Երկվորյակ հաշվիչի ծրագիր։
Այն կատարյալ փոխարինում է Sharp ճապոներեն բառերի մուտքագրման մեթոդով (ֆիքսված թվերի հաշվարկ և %)։
Էականության հիշողության ֆունկցիա։ RM+CM,RCM+STO (կարգավորման փոփոխության անհրաժեշտություն)։
Հին խաղային հաշվիչ. թվային ներխուժիչով։
Ստեղների դասավորությունը համապատասխանում է SHARP, Canon, CASIO-ի ավելի քան 30 մոդելների։
Որոնց դիզայնը և գործառույթը հատուկ էին։
● Ֆունկցիան։
* Այն կատարյալ փոխարինվում է Sharp համակարգի ճապոներեն բառերի մուտքագրման մեթոդով։
* Երկվորյակ հաշվիչ։
* Ամբողջ հիշողությունը խնայվում է։
* 8-15 նիշանոց հաշվարկ (հնարավոր է փոխել այն։)
* x/ Առաջնահերթության հաշվարկ (կարգավորման փոփոխության անհրաժեշտություն)։ Օրինակ՝ 2+3*4=14։ (Առցանց հաշվիչով այն կլինի 20։)
* Հաշվարկային արժեքի պատճենը (գնի հիմնական ազդեցությունը)։
* Թվի վերջը (ամբողջ թիվ և փոքր թիվ)։
* %, π, √ և հիշողություն։
* STO հիշողության ֆունկցիա։ Այն օգտագործվում է RM, CM կամ R.CM ընտրության միջոցով։
Կարող է նաև օգտագործվել 0-9 երկար սեղմումով
* Exp ֆունկցիա։ 00 և ընտրության օգտագործում
* Սպառողական հարկ (հնարավոր է փոխել սակագինը):
* պատասխանի ստուգման ֆունկցիա
* Կրկնվող տասնորդական ցուցադրում (մանրամասները ցուցադրելիս):
* Հաշվարկների պատմություն
* ֆիքսված կետ
* զրոյական թեք գծի ընտրության ցուցում (0-ի թեք գիծ):
* արտադրողի մոդելի կողմից ստեղների դասավորության փոփոխություն (ֆիքսված թվերի հաշվարկը նույնպես սուր համակարգ է CASIO ստեղների դասավորության միջոցով):
* Խաղի ֆունկցիա (թվային ներխուժող քամի) (հին խաղային հաշվիչ):
● Օգտագործեք մեթոդը
O հաշվիչներ
○ STO հիշողության մասին:
Հիշողության ֆունկցիան [0] - [9]:
STO= [RCL] [RCL] [0-9]:. հիշողության մեջ մուտքագրումը [RCL]-ի կողմից կրկնակի <- մուտքագրումն է:
RCL= [RCL] [0-9].. հիշողություն, որը կանչում է
STO հիշողության լումպինգ մաքրում = [RCL] [RCL] [CA]
[CA] բայց այն գինը, որի մեջ հիշողությունը չի անհետանում, պահպանվում է: (Հնարավոր է փոխել այն):
Ընտրված է *STO+RCM կամ CM+RM տարբերակներից մեկը, այն կօգտագործվի:
Երբ ձեզ դուր է գալիս *RCM հիշողության համակարգը, կփոխե՞ք այն կարգավորման էկրանին (STO=OFF):
O խաղեր (թվային ներխուժող)
1980 թվականին ես խաղային հաշվիչի ստեղծողն եմ:
Ձախ ծայրում գտնվող նշանառության 1 թվանշանը, որտեղ ներխուժողը (թիվը) գալիս է աջից (ինքն իրեն), փոխվում է և արձակվում:
[AIM]= նշանառության թվի փոփոխություն
[FIRE]= արձակում
n-ը արտահայտում է ԱԹՕ և վաստակում է բարձր միավորներ:
Սկիզբ = մենյու-> ԽԱՂ
Ավարտ= [CA]
Կանգառի/սկզբի եղանակը = [C.CE]
Կարգավորման էկրանին հնարավոր է փոխել ձայնի առկայությունը և ուղիղ մեկնարկի քանակը։
A ամրոց (ինքդ քեզ)= 3
A դեմք = 1 կամ 9 կողմ
A B դեմք = 1 կամ 9 կողմ
//----
Թարգմանության ուղղում, խնդրում եմ։
Խնդրում եմ սխալի մասին հաղորդել։
kcalc009@gmail.com
Ճապոնիայից
Վերջին թարմացումը՝
18 հոկ, 2025 թ.