Հաջորդ տարբերակը կթողարկվի 2028 թվականի հունվարից հետո։
Այս խաղի հակիրճ նկարագրությունները և գործողությունները հետևյալն են.
(1) Ընդհանուր առմամբ կա 168 մակարդակ: Հպեք էկրանին՝ մենյու ստեղծելու համար: «Սկսել» մենյուի գործառույթը կարող է սկսել այս խաղը:
(2) Այս խաղը բաժանված է երկու փուլի՝ յուրաքանչյուրը 84 մակարդակով ինքնավերահսկման և համակարգային օգնության համար: Յուրաքանչյուր փուլ ունի 48 մակարդակ թենիսի պարապմունքների պատի և 36 մակարդակ թենիսի խաղային մեքենայի: Այս խաղն ունի երեք տեսակի դատարան. ցեմենտ, խոտ և կարմիր կավ: Գնդակը խաղացվում է յուրաքանչյուր տեսակի դաշտում: Կան տարբեր ցատկման գործակիցներ:
(3) Ինքնկառավարման փուլը խաղալիս էկրանի ձախ կողմում կհայտնվեն երկու կոճակ: Վերին կոճակը օգտագործվում է թենիսի ռակետի կառավարման ռեժիմը փոխելու համար: Շարժվող ռեժիմում խնդրում ենք թափահարել սարքը ըստ գծապատկերի՝ ռակետն ավտոմատ տեղափոխելու համար: Ռակետը կտեղափոխվի գնդակի վայրէջքի վայրի հետևում և կանցնի պտտման ռեժիմին: Պտտման ռեժիմում ցնցող սարքը կարող է պտտել ռակետը վեր կամ վար: Երբ այն հասնում է համապատասխան անկյունին, կրկին սեղմեք այս կոճակը, որպեսզի դադարեցնեք պտույտը և անցեք պատրաստման ռեժիմին՝ պատրաստվելու գնդակին հարվածելու համար: Աջ կողմում կան վեր, վար, ձախ և աջ կոճակներ՝ ռակետն իդեալական դիրքի վրա ճշգրտելու համար: Շարժվող ռեժիմում նորմալ է թափահարել այն այլ ուղղությամբ, քան ցույց է տրված դիագրամում: Ձախ և աջ թափահարումը կարող է այն տեղափոխել բազային:
(4) Երբ գնդակը դիպչում է պատին և ցատկում, գետնին կհայտնվի գնդակի վայրէջքի տեղը, և թենիսի ռակետի դիրքը նույնպես կցուցադրվի գետնին: Սրանք բոլորը նպաստելու են խաղացողներին հարվածելիս լավագույն դիրքը չափելու համար: Խփող մեքենան կստեղծի նաև գնդակի վայրէջքի տեղը:
(5) Էկրանի ներքևի ձախ կողմի կոճակը օգտագործվում է թենիսի ռակետի ճոճանակը կառավարելու համար: Այս կոճակը անընդհատ սեղմելով ճոճվելիս կարող է մեծացնել ճոճանակի արագությունը:
(6) Երբ ճոճվում եք, ձեր մատը սահեցրեք էկրանին վերև, որպեսզի ռակետը դեմքով դեպի վեր լինի, և գնդակը դեպի վեր կվազի: Նմանապես, ներքևը հակառակ ուղղությունն է: Աջ սահելը կարող է ռակետը դարձնել աջ: Իրական թենիսում ռակետի դեմքը կարող է ստիպել գնդակին վազել տարբեր ուղղություններով: Որքան երկար լինի սահող էկրանը, այնքան մեծ կլինի ռակետի երեսի անկյունը: Բացի այդ, այն կարող է գնալ վերին աջ կամ ստորին աջ ուղղությամբ:
(7) Ճոճանակը սկսելուց հետո դուք պետք է անմիջապես սահեցնեք էկրանը ձեր մատներով, որպեսզի ռակետը դեմքով վեր, վար, ձախ և աջ դարձնի: Համակարգման ժամանակը, ճոճանակը և սահելը, շատ կարճ է: Համակարգման որոշակի դժվարություն կա:
(8) Համակարգի աջակցության փուլում էկրանի ձախ կողմում կոճակներ չկան: Համակարգն ավտոմատ կերպով ռակետը տեղափոխում է բազային գծի վրա՝ գնդակի վայրէջքի վայրի հետևի մասում զուգահեռ և ռակետի երեսը պտտեցնում է ճիշտ դիրքի: Խաղացողին պետք է միայն ընտրել ճոճման ճիշտ ժամանակը և սահեցնել էկրանը: Ավելի շատ օգնություն ցուցաբերելու համար այս պահին էկրանին կհայտնվեն ռակետի և գնդակի հորիզոնական և ուղղահայաց շարժման կետերը։ Սա հեշտացնում է գնդակին հարվածելը:
(9) Երբ դուք առաջին անգամ սկսում եք խաղալ, կարող եք դժվարանալ հարվածել գնդակին հարթ էկրանին, երբ այն եռաչափ խաղային տարածություն է: Այնուամենայնիվ, կրկնվող պրակտիկայի դեպքում դուք կհասկանաք հիմնական կետերը և կհեշտացնեք այն: Ի վերջո, դուք կգտնեք, որ դա զվարճալի խաղ է:
Վերջին թարմացումը՝
11 փտվ, 2025 թ.