«Թաքնված ստվերները» զննարկչի վրա հիմնված խաղ է, որը վերափոխում է դասական հիշողության խաղը՝ այն վերածելով տրամաբանության և դեդուկցիայի գրավիչ մարտահրավերի: Նրբագեղ և մինիմալիստական ինտերֆեյսով նախագծված խաղը հրավիրում է խաղացողներին բացահայտել թաքնված առարկաների զույգեր ոչ թե պարզապես բախտի, այլ հուշումների վերլուծության և դատողության միջոցով։
Խաղի եզակի կոնցեպտ
Ի տարբերություն ավանդական հիշողության խաղերի, որոնցում դուք շրջում եք սալիկները՝ տեսողական համընկնումներ գտնելու համար, «Թաքնված ստվերները» յուրաքանչյուր առարկա թաքցնում է հանելուկային «ստվերի» ետևում: Խաղացողի խնդիրն է նույնականացնել թաքնված առարկան, նախքան այն համապատասխանեցնելը:
Խաղը կառուցված է հետևյալ կերպ.
Ստվերի ընտրություն. Խաղացողը ցանցից ընտրում է սալիկ:
Հուշումների վերլուծություն. Առարկան բացահայտելու փոխարեն, այն ընտրելով բացվում է ինտերակտիվ վահանակ, որը տրամադրում է հուշումների շարք: Այս հուշումները ձևակերպվում են որպես երկուական (ԱՅՈ/ՈՉ) հարցեր առարկայի հատկությունների վերաբերյալ (օրինակ՝ «Ես մետաղից եմ պատրաստված՞», «Ես ծառի վրա եմ աճում՞», «Ես սարք եմ՞»): Խաղացողը կարող է թերթել հարցերը՝ հնարավորինս շատ տեղեկատվություն հավաքելու համար:
Եզրույթ. Օգտագործելով տրված հուշումները, խաղացողը պետք է եզրակացնի առարկայի ինքնությունը։
Գուշակություն. Երբ գուշակությունը կատարվում է, խաղացողը այն մուտքագրում է սալիկի հետ կապված տեքստային դաշտում։
Համապատասխանություն. Զույգը համարվում է «համապատասխան» և մշտապես բացահայտվում է միայն այն դեպքում, երբ խաղացողը ճիշտ է գուշակել ցանցի վրա գտնվող երկու համընկնող առարկաների անունները։
Վերջնական նպատակն է բացահայտել բոլոր զույգերը՝ ցանցը լրացնելով հնարավորինս քիչ քայլերով։
Զարգացում և բովանդակության բացահայտում
«Թաքնված ստվերներ»-ը կառուցված է աստիճանական ուսուցման կոր և անընդհատ առաջընթացի զգացողություն առաջարկելու համար։
Բազմազան թեմաներ. Խաղը կազմակերպված է բազմաթիվ թեմաներով, ինչպիսիք են՝ «Խոհանոցային իրեր», «Կենդանիներ», «Մրգեր», «Երաժշտական գործիքներ» և շատ ուրիշներ։ Յուրաքանչյուր թեմա ներառում է գուշակելու համար նախատեսված առարկաների եզակի հավաքածու։
Դժվարության մակարդակներ. Թեմաները խմբավորված են աճող դժվարության չորս մակարդակների՝ հեշտ, միջին, դժվար և փորձագիտական։ Դժվարության աճին զուգընթաց առարկաները դառնում են ավելի կոնկրետ, իսկ հուշումները՝ ավելի նուրբ, պահանջելով ավելի մեծ դատողական հմտություններ։ Բացելու համակարգ. Խաղացողը սկսում է «Հեշտ» մակարդակի թեմաները բացված լինելով։ Ավելի բարձր մակարդակներին հասնելու համար նա պետք է ցուցադրի իր հմտությունը՝ լրացնելով նախորդ մակարդակի որոշակի թվով թեմաներ։ Օրինակ՝ «Դժվար» թեմաները բացելու համար նա կարող է անհրաժեշտություն ունենալ լրացնելու «Միջին» թեմաների որոշակի քանակ։
Կատարյալ ավարտներ. Վերջնական մարտահրավեր փնտրող խաղացողների համար որոշ մակարդակներ պահանջում են «կատարյալ ավարտներ» բացելու համար։ Կատարյալ ավարտին հասնում են խաղը հաղթելով՝ առանց որևէ տեսակի օգնության օգտագործման, որը պարգևատրում է մաքուր դեդուկտիվ հմտությունը։
Ռազմավարական օժանդակ միջոցներ (արժեքով)
Երբ ստվերը թվում է անթափանցելի, խաղացողները իրենց տրամադրության տակ ունեն ռազմավարական օժանդակ միջոցների համակարգ։ Սակայն այս օժանդակ միջոցների օգտագործումը գալիս է լրացուցիչ «քայլերի» արժեքով, որոնք ազդում են վերջնական հաշվի վրա և կանխում են կատարյալ ավարտը։
Առաջին տառ. Բացահայտում է իրի անվան առաջին տառը։
Բառի երկարություն. Ցույց է տալիս անվան մեջ տառերի քանակը։
Բաղադրիչների բացահայտում. Հզոր օժանդակ միջոց, որը բացահայտում է անվան մեջ բոլոր բաղաձայնները՝ թողնելով խաղացողին մուտքագրել միայն ձայնավորները։ Այս օժանդակ միջոցն ունի սառեցման ժամանակ՝ մտածված օգտագործումը խրախուսելու համար։ Այս համակարգը վերափոխում է օժանդակ միջոցները պարզ «կարճ ճանապարհներից» մարտավարական որոշումների, որոնք հավասարակշռում են առաջընթացի ցանկությունը օպտիմալ միավորի հասնելու ցանկության հետ։
Վերջին թարմացումը՝
04 դեկ, 2025 թ.