Դա բնօրինակ պարզ RPG-ի հավասարակշռության ճշգրտում + ալֆա տարբերակ է (ավելի բարձր դժվարությամբ):
Ավելի շատ գոյատևման լարվածություն օրիգինալ պարզ RPG-ով:
Նպատակ դրեք ամենաբարձր մակարդակին: (գաղտնի ^^;)
Հետաքրքիր չէ՞, որ պարզ է։
[Շարունակեք պայքարել]
[Պայքար զնդանում (2D)]
[Պայքար զնդանում (2D 5x5)]
[Պայքար զնդանում (2D 3x3)]
[Պայքար զնդանում (3D)]
Դուք կարող եք վայելել 5 տեսակի RPG:
Գնացեք և սպանեք որոշ ժամանակ ^^
*Դուք կարող եք շարունակել, նույնիսկ եթե հասնեք ամենաբարձր մակարդակին:
[Ընտրության էկրան]
«Ընտրեք հետևյալը»:
[Լրջորեն պայքարիր]
[Պայքար զնդանում (2D)]
[Պայքար զնդանում (2D 5x5)]
[Պայքար զնդանում (2D 3x3)]
[Պայքար զնդանում (3D)]
[Մենյու էկրան]
・ «Պայքար» («Գնա զնդան»՝ բացառությամբ [Ուշադիր պայքարիր])
«Battle screen»-ը կցուցադրվի:
Առաջին անգամ մուտքագրեք անուն՝ կերպար ստեղծելու համար:
*Ստեղծեք մեկ նիշ «ընտրության էկրանի» հինգ տեսակներից յուրաքանչյուրի համար:
· «կարգավորում»
Դուք կարող եք սահմանել պատկերը էկրանի ցուցադրման համար:
Դուք կարող եք սահմանել «պատ», «անցում (առաստաղ)», «ես» (երկու տեսակ) և «ելք»։
Միայն մեկ օրինակ կարող է սահմանվել։
Օգտագործեք «Փոխել»՝ սարքի պահեստից պատկեր ընտրելու և սահմանելու համար, և «Ջնջել»՝ սահմանված պատկերը ջնջելու համար:
*Չի կարող սահմանվել [Շարունակեք պայքարել]-ով:
*Դուք չեք կարող «ես» դնել [Fight in a dungeon (3D)]-ում:
*Պատկերի չափը հնարավորինս ավտոմատ կերպով ճշգրտվում է:
*bmp, gif, jpeg(jpg), png հասանելի են:
*Եթե դուք սահմանում եք պատկերը, ապա մշակման կատարումը կնվազի հետևյալ երկուսում:
(Վերամշակման կատարումը կախված է տերմինալի աշխատանքից):
[Պայքար զնդանում (2D)]. Էկրանի սկզբնական ցուցադրում
մոտ 3 վայրկյան Lv5-ում)
[Պայքար զնդանում (3D)]. էկրանի ցուցադրում ամեն անգամ, երբ մեկ քայլ եք շարժվում
(Եթե բոլորի համար նախատեսված են բարդ պատկերներ, յուրաքանչյուր քայլի համար տևում է մոտ 5 վայրկյան)
・ «Կրկնել»
Նիշը կջնջվի և նիշը կվերագործարկվի սկզբնական վիճակից (մակարդակ 1):
[Մարտական էկրան]
[Շարունակեք պայքարել]
Միայն կռիվը կշարունակվի այնքան ժամանակ, մինչև դու մեռնես (ձեր «ֆիզիկական ուժը» դառնում է ԶՐՈ):
Ընդամենը երկու հրաման կա՝ «կռիվ» և «փախչել»։
«Պայքարը» կռվում է թշնամու դեմ.
«Ե՛վ դուք, և՛ հակառակորդը կստանաք կրիտիկական հարվածներ և սայթաքումներ»:
«Կրիտիկական հարվածները մեծացնում են վնասը, իսկ հարվածները չեն կարողանում հարձակվել կամ խուսափել»:
«Փորձի միավորներ» կարելի է ձեռք բերել՝ հաղթելով թշնամիներին:
Երբ կուտակեք որոշակի քանակությամբ փորձի միավորներ, դուք կբարձրացնեք մակարդակը, և յուրաքանչյուր կարգավիճակ կավելանա ֆիզիկական ուժով 6-ից 10-ով, իսկ մյուսներում ՝ 1-ից 5-ով:
Երբ մակարդակը բարձրացնեք, ձեր «ֆիզիկական ուժը» կվերականգնվի, իսկ փորձառության միավորները կկազմեն ԶՐՈ:
«Ֆիզիկական ուժը» չի վերականգնվի, եթե նույնիսկ հաղթես թշնամուն։
«Թշնամու ուժը փոխվում է ամեն անգամ».
«Փորձի միավորներն ու թշնամու ուժը կփոխվեն ըստ քո ուժերին»։
Երբ դուք մահանաք, ձեր փորձառության միավորները կկրճատվեն երկու անգամ, և դուք կվերադառնաք «մենյուի էկրան»:
Եթե հաջողվի «փախչել», ապա կվերադառնաք «մենյուի էկրան»:
«Չփախչելը» կհանգեցնի ճակատամարտի»:
«Magic»-ը խլում է խելքը ֆիզիկական ուժը վերականգնելու համար։
«Ես միշտ կգրոհեմ երկրորդը».
«Նույնիսկ եթե ձեր ինտելեկտը անբավարար է, դուք դեռ կարող եք ընտրել այն, բայց ձեր ֆիզիկական ուժը չի վերականգնվի»:
«Ձեր կերպարի մասին տեղեկությունները կպահպանվեն, երբ մակարդակը բարձրացնեք և հաջողությամբ փախչեք»:
Ձեր բնավորության և «թշնամի» տեղեկատվությունը ցուցադրվում է վերևում:
Դուք կարող եք սահմանել «թշնամի» անունը՝ սեղմելով «թշնամի»:
«Մարտական կարգավիճակը ցուցադրվում է ներքևում»:
Ավելի հին տեղեկատվությունը ցուցադրվում է ներքևում, իսկ վերջին տեղեկատվությունը ցուցադրվում է վերևում:
[Պայքար զնդանում (2D)]
«Նպատակը դեպի ելքը զնդանում»։
«Երբ դուք շարժվեք զնդանի միջով և հանդիպեք թշնամուն, դուք կմտնեք մարտի»:
Ամբողջ զնդանը կցուցադրվի էկրանի կենտրոնում:
«Մոխրագույնը պատն է, սպիտակը՝ անցումը»։
Հպեք «↑», «↓», «←», «→» զնդանի ձախ կողմում, որպեսզի աշխատեք ինքներդ ձեզ (կանաչ) և ուղղեք դեպի ելքը (կարմիր):
«Զնդանը ամեն անգամ փոխվում է, բայց չափը նույնն է»։
«Երբ դուք շարժվեք զնդանի միջով և հանդիպեք թշնամուն, դուք կմտնեք մարտի»:
«Պայքարը նույնն է, ինչ «լրջորեն կռվելը».
Սակայն թշնամուն հաղթելը վերականգնում է «ֆիզիկական ուժը»։
Բացի այդ, եթե նույնիսկ հաջողությամբ «փախչեք», դուք չեք վերադառնա «մենյուի էկրան» և կմնաք բանտում։
Երբ մեռնեք կամ երբ հասնեք ելքին, կվերադառնաք «մենյուի էկրան»:
«Ձեր կերպարի մասին տեղեկությունները կպահպանվեն, երբ դուք մահանաք կամ երբ հասնեք ելքին»:
*Եթե պատկերը դրված է «Կարգավորումներում» [Menu Screen]-ում, այդ պատկերը կցուցադրվի:
Եթե «ինքս 2»-ը դրված է, «ինքս 1»-ը և «ինքս 2»-ը հերթով ցուցադրվում են յուրաքանչյուր քայլի համար:
[Պայքար զնդանում (2D 5x5)]
Սա նույնն է, ինչ [Fight in a dungeon (2D)], բացառությամբ, որ էկրանին կցուցադրվի ձեր շուրջը կենտրոնացած 5x5 զնդանը:
*Զնդանի չափը նույնն է, ինչ [Fight in the dungeon (2D)]:
[Պայքար զնդանում (2D 3x3)]
Սա նույնն է, ինչ [Fight in a dungeon (2D)], բացառությամբ, որ ձեր շուրջը կենտրոնացած 3 քառակուսիներով զնդանը կցուցադրվի էկրանին:
*Զնդանի չափը նույնն է, ինչ [Fight in the dungeon (2D)]:
[Պայքար զնդանում (3D)]
Բացառությամբ հետևյալի, դա նույնն է, ինչ [Fight in a dungeon (2D)]:
«Զնդանը կցուցադրվի 3D ձևաչափով»:
Ձեր առջև գտնվող երեք քառակուսիները կցուցադրվեն էկրանի կենտրոնում:
«Մոխրագույն» (երեք գույն) պատն է, իսկ «սպիտակ»՝ անցումը և առաստաղը։
(Եթե պատկերը դրված է, որքան հեռու է պատկերը, այնքան ավելի բաց է պատկերը):
Հպեք «←» և «→»՝ պտտելու համար և հպեք «↑»՝ առաջ գնալու համար:
(Եթե ձեր ընթացիկ դիրքի ձախ կամ աջ կողմում կա հատված, կամ երկուսն էլ, ապա հատվածի ուղղությամբ սլաք կհայտնվի:)
Մեկ բջիջը ցուցադրվում է երկու սյունակում։
Եթե պատի բլոկները (■) շարունակաբար չեն ցուցադրվում, իսկ դիմացի պատի վերին և ներքևի հատվածները չեն ցուցադրվում, կարող եք շրջվել այդ ուղղությամբ:
«Եթե ամենահեռավոր մասը սև է, անցումը շարունակվում է»: (Սպիտակ, եթե դրված են «պատ» և «հատակ (առաստաղ)» պատկերները)
«Եթե այն նույն գույնի է, ինչ պատը, ապա դա մինչև փակուղի է»:
«Գոլերի պատը ցուցադրված է կարմիր գույնով».
*Եթե պատկերը դրված է «Կարգավորումներում» [Menu Screen]-ում, այդ պատկերը կցուցադրվի:
Վերջին թարմացումը՝
24 օգս, 2023 թ.