«PUT» - ի, «SELECT» - ի և «GET» - ի պարզ գործողություններով կարող են օգտագործվել նաև երեխաների լրացման պրակտիկայում:
Հեշտ է խաղալ:
Մի օգտագործեք դեմքի քարտեր, բայց օգտագործեք 40 քարտ A- ից 10-ը:
Լավ խառնեք:
Դրանք մեկ առ մեկ դուրս արեք սեղանի վրա, որպեսզի նրանք շարք կազմեն (կոչվում է գիծ):
Եթե երեք քարտերի վրա գումարեք թվերը, և դրանք «9», «19» կամ «29» են, կարող եք ստանալ:
3 քարտերը կարգին են հետևյալ համադրություններից որևէ մեկի հետ:
Just Քարտը, որը դուք պարզապես դրել եք, և 2-ը ձախ կողմում:
・ Քարտը, որը դուք հենց հիմա դրեցիք ՝ 1 ձախ կողմում և 1 տողի սկզբում:
Just Քարտը, որը դուք հենց նոր եք դրել ՝ 1-ը գծի սկզբում և 1-ը ՝ աջ կողմում:
Քարտերը ստանալուց հետո դուք կարող եք ավելի շատ բան ստանալ մնացած քարտերից:
Դուք կարող եք ստանալ 2 անգամ, 3 անգամ, 4 անգամ անընդմեջ:
Խաղը պարզ է, երբ ստանում ես բոլոր քարտերը:
Խաղն ավարտվում է, երբ ձեռքի քարտերի քանակը զրո է:
Տողերի քանակը կարելի է ընտրել 1-ից 4-ը, իսկ որքան մեծ է թիվը, այնքան բարձր է դժվարության մակարդակը:
■ Գործողություն
The Ընտրացանկի էկրանին ընտրեք տողերի քանակը (1-ից 4 տող) և սկսեք խաղը:
The Տեղադրեք քարտը սեղանին ՝ «PUT» կոճակով:
Ընտրեք 3-ի համադրությունը «SELECT» կոճակի հետ:
・ Ձեռք բերեք «GET» կոճակով ընտրված 3 քարտերը:
・ Դուք չեք կարող ստանալ այն քարտերը, որոնց ընդհանուր թիվը ոչ «9» է, ոչ «19», ոչ էլ «29»:
Եթե փորձեք ձեռք բերել այն քարտերը, որոնք չեք կարող, ապա «Սխալ!»: հաշվվելու է:
Եթե ունեք այն քարտերը, որոնք կարող եք ձեռք բերել, բայց փորձում եք տեղադրել հաջորդ քարտը `« Կարոտել եմ »: հաշվվելու է:
Turn Ընթացիկ շրջադարձային գիծը կարևորելու է քարտերի քանակը:
・ Եթե գծի վրա ստանաք բոլոր քարտերը, բանանը կընկնի:
・ Երբ ցանկանում եք ավարտել խաղը կամ վերադառնալ ցանկ, սեղմեք x կոճակը էկրանի վերևի աջ մասում:
■ պատկերակ
Ժպտա
Երբ «Սխալ!» Եվ «Կարոտել է»: Հաշվում են, դեմքը նյարդայնանում է:
Անել ամեն ինչ, որպեսզի դեմքի պատկերակը նյարդայնացնող չթվա:
】Ամանակ
Owsույց է տալիս ժամանակը (վայրկյաններով) մինչև հաջորդ քարտի տեղադրումը:
Խաղի ավարտին կգրանցվի միջին ժամանակը:
Փորձեք արագացնել հաշվարկման ժամանակը:
【Քարտեր
Shույց է տալիս ձեռքի տակ մնացած քարտերի քանակը:
ore Հաշիվ
Հաշիվների էկրանը բացվում է ընտրացանկի էկրանին գտնվող «SCORE» կոճակից:
Հետևյալ հաջորդականությամբ դասակարգված է մինչև 50-րդ:
Մաքրված գծերի քանակը:
«Սխալների» և «Բաց թողածների» քանակը:
Միջին ժամանակը:
■ Կարգավորումներ
Պարամետրերի էկրանը բացվում է ընտրացանկի էկրանի «Կարգավորումը» կոճակից:
【Հնչյուն
Ձայնը միացնում / անջատում է:
Նախնական արժեքը միացված է:
【Ստուգեք բաց թողնված
Անջատում է `ստուգե՞լ« Կորցրածը »ժամանակը:
Եթե այն չեղարկված եք դրել, կարող եք վայր դնել հաջորդ քարտը, նույնիսկ եթե այն բաց եք թողել:
■ փակուղի
Երբեմն, երբ մնացածը մեկ տող է, «PUT» - ը և «GET» - ը անվերջ շարունակվում են նույն համադրությամբ:
Երբ դա տեղի է ունենում, այն գործում է հետեւյալ կերպ.
Երբ «Ստուգեք բաց թողնված» պարամետրը միացված է
-> Ավտոմատ խառնեք քարտերը ձեռքին:
Երբ «Ստուգեք բաց թողնվածը» պարամետրն անջատված է
-> Ձեռքի քարտերը չեն խառնվում:
-> Հնարավոր է, որ դուք կարողանաք փոխել խաղի ալիքը ՝ անցնելով ժամանակացույցը, երբ կարող եք մի քանի անգամ ստանալ քարտերը և այն ստանալ այլ համադրությամբ:
Դժբախտաբար, այն կարող է նաև ամբողջովին փակուղի մտնել:
Այդ դեպքում սեղմեք x կոճակը էկրանի վերևի աջ մասում և ընտրեք «Նորից փորձել»:
■ Խորհրդավոր թվեր
Մենք այն չենք ներառել այս ծրագրի մեջ, բայց այս խաղում խորհրդավոր բաներ են պատահում, երբ այն խաղում ես իրական խաղաքարտերով:
Առեղծվածը կարելի է տեսնել միայն այն ժամանակ, երբ դուք մաքրում եք խաղը:
Խաղը մաքրելիս շրջեք ձեր քարտերի վերին քարտը:
Դուք կարող եք դա մեկ կամ երկու անգամ չնկատել, բայց մի քանի անգամ նվագելուց հետո դուք կզարմանաք «ինչու՞»:
Ի՞նչ կլինի ... Մենք դա գաղտնի կպահենք այստեղ ...
Փորձեք խաղալ իսկական խաղաքարտերի հետ:
Խաղալու վերաբերյալ այլ մանրամասների համար տե՛ս հավելվածի օգնությունը:
Խնդրում ենք օգտագործել այն «Ուղեղի մարզման» և ձեր երեխայի հավելյալ պրակտիկայի համար:
■ վեբ կայք
https://sites.google.com/view/darumatool/
■ Կապվեք մեզ հետ
darumatool@gmail.com