար
+81312345678
Մշակողի մասին
data0
datazerozerozero@gmail.com
葛西 江戸川区, 東京都 1340000 Japan
undefined

Այլ առաջարկներ data00-ից