1969 թ.-ին Երկրի շուրջ միլիոնավոր մարդիկ հավաքվեցին իրենց հեռուստացույցների շուրջը ՝ ականատես լինելով 384,000 կմ հեռավորության վրա տեղի ունեցած իրադարձության: Արծիվի լուսնային վայրէջքը Լուսնի վրա վայրէջք կատարելու ճանապարհին էր, և այն ապավինում էր իր ներսից համակարգչի անխափան հաշվարկներին, որոնք դա իրականացնում էին ավելի քիչ հաշվարկային ուժով, քան ժամանակակից թվային ժամացույցը:
Այնուամենայնիվ, վայրէջքից երեք րոպե առաջ համակարգիչը մի քանի ահազանգեր առաջացրեց. Ռադար, որը պետք է անջատվեր վայրէջքի կարգի ընթացքում անսպասելիորեն միացված: Ներքաղաքային համակարգիչը, որն անհրաժեշտ էր իր սակավ հաշվարկային ռեսուրսները տրամադրել լուսնային մոդուլը վայրէջք կատարելուն, հեշտությամբ կարող էր ճնշվել այս լրացուցիչ աշխատանքից:
Բարեբախտաբար, համակարգչային ծրագիրը, որը կառավարում էր ինժեներների մի խումբ `Մարգարետ Հեմիլթոնի գլխավորությամբ, բավականին խելացի էր խնդիրը լուծելու համար: Համակարգիչը ահազանգեց տիեզերագնացներին ՝ արդյունավետորեն ասելով. «Ես ծանրաբեռնված եմ ավելի շատ առաջադրանքներով, քան հիմա պետք է կատարեի, ուստի ես պատրաստվում եմ կենտրոնանալ միայն կարևոր առաջադրանքների, այն վայրերի վրա, որոնք կապ ունեն վայրէջքի հետ»:
Առանց այս վեպի և խելացի դիզայնի, մենք գուցե երբեք չենք արել այդ «փոքր քայլը տղամարդու համար և հսկա թռիչքը մարդկության համար»:
Այս խաղում դուք կլինեք ծրագրակազմը, որն օգնում է տիեզերագնացներին անվտանգ վայրէջք կատարել ՝ օգտագործելով երկուական գործողություններ և վերականգնելով ապարատային սխալները:
Վերջին թարմացումը՝
27 նոյ, 2023 թ.