«Puppy Code»-ը ծրագրավորման խաղ է երեխաների համար: Երեխաները սովորում են ծրագրավորել՝ օգնելով լակոտին բերել իր գնդակը՝ քայլ առ քայլ:
Գնդակը գտնվում է այգում: Լոլիկը կբերի այն, բայց միայն այն դեպքում, եթե դուք նրան ասեք, թե ինչպես հասնել այնտեղ: Կազմեք պլան, սեղմեք «Վազել», և լակոտը կհետևի դրան քայլ առ քայլ:
Եթե պլանը չի աշխատում, փոխեք այն և փորձեք կրկին:
Սա ծրագրավորում է:
Սլաքներից մինչև իրական կոդ
Առաջին մակարդակները կարդալու կարիք չունեն: Երեխաները սեղմում են սլաքների վրա, և նկարներն են կրում իմաստը:
Այնուհետև սլաքները վերածվում են բառերի ստեղների վրա: Այնուհետև երեխաներն իրենք են գրում բառերը՝ փոքր ձեռքերի համար նախատեսված ստեղնաշարի վրա:
Նկարներից կոդին հանկարծակի անցում չկա: Յուրաքանչյուր մակարդակ ավելացնում է մեկ փոքր նոր գաղափար, ուստի ծրագրավորել սովորելը խաղի պես է:
Ծրագրավորման գաղափարները ներսում
Երեխաները հանդիպում են յուրաքանչյուր գաղափարի, քանի որ նրանց դա անհրաժեշտ է հանելուկ լուծելու համար: Գաղափարի ծրագրավորման անվանումը կարող է գալ ավելի ուշ:
Հաջորդականություն
Պլանը քայլերի ցանկ է, որը կատարվում է հերթականությամբ:
Սխալների վերծանում
Որոշ մակարդակներ սկսվում են սխալմամբ ծրագրով։ Երեխաները գտնում են սխալ քայլը և ուղղում այն։
Կուլեր
«անել 3 անգամ»-ը կրկնում է դրա տակ գտնվող քայլերը։ Պղպջակը ցույց է տալիս, թե որ քայլերն են պատկանում ցիկլին։ Պլանը կրճատվում է գրելու համար, և լակոտը շարունակում է քայլել յուրաքանչյուր քայլով։
Եթե և այլապես
«եթե գնդակ»-ը հարց է տալիս. գնդակն այստեղ է՞։ Դրա տակ գտնվող քայլերը կատարվում են միայն այն դեպքում, երբ պատասխանը այո է։ «Այլապես»-ի տակ գտնվող քայլերը կատարվում են, երբ պատասխանը ոչ է։
Կարճ պլաններ
«Լաբուշիկի փոքրիկ տետր»-ում էջը ունի ընդամենը յոթ տող։ Յուրաքանչյուր քայլի գրառումը այլևս չի տեղավորվում, ուստի ցիկլերը և հարցերը պլանը դարձնում են բավականաչափ կարճ։ Ծրագրավորողները դրա համար կանոն ունեն. մի՛ կրկնեք ինքներդ ձեզ։
Ֆունկցիաներ
«հնարավորություն գտնել»-ը լակոտին սովորեցնում է մի քանի քայլ անվան տակ։ «գտնել»-ը գրելը այնուհետև ստիպում է լակոտին անել դրանք բոլորը։ Հնարքը գործում է այնտեղից, որտեղ կանգնած է լակոտը։
Ֆունկցիաներ, որոնք օգտագործում են ֆունկցիաներ
Մեկ հնարքը կարող է օգտագործել մեկ այլ, այնպես, ինչպես մեկ ֆունկցիան կանչում է մյուսը։ Մի անգամ շտկեք հնարքը, և այն կիրառող յուրաքանչյուր տեղ շտկված կլինի։
Ծրագրավորում երեխաների համար՝ առանց ճնշման
Շնիկի կոդը երբեք պարզապես չի ասում՝ «Սխալ»։
Երբ պլանը դադարում է աշխատել, խաղը ցույց է տալիս, թե ինչ է փորձել անել շնիկը և ինչն է խանգարել դրան։ Երեխան կարող է փոխել մեկ քայլ և կրկին գործարկել պլանը։
Երկար, բայց արդյունավետ պլանը դեռևս ճիշտ պատասխան է։ Միայն տետրերի մակարդակները՝ իրենց յոթ տողանոց էջով, պահանջում են կարճ պատասխան։
Կան.
• Ժամաչափեր չկան
• Միավորներ չկան
• Շարքեր չկան
• Արագ ավարտելու ճնշում չկա
• Պարտվելու հնարավորություն չկա
Յուրաքանչյուր մակարդակ բաց է սկզբից։ Երեխաները կարող են մնալ մեկ մակարդակում այնքան ժամանակ, որքան ցանկանում են։
«Լսել» կոճակը բարձրաձայն կարդում է յուրաքանչյուր առաքելություն։ Երեխայի ավարտած յուրաքանչյուր երրորդ մակարդակը նվեր է բերում՝ նոր նկար շնիկի ալբոմի համար։
Սովորեք միասին
Երեխաների համար կոդավորումը լավ է աշխատում կողք կողքի։ Երեխան և մեծահասակը կարող են կիսվել մեկ էկրանով, խոսել այն մասին, թե ինչ պետք է անի շնիկը հաջորդը, կանխատեսումներ անել և հերթով գրել քայլերը։
Մեծահասակների համար նախատեսված էջը բացատրում է, թե յուրաքանչյուր աշխարհ ինչ է սովորեցնում և ինչպես խաղալ դրա հետ։ Այն հարմար է տնային ուսուցման դասերի, STEM ժամանակի կամ տանը հանգիստ կեսօրվա համար։
Մեծահասակները, ովքեր երբեք չեն ծրագրավորել, նույնպես կարող են սկսել առաջին մակարդակից։
Private by Design
Puppy Code-ը հաշիվ չի պահանջում։
Կան.
• Գովազդներ չկան
• Վերլուծություններ չկան
• Հետևում չկա
• Հաշիվ կամ գրանցում չկա
Ոչինչ չի հավաքագրվում կամ ուղարկվում ոչ մի տեղ։
Առաջընթացը պահվում է սարքում և մնում է սարքում։
Սովորեք կոդավորել. շնիկների համար նախատեսված հանելուկ խաղ, որը քայլ առ քայլ սովորեցնում է երեխաներին ծրագրավորում։
Վերջին թարմացումը՝
03 նոյ, 2026 թ.